Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
MLBB
НовостиСтатьи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Статьи
ГлавнаяMLBBСтатьи«Вектор развития MLBB явно направлен не на скилл в киберспорте»: большое интервью с Disowned
Подпишись на наш Telegram
29 сент. 2026 г., 12:04 (обновлено)
MLBB
ЭксклюзивИнтервью

«Вектор развития MLBB явно направлен не на скилл в киберспорте»: большое интервью с Disowned

Иван Мику
Графика для интервью OFFSTAGE с Disowned

В середине сентября прошёл дебютный сезон BETBOOM Streamers Battle по MLBB — победу на медиатурнире одержала Team Wizer, за которую выступал бывший про-игрок, стример и комментатор Александр «Disowned» Третьяков. Мы пообщались с известным мидером о формате подобных ивентов, официальных эфирах и современной мете игры.

Читайте также: «Мидер — это сейчас четвёртая позиция в MLBB»: интервью с Troublemaker

Привет! Рад поздравить тебя с победой на BETBOOM Streamers Battle. Какие впечатления и эмоции у тебя оставил ивент?

Привет, спасибо. Всё очень классно, тем более что мы играли в команде со стримерами, с которыми я и так хорошо общаюсь. Мы много играем вместе в MLBB, иногда рубимся во что-то другое, так что у нас вышла такая команда друзей. Поэтому для меня турнир получился на 10 из 10.

Доволен ли результатом? Ожидал ли, что финальный матч получится таким напряжённым? 

Очевидно, что результатом я доволен, но то, что гранд-финал затянется до полноценной серии, не ожидал. Тут проблема в том, что мы просто сами себе вставляли палки в колёса. Мы могли намного раньше отказаться от многих вещей, но часто ставили на первое место какие-то наши личные желания, понимая, что это всё-таки медиатурнир, что мы не профессиональная команда.

Были моменты, когда Никита TrexteriNO играл на том, на чём хотел. Где-то я играл на условной Эйдоре, на которой у меня очень плохо получалось. Но ближе к концу серии мы уже понимали, что нужно брать других героев — не тех, которых мы хотим сами, а которые помогут выиграть.

Как тебе состав участников и баланс команд на этом турнире?

Турнир получился очень крутым, и всё, что хотелось бы оставить как отзыв для организаторов — хотелось бы больше стримеров, больше команд. По составам, я уверен, всё было классно. Все говорят, что у нас была какая-то имбалансная команда, но я считаю, что это не так. У всех были хорошие составы.

Например, TpaBoMaH в нашей дисциплине новичок, но за счёт того, что у него мало очков, он смог набрать достаточно хорошую команду — по сути 4 киберспортсмена, просто кто-то сейчас не играет. Мне кажется, они просто немного неправильно распределили роли: Травоману могли дать какую-то роль, с которой можно взаимодействовать со старта игры, и, возможно, было бы проще. Например, роум — посадить его на танка с «лужей», и мидер мог как-то отыгрывать от этого.

Возможно, стоит более глобально изучить участников, если у таких игроков, как я и Magistor, по 50 баллов. Конечно, я дал бы нам больше, учитывая, что у всех нас был игровой опыт. Magistor вообще занимал топ-4 на чемпионате мира. Наверное, по очкам нам чуть-чуть повезло.

Но в целом, я думаю, что с точки зрения скилла команды собраны нормально. Просто где-то могли лучше подобрать роли, героев, общий функционал. У GEASS вообще мегасильная команда, по моему мнению, — я вообще думал, что мы проиграем в первом матче. Но как-то стартовали на плюс вайбе, и всё получилось.

В комментариях писали, что на стримерском турнире слишком много про-игроков. На твой взгляд, было бы интереснее, если бы участников уровня Травомана было бы больше? Или это бы только помешало показать хорошую игру, если бы кто-то выпадал?

Это палка о двух концах, потому что сначала будут зрители говорить «вот, слишком много про-игроков», но при этом сами же станут негативно отзываться об уровне игры. Здесь всем не угодить. Я считаю, что профессионалы и стримеры в одной команде — это отличная практика.

Прежде всего, это вовлечение аудитории к взаимодействию с киберспортом: для киберспорта это круто. Для стримеров, которые могут сделать новый уникальный контент, это тоже круто. Такое не сделать на обычных стримах, учитывая, что лучшие про-игроки сейчас играют на MCC, у них отборы на чемпионат мира, постоянные тренировки — времени на подобное почти нет.

