«Первая задача — пройти на Рияд»: интервью с EvilKing и Dont из состава Team Yandex по Mobile Legends: Bang Bang

Одним из новичков предстоящей MLBB Continental Championships Season 7 станет Team Yandex — известная IT-компания подписала состав EvilKing и теперь будет представлена на про-сцене Mobile Legends: Bang Bang. Мы пообщались с капитаном команды Вадимом «Dont» Долгушиным и спортивным директором Русланом «EvilKing»: они рассказали о формировании состава, своих впечатлениях от текущей меты и планах на сезон.
Давайте начнём с самого начала. Первая информация о команде EvilKings появилась в декабре. Как пришла идея собрать команду?
EvilKing: Первоначальный состав команды был собран таким образом, чтобы составить конкуренцию тир-1 коллективам и усилить уровень региона. Мы целенаправленно объединили сильных игроков из разных стаков в единый ростер с фокусом на его развитие и выход на уровень крупных организаций. Этот подход дал результат — команда вышла на необходимый уровень и присоединилась к Team Yandex.
Изначально состав был совсем другой: с Disowned, Yustinian и Marbon. Как происходили изменения и как вы в итоге пришли к текущему сочетанию игроков?
EvilKing: Мы последовательно тестировали навыки разных игроков, оценивая не только индивидуальный уровень, но и как игроки взаимодействуют в одном коллективе. В случае с названными игроками вопрос был не в уровне, а в том, как складывалась командная работа внутри состава. В итоге мы остановились на ростере, где игроки лучше всего совпали по игре и по коммуникации. Это нормально: когда команда только собирается, редко бывает, что одни и те же пять игроков проходят путь вместе от начала до конца.
Вадим, расскажи, как ты присоединился к EvilKings. Были ли другие варианты, и почему выбрал эту команду?
Dont: Да, варианты были, я их рассмотрел и выбрал этот. Здесь я играю с моим давним тиммейтом Lovely — мы выступали вместе около полутора лет. С ним мне комфортно: у нас есть общее схожее понимание того, как строится наша игра.
Сейчас ты, Вадим, выполняешь роль капитана команды, хотя изначально им был Lovely. Как вы к этому пришли, и как распределены обязанности в вашем коллективе?
Dont: Распределение обязанностей у нас стандартное, без каких-то особенностей. Для меня роль капитана — отчасти формальный статус: я не считаю себя безусловным лидером, потому что пока набираю опыт. Lovely не захотел дальше выполнять эту роль, поэтому мы пришли к такому варианту.
EvilKing: Я всегда требую от капитана больше, чем от остальных игроков. Это человек, который поднимает внутренние вопросы и следит за прогрессом команды. Некоторые решения мы обсуждаем только с капитаном и тренером. Поэтому мы выбрали Dont — у него есть характер. Вне игры он может казаться мягким, и это так, но внутри команды он действует жёстче: может вовремя высказаться и принять непростое решение. Lovely в этом плане мягче, плюс у него есть учёба, поэтому мы пришли к такому распределению ролей.
Теперь про тренера. Ola с самого начала был главным претендентом на эту роль? И были ли мысли, что лучше взять русскоязычного специалиста?
EvilKing: Изначально драфтами с командой занимался я, поскольку имел опыт выступлений в сильных коллективах: у нас были высокие результаты, включая топ-2 на MCC Season 3 и победу на BetBoom Rise of Legends S2 с MadBulls, где как раз играли Dont и Lovely. Поэтому на старте эту роль закрывал я, а затем мы вместе с командой начали выбирать тренера и в итоге остановились на Ola.
Изначально это был для меня непривычный формат — я раньше не работал с тренерами из других регионов. Но когда я увидел, как Ola работает с командой, проводит разборы и насколько он вовлечён в процесс, сомнения снялись. В итоге мы решили остановиться на нём.
