Обновление тестового сервера Mobile Legends: Bang Bang от 31.07.2026: переработка Обсидии, Лукаса и Сана

31 июля MOONTON Games выпустила обновление для тестового сервера Mobile Legends: Bang Bang. В новом патче 2.2.06 разработчики провели ребаланс героев, в частности изменив навыки Обсидии, Сана и Лукаса, и добавили новые карты в режиме «Бой с картами».
Изменения героев
Символы (↑) (↓) (~) обозначают усиление, ослабление и изменение соответственно.
Горд (↓)
Ультимейт (↓)
- Базовый урон: 100–180 >> 90–160.
Хаябуса (↑)
Мы заметили, что пикрейт Хаябусы остаётся довольно низким. Чтобы улучшить его игру в лесу, мы увеличили урон первого навыка. Однако, для сохранения баланса, урон ультимейта при поглощении теневых меток был слегка уменьшен.
Навык 1 (↑)
- Урон: 220–280 (+ 75% дополнительной физической атаки) >> 220–320 (+ 75%–90% дополнительной физической атаки).
Ультимейт (↓)
- Дополнительный урон от теневой метки: 90–150 (+ 40%–60% дополнительной физической атаки) >> 90–120 (+ 40%–50% дополнительной физической атаки).
Хилос (~)
Предыдущие пассивные эффекты Хилоса были недостаточно эффективными, поэтому мы усилили их, чтобы сделать его прирост атрибутов более стабильным.
Пассивный навык (~)
- Удалён эффект: Хилос получает 1,5 дополнительного максимального здоровья за каждую 1 дополнительную максимальную ману, полученную от снаряжения или эмблем;
- Новый эффект: Хилос получает 1 дополнительную максимальную ману за каждые 2,5 дополнительного максимального здоровья.
Калеа (↑)
Мы заметили, что Калеа не так сильна в руках средних игроков, как на высоких рангах, при этом её урон ниже, чем у других бойцов-роумеров. Урон персонажа был увеличен для повышения эффективности на среднем уровне игры.
Навык 1 (↑)
- Базовый урон: 200–350 >> 200–450;
- Перезарядка: 4 секунды >> 3,5 секунды.
Ультимейт (~)
- Бонус к урону: 80% от физической атаки >> 6% от максимального здоровья.
Кэрри (↑)
Оптимизирована ясность и механика срабатывания некоторых навыков Кэрри.
Навык 1 (~)
- Оптимизированы визуальные эффекты сферы и частота обнаружения столкновений, что облегчает как союзникам, так и врагам определение того, попадёт ли по ним снаряд навыка.
Навык 2 (↑)
- Теперь обнаруживает находящихся поблизости вражеских героев на протяжении всего рывка. Если они не обнаружены, то реагирует на крипов и миньонов в конце рывка.
Лукас (↑)
Лукас был немного слаб на линии опыта, но слишком силён в роли лесника. Чтобы улучшить его на экспе, сохранив при этом стиль игры в лесу, мы внесли некоторые корректировки.
Атрибуты (↑)
- Базовое здоровье: 2 550 >> 2 620;
- Прирост здоровья: 202 >> 210;
- Базовая физическая защита: 21 >> 23.
Пассивный навык (↑)
- Получаемая решимость от атак по противникам: 2 >> 3,5.
Навык 1 (~)
Добавлена веерообразный хитбокс при использовании в человеческой форме с 0 зарядов решимости.
- Базовый урон: 220–520 >> 280–580;
- Бонус к урону физической атаки при вращении: 45% >> 40%.
Навык 2 (~)
Урон от молнии после рывка теперь срабатывает только один раз.
- Урон молнии в форме зверя: 50–100 (+ 25% физической атаки) >> 110–310 (+ 50% физической атаки).
Ультимейт (↓)
- Прирост решимости: 1–2 >> 0,5–2;
- Увеличение атрибутов: 15%–20% >> 15%.
Обсидия (↑)
Чтобы улучшить низкую эффективность героя в начале и середине игры в качестве стрелка, мы увеличили прирост скорости атаки и позволили башням активировать её пассивный навык для ускорения накопление зарядов. Мы также изменили бонус от ультимейта — теперь при нанесении урона вместо увеличения скорости атаки появляется щит, увеличивающий выживаемость персонажа.
Атрибуты (↑)
- Прирост скорости атаки: 1% >> 2%.
Пассивный навык (↑)
- Новый эффект: Обсидия получает 2 энергии, если её атаки достигают башен.
Ультимейт (~)
- Удалён эффект: получает 30% скорости атаки при атаке вражеского героя;
- Новый эффект: получает щит при атаке вражеского героя;
- Прочность щита: 250–550 (+ 35 за каждый осколок).
Одетта (↑)
На основе отзывов игроков мы решили отменить все предыдущие уменьшения урона Одетты. Для баланса некоторые изменения в её механике были сохранены.
Ультимейт (↑)
- Удалено второе применение. Теперь можно свободно передвигаться, пока активен ультимейт, но скорость снижена на 40%.
Сан (~)
Мы заметили, что значительные отличия в эффективности разнообразных сборок у Сана привели к появлению непреднамеренного билда роумера. Чтобы решить эту проблему, мы скорректировали персонажа, снизив эффективность сборки на роуме без ущерба эффективности на других линиях.
Пассивный навык (↓)
- Восстановление здоровья: 25% от физической атаки двойника >> 12% от физической атаки двойника.
Навыки 1 и 2 (~)
Двойник получает все атрибуты Сана, но наносимый им урон снижается. Также он получает дополнительный урон.
- Урон, наносимый двойником: 40%;
- Урон, получаемый двойником: 200%.