Насколько зашёл турнир по отзывам твоей аудитории? 

Для моих зрителей это тоже было 10 из 10. Мы ещё так попались вместе… Не знаю, как Wizer так смог собрать команду, но все мы и так постоянно общаемся, а тут ещё и вышло поиграть турнир. Для всей нашей аудитории, думаю, это было очень круто. 

Читал в комментариях, что зрители хотят видеть в следующих сезонах подольше шоу: какие-то челленджи, драфты без одинаковых героев и так далее. Как бы ты к этому отнёсся?

А я думаю, это не нужно. Зачем? Мне кажется, это уже не BETBOOM Streamers Battle. Можно сделать отдельный турнир или шоу-баттл, где цель будет не победить, а сделать больше челленджей. 

Проблема в том, что в последнее время в игре происходит практически одно и то же. И, наверное, из-за этого многие зрители хотят разнообразия. Но глобально это ухудшит игровой процесс на турнире 100% — тем более в смешанных составах стримеров и про-игроков. Даже для профессиональной команды такие челленджи будут утяжелителями, но когда уровень игры и так не очень высокий — это только сделает хуже.

Всем зрителям угодить не получится. Если это интересно, можно сделать какое-то голосование или опираться на статистику. А так — я могу найти много людей, которые скажут, что это был вообще просто мегакрутой турнир, особенно для первого раза. И также при этом будет много людей, которые будут недовольны, потому что их любимый стример проиграл, что-то ещё произошло и так далее.

А насколько тебе самому интересно было вернуться к такому плюс-минус соревновательному формату? Некоторые говорят, что после таких ивентов иногда даже возникают мысли возобновить игровую карьеру.

Вообще я очень переживал насчёт этого турнира. Роль мидера сейчас очень важна, нужно хорошо отстоять линию вместе с роумером. От этого зависит, как будет протекать игра, инвейды в лес, выходы на объекты. И я очень давно не играл нормальные дабл-миды против хороших игроков, а на этом турнире они были. Например, Fangor с Asuna — два киберспортсмена, которые давно знакомы. 

Поэтому я очень переживал, что у меня что-то не получится, что пойдёт не так. В принципе, так и оказалось: я остался недоволен всеми играми, кроме Селены, которые у меня получились. Но сам опыт мне понравился. В моменте я даже вовлёкся в это, пошёл смотреть игры и разбирать их, чтобы как-то улучшить свою игру за команду.

По поводу возобновления карьеры — я уже в одном интервью сказал, что просто на энтузиазме вкатиться в киберспорт не выйдет. Я уже достаточно взрослый, у меня есть семья, какая-то ответственность: просто начать тратить на это кучу времени я не могу. Но глобально, если было бы какое-то классное предложение, я бы попробовал.

Возможно, тогда проще роль тренера или аналитика?

Пару раз такое было, даже были предложения — очень давно, когда я только заканчивал играть. Но я веду свой канал, и как будто это продуктивнее. Потому что если посмотреть на киберспорт в нашем регионе глобально, у нас не так много тренеров и аналитиков в целом. 

Всё упирается в то, какая команда позовёт. Я предполагаю, что мог быть хорошим аналитиком, например, если бы работал с каким-то опытным тренером, как Ospreay из Team Yandex или Coldstar из Team Spirit. Для меня это было бы круто: в других дисциплинах я видел примеры, как бывшие про-игроки становятся аналитиками, работая с тренерами и параллельно обучаясь у них — а потом уже переходят на роль тренеров сами.

Возможно, такой путь я бы прошёл, если бы Mobile Legends была у нас популярнее. Потому что мне нравится смотреть турниры: хотя я сам сейчас не играю, я слежу за сценой, в том числе за лигами из других регионов. Мне это близко. 

Просто выходит, что в текущей ситуации «медийка» выгоднее?

Да. И я бы сказал, что ещё и удобнее.

Ещё одна твоя новая роль — комментатор. Ты присоединился к официальному касту MCC Season 8, до этого работал на турнире от CYBERHERO. Как тебе студийный формат после стримов?