Dont: Я уже работал с Ola в VSG, поэтому понимал, чего ожидать. У него есть свой стиль тренировок — он эффективный, но в каких-то моментах его нужно адаптировать под нашу мету, потому что она может отличаться.
В целом с ним комфортно работать: он понятно доносит мысли, хорошо проводит разборы. Я работал с ним и офлайн, и онлайн — в обоих форматах остались только положительные впечатления.
Вадим, ты сказал «специфический стиль» — это про что?
Dont: Например, в пиках он всегда ищет новые решения, которые могут сработать. Тестирует героев и проверяет, как они проявляют себя в разных сочетаниях.
Теперь про подготовку к сезону. Как построен тренировочный процесс, планируется ли буткемп? Что в целом изменилось с переходом в Team Yandex?
EvilKing: Организация во всем нас поддерживает. Мы планируем буткемп к плей-офф MCC. Подготовка идёт полным ходом: держим конкуренцию внутри состава, смотрим повторы, играем и работаем, работаем, работаем.
Team Yandex даёт нам для этого все возможности. Это большая компания — для нас это реальный шаг вперёд и важный буст для развития команды и сцены.
Какие спортивные задачи ставит перед собой команда?
EvilKing: Первая задача — пройти на Рияд. Мы будем к этому стремиться, но при этом понимаем, что команда новая и ещё выстраивает взаимодействие. Нужно время на сыгранность, коммуникацию и корректировки — это нормальный процесс, и мы к этому готовы.
Dont: Для меня цель — занимать самые высокие места. В личном плане важно показывать сильную игру на своей позиции, но ключевое — командный результат. Для меня год будет успешным, если мы добьемся его вместе.
А что за задачи ставит Team Yandex как новая организация в MLBB? Есть ли какой-то план на длинной дистанции?
EvilKing: Организация зашла в Mobile Legends с долгосрочным фокусом — это не краткосрочная история. Мы работаем с текущим составом как с основным и вкладываемся в его развитие, чтобы он показывал максимум. Дальше многое зависит от команды и тренера — от того, как они реализуют свой потенциал.
Под тегом EvilKings мы уже показали хороший уровень на старте. Сейчас задача — закрепить результат и последовательно двигаться вверх.
У Team Yandex уже есть команда по другой MOBA-игре. И Dota 2 — это дисциплина, из которой в MLBB в своё время перешли много игроков, тренеров. Есть ли что-то, что вы перенимаете у коллег из другого состава клуба?
EvilKing: Да, нас сразу связали со спортивным директором Team Yandex по Dota 2. Мы общаемся и при необходимости обмениваемся опытом. Внутри клуба нет жёсткого разделения, у нас скорее ощущение одной команды: все на связи и помогают друг другу
Игры во многом похожи, поэтому ребята из Dota 2 иногда смотрят наши матчи и могут дать замечания или подсказки. Руководитель тоже погружён в обе дисциплины и в отдельных моментах подсказывает, где можно усилить игру.
Вадим, а ты знаком с Dota 2? Может, хотел бы сыграть какой-то шоу-матч с другим составом Team Yandex, bo2 в двух разных играх?
Dont: Я не играл в Dota 2 — у меня есть только в целом понимание, что там происходит. Насчет шоу-матчей и медиаактивностей — возможно, такой контент будет. Но сама Dota 2 мне не очень близка: в моём восприятии это игра с долгим разгоном, где сначала идёт фарм, а уже потом активные действия. Мне больше нравится динамика, как в MLBB.
Если говорить о других играх, мне нравится Counter-Strike — захожу поиграть на 2 часа после тренировок, чтобы перезагрузиться.
Есть ли какие-то достижения в CS? Какой уровень FACEIT, ELO?
Dont: Максимум — 10-й уровень, около 2 200 ELO. Не могу сказать, что это было сложно. Сейчас это уже не такой показатель, как раньше: условные 3 000 ELO — это скорее норма.
