«Мы видим большой потенциал в регионе EECA» — интервью с разработчиками Mobile Legends: Bang Bang

Сезон 2026 года станет для MLBB юбилейным — в июле игре исполняется 10 лет. В преддверии нового киберспортивного цикла нам удалось пообщаться с разработчиками MLBB — от имени компании на наши вопросы о регионе EECA, обновлениях баланса и планах на будущее ответил Аджай Джилка, руководитель киберспортивного отдела MOONTON в EECA, Западной Европе и Турции.
В этом году Mobile Legends: Bang Bang в третий раз станет частью Esports World Cup. Помните ли вы, как впервые появилась идея этой «киберспортивной Олимпиады» и как началось ваше сотрудничество с организаторами?
Ещё в 2023 году у нас состоялась очень продуктивная встреча с Федерацией киберспорта Саудовской Аравии, где мы поделились нашими долгосрочными планами в регионе. В то же время мы узнали об их идее — объединить лучшие игровые дисциплины, что идеально совпало с глобальным охватом MLBB и сильной киберспортивной экосистемой игры. В результате мы заключили многолетнее партнёрское соглашение, чтобы проводить турниры MLBB Mid Season Cup и MLBB Women’s Invitational в рамках Esports World Cup.
Уже в 2024 году MLBB стала первой игрой, объявленной для первого Esports World Cup, а MWI — первым женским киберспортивным турниром в рамках события. Это был осознанный и продуманный шаг, чтобы обеспечить женщинам такую же возможность выступать на высшем уровне, как и мужчинам. Esports World Cup Foundation оказался отличным партнёром, демонстрируя чёткую приверженность инклюзивности и развитию киберспорта, что полностью соответствует нашему подходу к построению глобальной экосистемы.
До появления EWC в середине сезона проводился Southeast Asia Cup. Как, по вашему мнению, введение нового турнира в середине сезона повлияло на киберспортивный календарь MLBB?
Когда в 2024 году мы переименовали MLBB Southeast Asia Cup в Mid Season Cup, это было не просто сменой названия — это отражало масштаб роста экосистемы. Турнир, который начинался как региональный, явно перерос этот статус, и настало время признать глобальный характер киберспорта в MLBB.
Появление MSC как глобального турнира середины сезона сделало календарь более сбалансированным и динамичным. Теперь вместо того, чтобы всё вело к одному финальному пику в конце года, у команд есть ещё одна важная точка в середине сезона. Это даёт им возможность проверить себя на мировой арене, при необходимости скорректировать стратегии и вернуться сильнее к чемпионату мира M.
Если смотреть шире, это также помогает нашей цели сделать MLBB по-настоящему глобальной дисциплиной. Расширение MSC за пределы Юго-Восточной Азии открыло больше возможностей для игроков из разных регионов выйти на мировую сцену. Это ускоряет развитие талантов и укрепляет локальные и региональные лиги. В то же время болельщики получают больше международных матчей с высокими ставками в течение года, что делает соревновательный сюжет более живым и нелинейным. В целом это помогло создать более здоровый ритм для всей сцены: больше возможностей, больше регионов и больше значимых этапов в течение года.
Некоторым кажется странным, что призовой фонд Mid-Season Cup больше, чем у чемпионата мира M. Как это влияет на киберспортивную систему?
Эти два турнира изначально создавались с разными целями. М-серия остаётся самым важным событием и вершиной нашей киберспортивной экосистемы. Это самый престижный турнир по MLBB и главный ивент для наших игроков. Весь соревновательный сезон ведёт именно к нему, поэтому его значение гораздо шире, чем просто призовой фонд.
Чемпионат мира M8 станет для нас особенно значимым. Он пройдёт в Турции — это будет первый мировой чемпионат в Европе и первый случай, когда турнир серии M проводится за пределами Юго-Восточной Азии. Для нас это важный шаг в расширении глобального присутствия MLBB и привлечении новой аудитории.
