7 августа MOONTON Games выпустила обновление для тестового сервера Mobile Legends: Bang Bang. В новом патче разработчики ослабили усиления некоторых героев, таких как Лукас и Хаябуса, отменили часть изменений Обсидии и улучшили эффективность двойников Сана.
Изменения героев
Символы (↑) (↓) (~) обозначают усиление, ослабление и изменение соответственно.
Пополь и Купа (~)
Стрелок, сражающийся бок о бок с Купой и использующий ловушки для контроля поля боя. В этом обновлении мы стремимся решить следующие проблемы и улучшить игровой процесс Пополя и Купы.
- Ранее Пополю и Купе не хватало мобильности, а потенциал комбинации навыков был ограничен. Для решения этих проблем мы улучшили их скоординированные атаки и позволили Пополю ездить на Купе, чтобы преследовать врагов или отступать;
- Ранее Пополю приходилось слишком долго сражаться без своего спутника после смерти Купы. Для решения этой проблемы мы улучшили масштабирование и восстановление здоровья Купы;
- Мы улучшили ловушки и их полезность, позволив им снижать физическую защиту врагов. Также было увеличено максимальное количество одновременно активных ловушек.
- Здоровье Купы зависит от уровня Пополя, он также наследует другие атрибуты и эффекты предметов Пополя;
- Купа постоянно восстанавливает здоровье вне боя. Если Купа повержен, Пополь может взмолиться для возвращения Купы на поле боя;
- Пополь и Купа получают увеличенную скорости атаки и дополнительную скорость передвижения при атаке одной и той же цели;
- Купа наносит дополнительный урон крипам.
- Пополь бросает копьё в цель, нанося урон и приказывая Купе броситься на цель и укусить её, значительно замедляя противника;
- В форме Альфа-волка Купа атакует выбранную область, подбрасывая ближайших врагов в воздух и нанося увеличенный урон.
- Пополь призыывает Купу к себе, немедленно снимая с него все эффекты контроля и получая щит;
- Затем Пополь может оседлать Купу, чтобы быстро передвигаться, при этом Купа восстанавливает здоровье;
- В форме Альфа-волка Пополь получает более прочный щит, а Купа полностью восстанавливает здоровье.
- Пополь устанавливает ловушку в указанном месте, которая обездвиживает наступившего на неё врага и снижает его физическую защиту. Затем ловушка взрывается и создаёт замораживающую зону, замедляющую находящихся в ней врагов;
- Пополь может обладать несколькими ловушками и иметь до 4-х активных ловушек на поле боя одновременно.
- Пополь и Купа переходят в состояние ярости на 9 секунд, что дополнительно увеличивает скорость атаки и скорость передвижения, предоставляемые пассивным навыком;
- Купа немедленно восстанавливает здоровье и превращается в Альфа-волка, получая бонус к максимальному здоровью и усиленные навыки.
Лукас (↓)
Результаты Лукаса немного превзошли наши ожидания, поэтому мы решили отменить некоторые усиления героя.
- Прирост здоровья: 210 >> 202;
- Базовая физическая защита: 23 >> 21.
Оптимизация опыта: мы расширили индикатор веерообразной зоны поражения первого умения Лукаса в человеческой форме при нуле зарядов, чтобы лучше отражать его фактическую дальность.
Калеа (↑)
По нашим наблюдениям, недавних улучшений оказалось недостаточно для решения проблем с эффективностью Калеа. Поэтому мы увеличили урон её ультимейта.
- Дополнительный урон: 6% от максимального здоровья >> 8% от максимального здоровья.
Хаябуса (↓)
Хаябуса показал себя лучше, чем ожидалось, после улучшений на прошлой неделе, поэтому мы немного снизили урон его первого умения. Мы хотим, чтобы его игровой процесс больше фокусировался на сочетании навыков, а ультимейт служил бы их продолжением. Поскольку одного его ульта должно быть недостаточно, чтобы угрожать героям в тылу сражения, мы снизили его бонусный урон от атаки.
- Урон: 220–320 (+ 75%–90% дополнительной физической атаки) >> 220–300 (+ 75%–85% дополнительной физической атаки).
- Урон от атаки: 140 (+ 32% дополнительной физической атаки) >> 130 (+ 30% дополнительной физической атаки).
Сан (↑)
Снижение эффективности Сана оказалось более значительным, чем ожидалось. Прошлые изменения сильно повлияли на остальные роли героя кроме роума. Чтобы исправить это, мы увеличили его урон и улучшили выживаемость его двойника, не повышая при этом мобильность. Поскольку двойник теперь получает 100% атрибутов Сана, увеличенная скорость атаки и физическая атака естественным образом улучшат восстановление здоровья, обеспечиваемое его пассивным навыком. Поэтому мы не вносили никаких дальнейших изменений в восстановление здоровья пассивного умения.
- Дополнительный урон по крипам: 50 >> 65.
- Урон, наносимый двойником: 40% >> 55%;
- Урон, получаемый двойником: 200% >> 170%.
- Урон, наносимый двойником: 50%–60% >> 70%–80%.
Чичи (↑)
Немного увеличен урон героя в начале и середине игры по юнитам с большим количеством здоровья, а также скорость убийства краба в начале игры.
- Урон от максимального здоровья врага: 3%–4,5% >> 3,5%–5%;
- Максимальный урон по крипам: 75–350 >> 100–350.
Кэрри (~)
Улучшены боевые способности Кэрри во время её ультимейта, а первое умение скорректировано таким образом, чтобы больше фокусироваться на замедлении врагов и принуждении их к изменении позиции в поздней игре.
