
В середине сентября прошёл дебютный сезон BETBOOM Streamers Battle по MLBB — победу на медиатурнире одержала Team Wizer, за которую выступал бывший про-игрок, стример и комментатор Александр «Disowned» Третьяков. Мы пообщались с известным мидером о формате подобных ивентов, официальных эфирах и современной мете игры.
Привет, спасибо. Всё очень классно, тем более что мы играли в команде со стримерами, с которыми я и так хорошо общаюсь. Мы много играем вместе в MLBB, иногда рубимся во что-то другое, так что у нас вышла такая команда друзей. Поэтому для меня турнир получился на 10 из 10.
Очевидно, что результатом я доволен, но то, что гранд-финал затянется до полноценной серии, не ожидал. Тут проблема в том, что мы просто сами себе вставляли палки в колёса. Мы могли намного раньше отказаться от многих вещей, но часто ставили на первое место какие-то наши личные желания, понимая, что это всё-таки медиатурнир, что мы не профессиональная команда.
Были моменты, когда Никита TrexteriNO играл на том, на чём хотел. Где-то я играл на условной Эйдоре, на которой у меня очень плохо получалось. Но ближе к концу серии мы уже понимали, что нужно брать других героев — не тех, которых мы хотим сами, а которые помогут выиграть.
Турнир получился очень крутым, и всё, что хотелось бы оставить как отзыв для организаторов — хотелось бы больше стримеров, больше команд. По составам, я уверен, всё было классно. Все говорят, что у нас была какая-то имбалансная команда, но я считаю, что это не так. У всех были хорошие составы.
Например, TpaBoMaH в нашей дисциплине новичок, но за счёт того, что у него мало очков, он смог набрать достаточно хорошую команду — по сути 4 киберспортсмена, просто кто-то сейчас не играет. Мне кажется, они просто немного неправильно распределили роли: Травоману могли дать какую-то роль, с которой можно взаимодействовать со старта игры, и, возможно, было бы проще. Например, роум — посадить его на танка с «лужей», и мидер мог как-то отыгрывать от этого.
Возможно, стоит более глобально изучить участников, если у таких игроков, как я и Magistor, по 50 баллов. Конечно, я дал бы нам больше, учитывая, что у всех нас был игровой опыт. Magistor вообще занимал топ-4 на чемпионате мира. Наверное, по очкам нам чуть-чуть повезло.
Но в целом, я думаю, что с точки зрения скилла команды собраны нормально. Просто где-то могли лучше подобрать роли, героев, общий функционал. У GEASS вообще мегасильная команда, по моему мнению, — я вообще думал, что мы проиграем в первом матче. Но как-то стартовали на плюс вайбе, и всё получилось.
Это палка о двух концах, потому что сначала будут зрители говорить «вот, слишком много про-игроков», но при этом сами же станут негативно отзываться об уровне игры. Здесь всем не угодить. Я считаю, что профессионалы и стримеры в одной команде — это отличная практика.
Прежде всего, это вовлечение аудитории к взаимодействию с киберспортом: для киберспорта это круто. Для стримеров, которые могут сделать новый уникальный контент, это тоже круто. Такое не сделать на обычных стримах, учитывая, что лучшие про-игроки сейчас играют на MCC, у них отборы на чемпионат мира, постоянные тренировки — времени на подобное почти нет.
Для моих зрителей это тоже было 10 из 10. Мы ещё так попались вместе… Не знаю, как Wizer так смог собрать команду, но все мы и так постоянно общаемся, а тут ещё и вышло поиграть турнир. Для всей нашей аудитории, думаю, это было очень круто.
А я думаю, это не нужно. Зачем? Мне кажется, это уже не BETBOOM Streamers Battle. Можно сделать отдельный турнир или шоу-баттл, где цель будет не победить, а сделать больше челленджей.
Проблема в том, что в последнее время в игре происходит практически одно и то же. И, наверное, из-за этого многие зрители хотят разнообразия. Но глобально это ухудшит игровой процесс на турнире 100% — тем более в смешанных составах стримеров и про-игроков. Даже для профессиональной команды такие челленджи будут утяжелителями, но когда уровень игры и так не очень высокий — это только сделает хуже.