Mid-Season Cup выполняет другую роль. Этот турнир даёт нам больше свободы для экспериментов — например, с форматом, расширением числа участников и созданием новых путей к соревновательной сцене. В этом году, к примеру, мы увеличили число участников wild-card, сделав этап самым масштабным за всю историю. Это отражает нашу приверженность глобальному представительству и развитию экосистемы.
M и MSC не стоит сравнивать, они скорее дополняют друг друга: Mid-Season способствует расширению и эволюции, а чемпионат мира остаётся высшей точкой в киберспортивной системе. Оба турнира крайне важны, но выполняют разные функции.
В этом году обновлена система региональных лиг, включая партнёрскую программу MPL и пять основных регионов. Как это повлияет на формат квалификации к MSC 2026?
В 2026 году наша цель — создать более сильные региональные пути, ведущие на глобальную арену. Для Mid-Season это означает более широкое представительство и больше возможностей. Мы увеличили число регионов-участников и добавили два дополнительных слота, чтобы турнир лучше отражал рост экосистемы. Это позволит большему количеству команд выступить на высшем уровне и даст больше интересных матчей для болельщиков.
Восточная Азия — яркий пример этого направления. Впервые Китай, Япония, Монголия и Южная Корея объединены в единую соревновательную структуру в рамках MLBB East Asia Championship Tour. Сначала команды пройдут через локальные лиги, а затем будут бороться за места на MSC 2026. Это создаёт понятный и надёжный путь от национальных соревнований к мировой сцене.
Формат квалификации в целом становится более структурированным, глобальным и доступным. Мы стремимся к тому, чтобы международные турниры отражали рост MLBB как игры.
Ранее было объявлено, что в декабре 2026 года пройдут дополнительные международные турниры в Америке, Восточной Азии и Юго-Восточной Азии. Есть ли планы по региону EECA сейчас или в будущем?
Регион EECA остаётся для MLBB одним из ключевых стратегических направлений — благодаря быстро растущей базе игроков, а также из-за стабильного развития соревновательной сцены. За последние годы мы увидели заметный прогресс на международной арене — от M5 до M7, а также на MSC и MWI, где команды из EECA становятся всё более конкурентоспособными. Сейчас наша задача — развивать этот успех и продолжать укреплять экосистему на локальном уровне.
Уже сейчас EECA обладает одной из самых активных сцен сторонних турниров в мире, а MLBB Continental Championships остаётся главным региональным турниром для сильнейших команд.
Что касается международных событий, наш подход заключается в том, чтобы сначала убедиться, что экосистема готова поддерживать их на должном уровне. На данный момент конкретных анонсов для EECA нет, но этот регион остаётся важной частью наших долгосрочных планов, и мы продолжаем инвестировать в развитие талантов и устойчивый рост киберспорта здесь.
Как бы вы оценили общий потенциал региона EECA? У нас много талантливых игроков и большое сообщество, но пока не так много турниров и событий. Есть ли шанс, что это изменится в сезоне-2026 или в будущем?
Мы видим большой потенциал в EECA. Здесь есть сильная база талантов и очень вовлечённое сообщество. Более того, EECA обладает одной из самых активных экосистем стороннего контента в MLBB, что говорит о стабильном интересе и инициативе со стороны самих игроков и фанатов.
Мы всегда открыты к сотрудничеству с партнёрами, которые разделяют наше стремление развивать сцену, поскольку устойчивый рост возможен только через совместные усилия. Обновления экосистемы в 2026 году направлены на то, чтобы сделать путь к главным турнирам более понятным и взаимосвязанным на глобальном уровне. По мере развития этих систем такие регионы, как EECA, будут получать всё больше преимуществ.
Так что да — мы определённо видим пространство для роста. Основа уже заложена, и следующий шаг — создание более структурированных возможностей на её базе.
Помимо Mid-Season Cup, в рамках EWC также проходит MLBB Women's Invitational. И Mobile Legends: Bang Bang — единственная дисциплина фестиваля с женским турниром. Как появилась эта идея, и насколько важно поддерживать женскую сцену MLBB на таком уровне?