Вообще я имел опыт комментирования ещё очень давно — на Liquipedia можно найти, что я официальный комментатор M3. Но каждый раз, когда меня выводят на экран во время турнирного эфира, у меня какой-то невероятно огромный стресс: я начинаю заикаться, появляется какой-то мандраж, я не могу нормально формулировать мысли...

Не знаю, почему так происходит. Когда я стримлю турнирные игры, такой проблемы нет, когда играю — тоже нет. Но если я должен работать на официальном эфире, поначалу есть трудности, разгоняюсь только по ходу дела. Почему-то постоянно очень переживаю, хотя опыт, пусть и маленький, но есть.

Но мне очень нравится работать на позиции аналитика: это именно те задачи, которые я всегда любил выполнять. Не комментировать всё, что происходит на карте, а выделять что-то интересное. И на MCC мы так распределили обязанности, что мне было очень удобно: я просто переводил на комментатора, а он всё озвучивал. Ребята ещё и поддерживают, так что всё классно. И состав классный. В общем, именно аналитиком быть круто, мне понравилось. Вот комментатором на трансляции я бы, наверное, работать не смог.

К официальным трансляциям и в MLBB, и в других играх по типу Dota 2 и Counter-Strike, всегда есть вопросы по качеству аналитики — топовые игроки либо играют сами, либо комментируют на своих каналах. Как считаешь, в этом сезоне MCC вам с Pluto и Wizer удаётся удерживать этот баланс экспертизы?

Ну, я слышал только положительные отзывы. Опять же, если возвращаться к моей аудитории — мне, наверное, просто повезло с моими зрителями. Потому что каждый раз, когда что-то происходит (медиатурнир или я иду что-то комментировать), я возвращаюсь на свой канал и слышу лишь хорошее. В свою сторону не замечал ничего такого, что им что-то не хватало. Даже видел сообщения «смотрю официальный каст только из-за тебя», даже такое есть.

Не то чтобы я хочу себя перехваливать — это к тому, что это крутая идея на MCC. Там есть Wizer, есть Pluto: люди, которые с точки зрения опыта уже могут что-то раскидать по игре. Я думаю, что зрителям, которые к этому не привыкли, должно быть интересно.

Какие впечатления у тебя оставляет текущий сезон MCC [Интервью было записано после второй недели регулярного сезона. — Прим. ред.]?

Каждая неделя — это неожиданность. Вот команда играет на первой неделе, и кажется: ну всё, расклад очевиден, это топ-7 или топ-8. А в следующий раз эта же команда начинает побеждать, фавориты проигрывают... Можно выделить MCC Season 8 как турнир с не самыми очевидными результатами. Все стараются, и удивляют даже те, у кого в таблице всё очень плохо. Похоже, будто в сезоне собраны восемь про-команд, которые тренируются, разбирают игры и ищут свой индивидуальный стиль.

Сейчас каждая команда может забрать очки у другой. Всегда есть борьба. Может быть, это скорее вопрос к мете: глобально, как кажется, уровень игры MCC не изменился. Всегда есть фавориты и есть аутсайдеры, и для киберспорта это нормально. Но в этой мете MLBB все могут выгрызать друг у друга карты, и смотреть за этим интересно.

Хотел в целом спросить про впечатления от современной меты. До этого мы общались с Troublemaker, и он очень сильно ругал изменения в миде. Как тебе ощущается игра, и насколько сильно MLBB изменилась за последние 6–7 лет?

Да, игра упростилась, я согласен с Troublemaker. Если брать мид как отдельную боевую единицу, то, по моему мнению, сейчас это одна из самых слабейших ролей в игре. Когда мы только начинали играть, маги наносили кучу урона: это была совершенно другая игра, и всё происходило совершенно по-другому.

Но, опять же, я не могу сказать, что мне не нравятся текущие реалии. Сейчас игра строится так, что люди взаимодействуют друг с другом намного больше, чем раньше. Тогда всё упиралось в индивидуальные навыки, и в том числе за счёт них решалось очень многое — какие-то дуэли 1 на 1 и соло-убийства. Потому что никаких модификаторов и никаких ускорений по воде — когда мы играли, вообще ничего не было. 

Теперь же, как я отмечал, очень важно то, как команда взаимодействует в тимфайтах и какие решения игроки принимают как коллектив. MLBB стала в этом плане более требовательна к синергии состава, чем к индивидуальному превосходству по скиллу. Дуэлей стало легко избежать: ты можешь помочь убежать, если вы заранее ждёте выхода, либо разменять тиммейта по карте, легче добежать до другой границы карты.