Всем зрителям угодить не получится. Если это интересно, можно сделать какое-то голосование или опираться на статистику. А так — я могу найти много людей, которые скажут, что это был вообще просто мегакрутой турнир, особенно для первого раза. И также при этом будет много людей, которые будут недовольны, потому что их любимый стример проиграл, что-то ещё произошло и так далее.
Вообще я очень переживал насчёт этого турнира. Роль мидера сейчас очень важна, нужно хорошо отстоять линию вместе с роумером. От этого зависит, как будет протекать игра, инвейды в лес, выходы на объекты. И я очень давно не играл нормальные дабл-миды против хороших игроков, а на этом турнире они были. Например, Fangor с Asuna — два киберспортсмена, которые давно знакомы.
Поэтому я очень переживал, что у меня что-то не получится, что пойдёт не так. В принципе, так и оказалось: я остался недоволен всеми играми, кроме Селены, которые у меня получились. Но сам опыт мне понравился. В моменте я даже вовлёкся в это, пошёл смотреть игры и разбирать их, чтобы как-то улучшить свою игру за команду.
По поводу возобновления карьеры — я уже в одном интервью сказал, что просто на энтузиазме вкатиться в киберспорт не выйдет. Я уже достаточно взрослый, у меня есть семья, какая-то ответственность: просто начать тратить на это кучу времени я не могу. Но глобально, если было бы какое-то классное предложение, я бы попробовал.
Пару раз такое было, даже были предложения — очень давно, когда я только заканчивал играть. Но я веду свой канал, и как будто это продуктивнее. Потому что если посмотреть на киберспорт в нашем регионе глобально, у нас не так много тренеров и аналитиков в целом.
Всё упирается в то, какая команда позовёт. Я предполагаю, что мог быть хорошим аналитиком, например, если бы работал с каким-то опытным тренером, как Ospreay из Team Yandex или Coldstar из Team Spirit. Для меня это было бы круто: в других дисциплинах я видел примеры, как бывшие про-игроки становятся аналитиками, работая с тренерами и параллельно обучаясь у них — а потом уже переходят на роль тренеров сами.
Возможно, такой путь я бы прошёл, если бы Mobile Legends была у нас популярнее. Потому что мне нравится смотреть турниры: хотя я сам сейчас не играю, я слежу за сценой, в том числе за лигами из других регионов. Мне это близко.
Да. И я бы сказал, что ещё и удобнее.
Вообще я имел опыт комментирования ещё очень давно — на Liquipedia можно найти, что я официальный комментатор M3. Но каждый раз, когда меня выводят на экран во время турнирного эфира, у меня какой-то невероятно огромный стресс: я начинаю заикаться, появляется какой-то мандраж, я не могу нормально формулировать мысли...
Не знаю, почему так происходит. Когда я стримлю турнирные игры, такой проблемы нет, когда играю — тоже нет. Но если я должен работать на официальном эфире, поначалу есть трудности, разгоняюсь только по ходу дела. Почему-то постоянно очень переживаю, хотя опыт, пусть и маленький, но есть.
Но мне очень нравится работать на позиции аналитика: это именно те задачи, которые я всегда любил выполнять. Не комментировать всё, что происходит на карте, а выделять что-то интересное. И на MCC мы так распределили обязанности, что мне было очень удобно: я просто переводил на комментатора, а он всё озвучивал. Ребята ещё и поддерживают, так что всё классно. И состав классный. В общем, именно аналитиком быть круто, мне понравилось. Вот комментатором на трансляции я бы, наверное, работать не смог.
Ну, я слышал только положительные отзывы. Опять же, если возвращаться к моей аудитории — мне, наверное, просто повезло с моими зрителями. Потому что каждый раз, когда что-то происходит (медиатурнир или я иду что-то комментировать), я возвращаюсь на свой канал и слышу лишь хорошее. В свою сторону не замечал ничего такого, что им что-то не хватало. Даже видел сообщения «смотрю официальный каст только из-за тебя», даже такое есть.