- Бонус к физической атаке (базовый урон): 90% >> 20%;
- Бонус к физической атаке (продолжительный урон): 20% >> 10%.
- Базовый урон за срабатывание пассивного навыка: 40 >> 50;
- Ускорение передвижения: 20% >> 30%.
Маша (~)
Мы решили помочь Маше выживать в сражениях в середине игры и поздней стадии. Мы скорректировали её прирост здоровья и бонус от ультимейта, чтобы игроки вступали в командные бои вместо сосредоточения на дуэлях и сборках со взрывным уроном. Мы также улучшили эффективность зачистки линии с помощью первого умения в поздней игре и увеличили базовый урон пассивного навыка.
- Базовое здоровье: 1 400 >> 1 100;
- Прирост здоровья: 80 >> 120.
- Дополнительный урон: (1 + 3% дополнительной физической атаки + 0,2 × Уровень героя)% >> (3 + 2% дополнительной физической атаки + 0,2 × Уровень героя)%.
- Новый эффект: наносит на 0%–50% больше урона миньонам (зависит от уровня навыка).
- Дополнительный урон: 140% дополнительной физической атаки >> 50% дополнительного здоровья.
Обсидия (↓)
Отменены некоторые изменения, внесённые в предыдущем патче
- Прирост скорости атаки: 2% >> 1,5%.
- Прочность щита: 250–550 (+ 35 за заряд) >> 200 (+ 25 за заряд).
Бруно (↑)
Увеличен урон героя в начале и середине игры.
- Базовый урон: 75–150 >> 100–225.
Минситтар
Оптимизировано описание первого умения.
Нана
Исправлена ошибка, из-за которой Нана иногда наносила невероятно высокий урон своим вторым умением.
Изменения поля боя
Новые эффекты поля боя вернулись! Мы оптимизировали и скорректировали добавленные визуальные эффекты на основе ваших отзывов. Соответствующие нововведения будут доступны позже, после обновления на этой неделе. В патче были протестированы следующие эффекты поля боя:
Прятаться негде
- На карте появились светлячки, которых можно собирать. Светлячки будут кружить вокруг подобравшего их героя в течение несколько секунд. Если в определённом радиусе вокруг владельца находятся скрытые вражеские герои, светлячок переместится к ним и обеспечит обзор в области их местонахождения на несколько секунд;
- Удалена задержка при подборе светлячков;
- Светлячок наносит 1 единицу чистого урона при обнаружении врагов;
- Светлячки, находившиеся рядом с центральной линией и зоной оранжевого баффа, были перемещены в более безопасные зоны.
Исцеляющая Черепаха
- Убийство Черепахи больше не даёт щит. Вместо этого на самой сильной линии противника возникнет союзная Черепаха, помогающая продвигаться вперёд. Союзные герои рядом с Черепахой будут быстро восстанавливать здоровье;
- Базовое здоровье союзной Черепахи немного уменьшено;
- Значительно увеличен наносимый союзной Черепахой урон по башням и миньонам. Значительно уменьшен урон, получаемый ею от башен.
Золотая башня
- Значительно увеличено количество золота, распределяемого между игроками команды при уничтожении башни. Также увеличено здоровье внутренних башен и башен на базе;
- Уменьшено количество золота, предоставляемого командой внешними башнями. Увеличено количество золота от уничтожения башен на базе;
- Увеличено здоровье башен на базе.
Системные изменения
Функция объединения в команду
Теперь доступна новая функция объединения! Найдите идеальных товарищей по команде и заведите отличных друзей Перейдите в «Лобби», а затем нажмите на «Объединение в команду», чтобы узнать больше!
- В «Лобби» отобразятся все доступные команды, к которым вы можете присоединиться напрямую;
- Рейтинговые и обычные матчи предоставят вам высококлассных товарищей по команде с общими интересами, исходя из ваших предпочтений. Вы можете пригласить их в команду в любое время;
- Игроки, присоединившиеся к официальной рейтинговой или казуальной группе, могут в любое время сделать свои лобби общедоступными для других заинтересовавшихся.
Изменения игровых режимов
Режим боя с картами
В этом тесте мы добавили несколько карт в режим и скорректировали общий темп матчей.
- Магический домен: после применения ультимейта создаёт магический круг, который даёт баффы характеристик, пока герой находится внутри него;
- Быстрый выстрел: увеличивает общую и максимальную скорость атаки;
- Ускорение: повышает скорость передвижения после попадания по вражескому герою базовыми атаками или навыками;
- Мастерство тайной магии: постоянно увеличивает магическую силу после попаданий навыками;
- Титан: предоставляет бонус к максимальному здоровью;
- Снайперский прицел: увеличивает дальность атаки;
- Эхо заклинаний: после применения 4-х навыков следующее умение нанесёт дополнительный урон и восстановит ману;
- Удар попутного ветра: увеличивает скорость передвижения в зависимости от скорости атаки;
- Эхо атак: каждая третья базовая атака по вражескому герою нанесёт дополнительный урон и восстановит здоровье;
- Вытягивание скорости: атаки по вражеским героям крадут их скорость передвижения;
- Большая досягаемость: после применения умения следующая базовая атака получит дополнительную дальность атаки и применит эффект замедления при попадании.
Также было уменьшено время возрождения героев.
Обновлённый режим выживания
- Скорректировано время возрождения босса и «Прилива уничтожения»;
- Исправлена ошибка в отображении результатов матча;
- Исправлена ошибка, из-за которой матчи автоматически завершались досрочно для некоторых игроков;
- Снижен урон некоторых монстров;
- Скорректированы шансы выпадения различных предметов из монстров.