Навык не будет переходить в режим перезарядки, пока присутствует двойник. Для баланса мы уменьшили базовое время перезарядки навыка.
- Перезарядка: 10–8 секунд >> 6,5–5 секунд.
Ультимейт (~)
Двойник получает все атрибуты Сана, но наносимый им урон снижается. Также он получает дополнительный урон.
- Урон, наносимый двойником: 50%–60%;
- Урон, получаемый двойником: 125%.
Навык не будет переходить в режим перезарядки, пока присутствует двойник. Для баланса мы уменьшили базовое время перезарядки навыка.
- Перезарядка: 36–28 секунд >> 32–22 секунды.
Изменения на поле боя
Обновление настроек контроля
Добавлена опция отмены навыка «Перетащить назад в зону защиты от скольжения» в настройках управления, которая теперь доступна на основном сервере.
Исправление ошибок
Исправлена ошибка, из-за которой использование «Очищения» в определенных ситуациях давало иммунитет к урону от первого навыка Клинта.
Системные изменения
Достижения в карьере
Добавлена функция «Получить все», позволяющая приобрести несколько наград за достижения одновременно.
Награда за скины The M Label
- Официально запущена новая награда за скины The M Label;
- Серия THE ASPIRANTS официально добавлена в The M Label;
- Выполните достижение «Полная коллекция», чтобы разблокировать множество специальных привилегий и продемонстрировать свой статус коллекционера;
- Вы также можете переключиться на обзор предметов кастомизации серии, чтобы спланировать свою коллекцию;
- Добавлена функция истории наград, позволяющая узнать сюжетную историю серии скинов.
Сезонные достижения
В предварительный просмотр награды Style Plate добавлены специальные эффекты, сохраняющиеся в течение сезона. Также добавлен указатель их времени действия.
Улучшения отображения разблокировки режимов
- При блокировке на экране выбора режима больше не будет отображаться информация о начале и завершении режима;
- Условия разблокировки для некоторых режимов также были скорректированы;
- Условием разблокировки пользовательских режимов и режимов с ИИ является достижение элитного ранга.
Тренировка для многопользовательской игры
Добавлена функция тренировочного лагеря для многопользовательской игры. Доступ к ней осуществляется по следующим шагам: «Режим» > «Против ИИ и пользовательские» > «Тренировочный лагерь для многопользовательской игры».
Изменения режимов игры
Режим боя
Спасибо за вашу поддержку! В этом обновлении мы добавили несколько карт в режим «Бой с картами» и скорректировали общий темп матчей.
Новые карты
- Быстрое исцеление: снижает время перезарядки и максимальное время перезарядки в зависимости от эффекта исцеления;
- Распространяй любовь: при исцелении союзника есть шанс вылечить другого ближайшего союзного героя;
- Кровавый след: даёт скорость передвижения и адаптивную атаку за каждого ближайшего героя с максимальным здоровьем ниже 50% (суммируется);
- Вечное зло: при получении смертельного урона даёт иммунитет к смерти на 3 секунды. После окончания действия невосприимчивости восстанавливает здоровье в зависимости от нанесенного урона. Перезарядка: 60 секунд;
- Кровавый банкет: наносит урон ближайшим врагам и восстанавливает здоровье раз в секунду;
- Умные снаряды: при нанесении или получении урона имеет шанс выпустить снаряд по случайной ближайшей цели;
- Ледяное дыхание: после применения умения генерирует рядом с противниками замедляющее ледяное дыхание. Цели, которые подвергаются эффекту на протяжении 2 секунд, будут заморожены на 0,5 секунды;
- Взаимодействие с друзьями: при применении ультимейта провоцирует ближайших врагов и даёт сопротивление урону;
- Укус акулы: после применения умения следующая базовая атака поражает всех ближайших врагов и вызывает срабатывание эффектов базовой атаки;
- Боевой медик: когда навык попадает по врагу, выпускает дополнительные магические снаряды, наносящие урон в зависимости от эффекта лечения;
- Скрытый клинок: получает бонус к урону, находясь в кустах. Прибавка действует некоторое время после выхода из куста;
- Непревзойдённый: даёт кратковременное пробивание защиты, когда навык попадает по врагу;
- Прощальный подарок: после смерти призывает Вечного Стража в месте вашей гибели для отмщения.
Другие изменения матча
Увеличена прочность башен. Увеличена продолжительность защиты внутренней башни.
Режим выживания
Две недели назад мы запустили обновлённый режим выживания и получили множество отзывов. Игроки испытали ностальгию и выразили признательность за сохранение некоторых механик оригинального режима выживания. На основе ваших отзывов мы решили внести следующие изменения:
- Возвращение механики зоны из оригинального режима выживания — «Прилив уничтожения». По мере развития матча «Прилив уничтожения» будет постепенно сужаться, приближаясь к высокоуровневой зоне. Игроки внутри «Прилива уничтожения» будут получать постоянный урон;
- Когда на поле боя остаётся только одна команда, под случайно выбранным выжившим героем появляется зона эвакуации, позволяющая всем членам команды покинуть матч до истечения времени;
- Каждый экипированный высокоуровневый предмет увеличивает размер владельца на 10%;
- Добавлено отображение количества выживших игроков во время матчей, чтобы помочь игрокам лучше оценивать ситуацию;
- Скорректировано состояние гибели, чтобы оно соответствовало оригинальной форме;
- Добавлена временная шкала для точного отображения следующих событий;
- Теперь игроки сразу переходят к экрану выбора героя после успешного подбора для сокращения времени ожидания.
Фото — MOONTON Games.