Не то чтобы я хочу себя перехваливать — это к тому, что это крутая идея на MCC. Там есть Wizer, есть Pluto: люди, которые с точки зрения опыта уже могут что-то раскидать по игре. Я думаю, что зрителям, которые к этому не привыкли, должно быть интересно.
Каждая неделя — это неожиданность. Вот команда играет на первой неделе, и кажется: ну всё, расклад очевиден, это топ-7 или топ-8. А в следующий раз эта же команда начинает побеждать, фавориты проигрывают... Можно выделить MCC Season 8 как турнир с не самыми очевидными результатами. Все стараются, и удивляют даже те, у кого в таблице всё очень плохо. Похоже, будто в сезоне собраны восемь про-команд, которые тренируются, разбирают игры и ищут свой индивидуальный стиль.
Сейчас каждая команда может забрать очки у другой. Всегда есть борьба. Может быть, это скорее вопрос к мете: глобально, как кажется, уровень игры MCC не изменился. Всегда есть фавориты и есть аутсайдеры, и для киберспорта это нормально. Но в этой мете MLBB все могут выгрызать друг у друга карты, и смотреть за этим интересно.
Да, игра упростилась, я согласен с Troublemaker. Если брать мид как отдельную боевую единицу, то, по моему мнению, сейчас это одна из самых слабейших ролей в игре. Когда мы только начинали играть, маги наносили кучу урона: это была совершенно другая игра, и всё происходило совершенно по-другому.
Но, опять же, я не могу сказать, что мне не нравятся текущие реалии. Сейчас игра строится так, что люди взаимодействуют друг с другом намного больше, чем раньше. Тогда всё упиралось в индивидуальные навыки, и в том числе за счёт них решалось очень многое — какие-то дуэли 1 на 1 и соло-убийства. Потому что никаких модификаторов и никаких ускорений по воде — когда мы играли, вообще ничего не было.
Теперь же, как я отмечал, очень важно то, как команда взаимодействует в тимфайтах и какие решения игроки принимают как коллектив. MLBB стала в этом плане более требовательна к синергии состава, чем к индивидуальному превосходству по скиллу. Дуэлей стало легко избежать: ты можешь помочь убежать, если вы заранее ждёте выхода, либо разменять тиммейта по карте, легче добежать до другой границы карты.
Я думаю, вектор развития MLBB явно направлен не на скилл в киберспорте. Игра пытается стать доступнее для обычного пользователя, потому что все сложные герои и тяжёлые механики упрощаются, ускоряются долгие анимации. Всё идёт к тому, чтобы человек в своё свободное время, — например, если пришёл с работы — мог открыть игру и просто зачилиться.
И да, и нет. Условно, можно быть индивидуально лучшим исполнителем в мире, который очень плох в командной игре — как раз из-за этого упрощения. Могу вкинуть затравочку: я уже знаю больше одного игрока, который размышляет над тем, играть ли им в киберспорте или стримить. Потому что это действительно немного демотивирует, когда ты тратишь на тренировки очень много времени. Где-то команда чуть слабенькая, и её хочется протащить, что-то выигрывать — но из-за вектора развития это сделать не получается.
Но не думаю, что это плохо сказывается на киберспорте в целом. Это в любом случае повышает онлайн игры, аудитория становится больше, и эта же аудитория по итогу будет как-то взаимодействовать с киберспортом. Будет больше зрителей и команд — будет больше интерес спонсоров и партнёров. Возможно, получится привлечь больше денег, если вокруг киберспорта и самой игры будет ажиотаж. Хотя, конечно, конкретных игроков это демотивирует.
Спасибо вам. Всё, что я могу сказать — передаю привет своим любимым подписчикам и зрителям. Спасибо вам, что позвали на интервью. И спасибо организаторам BETBOOM Streamers Battle за то, что пришли к нам и сделали такой турнир. Мне лично было очень приятно попасть в эту competitive-атмосферу, где все хотят выиграть, стараются на максимум. Было очень классно, поэтому хочу поблагодарить всех, кто работал над этим проектом. Ну и спасибо всем, кто будет читать это интервью!
Последним профессиональным турниром для Disowned стал MLBB Continental Championships Season 5, где Алексей играл в составе OMBRA Esports. На том ивенте коллектив занял 7–8-е место.