Поддержка женщин в киберспорте всегда была важной частью философии MOONTON Games — «киберспорт для всех». Мы считаем, что девушки-игроки заслуживают выступать на мировой сцене наравне с лучшими, и MWI — яркий пример того, как мы это реализуем. Помимо основного чемпионата, важную роль играют и квалификационные турниры в регионах: они дают новым талантам возможность соревноваться, набираться опыта и проявлять себя на более широкой арене. Это укрепляет систему подготовки игроков и обеспечивает устойчивый рост сцены из года в год.
Мы гордимся тем, что MLBB стала первой дисциплиной на EWC с отдельным женским турниром, и тем, что он остаётся крупнейшим и самым конкурентным женским киберспортивным ивентом. Такие команды, как Team Vitality, уже вошли в историю, доказав, что женщины способны соревноваться на самом высоком уровне. Их выступления вдохновляют новое поколение и показывают, каких результатов можно добиться, если для этого есть возможности.
Для нас важно построить устойчивую экосистему, в которой женщины смогут развиваться, получать признание и новые возможности. Женщины — важная часть игрового сообщества, и мы продолжим инвестировать в турниры, контент и системы, которые помогают им раскрыть свой потенциал.
Несколько вопросов о разработке Mobile Legends. Иногда разработчики специально формируют мету перед крупными турнирами, чтобы сделать матчи более зрелищными. Можете рассказать, как вы подходите к балансным обновлениям перед Mid-Season Cup и чемпионатом мира? Отличается ли этот процесс от обновлений, выходящих весной и осенью?
Для нас балансировка меты — это непрерывный процесс, а не задача, которой мы занимаемся только перед крупными турнирами. В течение всего года, включая сезоны MPL и MCC, мы анализируем игровые данные и учитываем отзывы игроков, чтобы поддерживать соревновательный баланс.
Перед глобальными турнирами мы уделяем дополнительное внимание тому, чтобы мета была стабильной и справедливой — это важно для качественной подготовки команд. Наша цель — обеспечить достаточное разнообразие стратегий, чтобы команды могли раскрыть свои сильные стороны на сцене.
В этом смысле наша философия совпадает с подходом к регулярным обновлениям весной и осенью. Основное отличие в том, что перед крупными международными турнирами мы особенно внимательно следим за стабильностью, чтобы команды играли на сбалансированной и хорошо понятной версии игры.
Какие внутриигровые события ждут игроков в Mobile Legends в преддверии Esports World Cup и Mid-Season Cup в этом году?
Этот год особенный для MLBB — мы отмечаем 10-летие игры, и у нас запланировано множество событий, чтобы сделать его по-настоящему запоминающимся для игроков. Хотя мы пока не можем раскрыть все детали, можете быть уверены, что мы стремимся сделать этот год действительно особенным.
В преддверии MSC игроки смогут принять участие в текущем событии Golden Month, а также в ежегодном ивенте ALLSTAR и специальной кампании, посвящённой MSC. Все эти события направлены на то, чтобы отметить вклад сообщества и поддержать высокий уровень интереса на протяжении всего сезона. В целом они являются частью более масштабной идеи — сделать юбилейный год максимально ярким и значимым для игроков.
И последний вопрос о сезоне-2026 в целом. Профессиональную сцену MLBB ждёт множество серьёзных изменений. Можно ли назвать это переходом в новую эпоху, или это лишь первый шаг к тому, что вы планируете на 2027–2028 годы?
2026 год определённо станет для нас переломным. После чемпионата мира M7, который стал самым просматриваемым мобильным киберспортивным турниром в истории, мы видим огромные возможности для дальнейшего расширения глобального присутствия MLBB. Этот год посвящён развитию достигнутого успеха — привлечению новых регионов, созданию дополнительных возможностей для игроков по всему миру и формированию новых сюжетных линий для болельщиков.
С точки зрения стратегии это часть более масштабного плана. Мы не просто развиваем киберспорт — мы укрепляем всю экосистему MLBB. Всё, что мы делаем в этом году, — это шаг к долгосрочному видению: сделать MLBB и наш более широкий портфель продуктов более доступными, взаимосвязанными и глобальными. 2026 год — это этап на многолетнем пути, который закладывает основу для ещё более значимых достижений в будущем.
Последние новости