В CS у меня нет каких-то глобальных целей — мне просто нравится процесс, игра динамичная. Обычно играю в duo, но при желании мог бы апнуть 10-й уровень и в соло, если бы уделял больше времени.
Может, следишь за про-сценой Counter-Strike 2? У игры большая история, и я знаю, что иногда игроки из других дисциплин рассматривают звёзд CS в качестве ориентиров или чего-то подобного.
Dont: Слежу редко, в основном за отдельными медиаматчами. В целом интереса к сцене нет, разве что могу посмотреть какие-то важные серии.
Если говорить об ориентирах — возможно, m0NESY. Но больше с точки зрения коммуникации: я слушал его переговоры с командой, обсуждения после игр, чтобы понять, что можно взять для себя и применить в командном взаимодействии.
Давайте обратно к MLBB. Как вам патч?
Dont: Если честно, глобально ничего не поменялось. Добавили Марселя — не могу сказать, что это какой-то имба-персонаж. Он сильный на старте, но в лейте практически не проявляется. Ульта сначала казалась очень сильной, но на практике её можно задоджить прыжком. В ранге это скорее герой для фана: выглядит эффектно, но ультимейт тяжело реализовать, и иногда он даже работает в минус.
По патчу в целом: приятно, что усилили магов, но это не те изменения, которые кардинально влияют на мету. Скорее, сделали некоторые предметы более играбельными.
По голд-линии: Фрейю ослабили, но она все еще остаётся сильной. Усилили ульту Клауду, были изменения у Обсидии и Клинта. Обсидия по ощущениям всё так же не в приоритете, а Клауд как был сильным, так и остаётся. Также немного снизили физическую атаку на эмблемах бойца, но за счет хила их все равно продолжают использовать.
В целом мета на линиях почти не изменилась — эксп, голд и лес остались прежними. Заметные изменения есть только в миде и частично в роуме, где добавился Марсель.
EvilKing: Мне пока не до конца понятен Марсель. Он не слабый, но и не выглядит как герой, который определяет мету. Нужно больше времени, чтобы его понять. В целом это темповый персонаж, местами довольно неприятный в игре.
Dont: В этом плане согласен.
Может быть, что-то по роли роумера? Как себя чувствует Глу?
EvilKing: Что касается роума, глобальных изменений нет — играются те же герои, все строится от драфта и контрпиков. Глу остаётся играбельным, Калея — тир-1. В целом каких-то заметных сдвигов в мете роумеров нет.
Тогда вопрос Вадиму по его линии: как-то это всё перешло от роли полноценного керри до…
Dont: До фармера. В целом всё осталось примерно так же: многое зависит от линии, фарма и передвижений по карте. Есть герои, которые раскрываются в мид- и лейтгейме, а есть те, кто уже на старте может создавать давление — как, например, Фрейя, которая сильна и на линии, и во вражеском лесу, и в командных драках.
Другим героям нужны предметы, чтобы выйти на такой же уровень, поэтому многое определяется драфтом: ты выбираешь либо активного персонажа, либо того, кто играет от фарма и таймингов.
На про-уровне многое зависит от тиммейтов и того, как разыгрывается старт — эксп, мид, лес и роум. Если команда проходит раннюю стадию стабильно, без потерь и с нормальным фармом, дальше уже подключаются командные решения и игра строится через перемещения по карте.
Сейчас немного баффнули магов, у них есть новые варианты сборок, появляется Эсмеральда. Стоит ли ждать этой роли на линии золота?
Dont: Магов берут, но, как мне кажется, на линии стрелок против мага чаще выигрывает. Стрелки в целом сильнее за счёт стабильного урона, тогда как маги зависят от способностей, которые можно задоджить предметом или условным дэшем.
Что касается Эсмеральды — это ситуативный персонаж. Она хорошо работает только в подходящем драфте: её нельзя взять в любую игру и рассчитывать на стабильный результат. Можно хорошо исполнить и дать импакт, но не более.
Последние новости