Я думаю, вектор развития MLBB явно направлен не на скилл в киберспорте. Игра пытается стать доступнее для обычного пользователя, потому что все сложные герои и тяжёлые механики упрощаются, ускоряются долгие анимации. Всё идёт к тому, чтобы человек в своё свободное время, — например, если пришёл с работы — мог открыть игру и просто зачилиться. 

То есть для киберспорта это работает не лучшим образом? По опыту других дисциплин такая система чуть-чуть меньше мотивирует игроков: они пытаются научиться играть так, чтобы соло разносить катки, а получается, что личный скилл решает всё меньше.

И да, и нет. Условно, можно быть индивидуально лучшим исполнителем в мире, который очень плох в командной игре — как раз из-за этого упрощения. Могу вкинуть затравочку: я уже знаю больше одного игрока, который размышляет над тем, играть ли им в киберспорте или стримить. Потому что это действительно немного демотивирует, когда ты тратишь на тренировки очень много времени. Где-то команда чуть слабенькая, и её хочется протащить, что-то выигрывать — но из-за вектора развития это сделать не получается. 

Но не думаю, что это плохо сказывается на киберспорте в целом. Это в любом случае повышает онлайн игры, аудитория становится больше, и эта же аудитория по итогу будет как-то взаимодействовать с киберспортом. Будет больше зрителей и команд — будет больше интерес спонсоров и партнёров. Возможно, получится привлечь больше денег, если вокруг киберспорта и самой игры будет ажиотаж. Хотя, конечно, конкретных игроков это демотивирует.

Большое спасибо за интервью! В конце можно передать приветы друзьям, подписчикам, команде и так далее — кому угодно.

Спасибо вам. Всё, что я могу сказать — передаю привет своим любимым подписчикам и зрителям. Спасибо вам, что позвали на интервью. И спасибо организаторам BETBOOM Streamers Battle за то, что пришли к нам и сделали такой турнир. Мне лично было очень приятно попасть в эту competitive-атмосферу, где все хотят выиграть, стараются на максимум. Было очень классно, поэтому хочу поблагодарить всех, кто работал над этим проектом. Ну и спасибо всем, кто будет читать это интервью! 

Последним профессиональным турниром для Disowned стал MLBB Continental Championships Season 5, где Алексей играл в составе OMBRA Esports. На том ивенте коллектив занял 7–8-е место.

Теги:
BetBoom Streamers Battle
Disowned
Team Wizer
Иван Мику
Иван МикуАвтор · Руководитель направления MLBB

Читайте также

Официальный арт Пакито
Новость
DIKTATOR GEASS составил тир-листы героев MLBB на каждую позицию — Пакито хорош и в лесу, и на экспе
28 сент. 2026 г., 21:53
Графика MPL Philippines Season 18
Новость
Итоги шестой недели MPL Philippines Season 18: Aurora Gaming PH и ONIC Philippines прошли в плей-офф
28 сент. 2026 г., 21:03
Графика Азиатских игр 2026
Новость
Расписание Азиатских игр 2026 по Mobile Legends: Bang Bang
28 сент. 2026 г., 21:00

Новости

Все новости
Интервью
YNk про Natus Vincere: «Бездействие обходится клубу гораздо дороже потенциальных трат на трансферы»
29 сент. 2026 г., 12:52
Фотография YNk с турнира
Новость
Про-мета Доты перед BLAST SLAM VIII: Treant Protector, Ember Spirit и Lone Druid — лучшие
29 сент. 2026 г., 12:10
Загрузочный экран из набора Rage of the Dark Wood для Lone Druid из Dota 2
Новость
Yuma стал игроком состава GamerLegion по Dota 2
29 сент. 2026 г., 11:46
Yuma на Esports World Cup 2026
Новость
Главная статистика 1win Private Club #1: Krimbo, kashl1d, xKacpersky и Lucky — лучшие игроки
29 сент. 2026 г., 11:35
Фотография состава Ninjas in Pyjamas с турнира.
Hot
Расписание WINLINE CIS LAN #8
29 сент. 2026 г., 10:51
Фото с турнира от BLAST.