Как изменилась игра лесников в 41-м сезоне MLBB: разбираем новые тайминги на старте

На фоне релиза Хирары, масштабных изменений отдельных героев и оптимизации управления в патче 2.1.88 ребаланс леса Mobile Legends: Bang Bang остался почти незамеченным. Тем не менее, усиление Возмездия и новые характеристики монстров существенно изменят игру на первых минутах — и не только для лесников, а для всех героев на карте.
В этом материале мы подробно разберём новые тайминги монстров и гангов, а также расскажем, как пользоваться этим преимуществом в рейтинговых матчах. Даже если вы не играете в лесу, советуем ознакомиться, чтобы не столкнуться с неприятностями в самом начале игры.
Что изменилось в 41-м сезоне
Нововведения леса в патче коснулись боевого заклинания «Возмездие» и значений получаемого опыта после убийства монстров.
- обычное Возмездие теперь наносит 750(+150*уровень героя) урона — ранее было 520(+80*уровень). При этом продвинутое заклинание даёт столько же — прежде было 780(+120*уровень);
- Рогатая ящерица, Огненный жук и Лавовый голем теперь появляются в 0:25 и имеют больше здоровья, но при убийстве сразу дают второй уровень;
- базовый опыт от Громового фенрира и Пылающего демона снижен, однако общий опыт для получения 4-го уровня остался прежним — нужно убить 5 монстров;
- здоровье Громового фенрира увеличено, а Пылающего демона — снижено;
- немного увеличено количество золота за убийство монстров в поздней игре.
Рогатая ящерица, Огненный жук и Лавовый голем располагаются близко к линиям и требуют мало времени для убийства. Громовой фенрир и Пылающий демон в глубине леса считаются элитными монстрами — теперь убить их ещё немного труднее.
Если кратко, лесники смогут получить второй навык сразу после убийства одного маленького монстра. Улучшение Возмездия позволит быстрее набирать золото и опыт в начале матча — а вот баффы стало зарабатывать сложнее. В поздней части игры урона от боевого заклинания теперь меньше, но это балансируется повышением награды. Теперь же разберём важнейшие изменения подробнее.
Стартовые тайминги и второй уровень
Монстры, расположенные неподалёку от линий, теперь появляются раньше и сразу дают второй уровень. Чтобы получить оба навыка, леснику хватит одного убийства — и после этого он сразу может сделать какое-то активное действие по карте.
Это очень важное изменение для активных лесников. Монстры с картинки ниже появляются на 25-й секунде, так что уже на 0:40–0:50 можно выйти на ганг на любую линию.

Больше всего такой старт подходит агрессивным убийцам с двумя активными скиллами. Идеально — для Хирары, которой важно получить комбо навыков. Фанни может сразу использовать два троса, Нолан активирует сочетание скиллов, а герои типа Бальмонда, Линга или Сабера просто могут проявить агрессию за счёт раннего второго уровня.
В такой ситуации главное — сразу выбрать линию для будущей атаки. Лесник с самого начала игры бежит на нужный кемп, убивает монстра и выходит на любую линию: важно, чтобы там вас поддержал активный союзник, а вражеские герои не смогли дать достойный отпор.
Новый тайминг стоит учитывать и остальным игрокам. Перед началом игры оцените, насколько ваш и вражеский лесник смогут воспользоваться ранним вторым уровнем и атаковать линию, на которой вы стоите. Пассивным героям без эскейпа стоит быть осторожнее, а активным — стоит готовиться инициировать или поддержать ганк.

Стоит отметить, что выход на линию — не единственное, на что способен лесник с быстрым вторым уровнем. К примеру, на Ланселоте или Хаябусе можно совершить ранний инвейд в лес противника: можно попытаться украсть монстра, сломать тайминги фарма или заставить использовать способности.
Особенно хорошо это сработает против лесников, пассивных в первые минуты. Драки в начале не очень любит Аулус, не слишком быстро разгоняется Ли Сун-Син, может отступить без боя Грейнджер. Конечно, другой лесник тоже может получить второй уровень около линии — но некоторые начинают фарм с элитного монстра или просто имеют меньший урон на старте. Этим можно воспользоваться: соло или при помощи роумера.

Сами разработчики напоминают, что это нововведение — не только для атаки. В патчноуте это подаётся как способ уйти от ранней атаки соперника, и это действительно так: убийцы в лесу первым качают навык с уроном, оставаясь без быстрого способа отступления. Теперь рывок назад доступен почти сразу, и лесник всегда защищён от вторжения трилайна на старте игры.
Итак, новая мета — быстрый второй уровень через монстра около линии и ранняя агрессия через инвейд или ганк на линию. Будьте готовы к активности от лесников уже на первой минуте или делайте что-то подобное сами. Если играете на лесных героях, ориентированных на фарм, будьте осторожнее — ваш герой не стал слабее, но в первые минуты чуть более уязвим.
Фарм в средней и поздней игре
Чуть менее важным выглядит повышение награды за монстров в поздней игре. Во многом потому, что убийством лесных крипов уже занимаются не только лесники — скорее можно говорить о том, что все кор-герои будут собирать главные предметы быстрее.
Получить синий бафф стало слегка сложнее, а красный — проще. Это может немного повлиять на первые минуты игры, но даже там будет означать лишь несколько секунд задержки: это имеет значение только на профессиональной сцене Mobile Legends: Bang Bang, тогда как большинство игроков разницы почти не заметят.
Усиленное Возмездие больше не увеличивает урон — он стал ниже, чем раньше. Это ещё больше замедлит соло-убийства Громового фенрира или Черепахи: имейте это ввиду при планировании маршрута для фарма или атаки на линию. Раньше вы могли забрать синий бафф и успеть в тимфайт, теперь бой с монстром займёт чуть больше времени.
На практике ситуация очень сильно отличается в зависимости от стадии игры и конкретного персонажа. Важна практика: стоит сыграть несколько матчей на любимых героях и потренироваться с ботами, чтобы прочувствовать новые тайминги.
Изменения персонажей
Говоря о мете лесников, нельзя не отметить ребаланс характеристик отдельных героев. Вероятно, многие уже знакомы с патчем 2.1.88, но мы кратко расскажем о главных нововведениях на старте 41-го сезона.
Особенно можно выделить пять баффов:
- Сабер получил баффы характеристик и основных навыков на старте;
- Ханзо был усилен в ранней игре, но в поздней стадии раскрывается чуть хуже;
- Эффекты контроля больше не прерывают ульту Иня, а первый навык наносит больше урона;
- Бальмонд теперь снижает физ. защиту со второго навыка и стал эффективнее;
- Линг быстрее стал зачищать лес в ранней стадии
При этом несколько метовых персонажей стали слабее:
- Урон Су Ё в ранней и средней игре стал ниже;
- Леоморд также стал чуть хуже фармить в начале;
- Харли немного порезали мобильность за счёт кулдауна второго навыка.
Тем не менее, в 41-м сезоне Харли и Леоморд остаются среди наиболее эффективных героев для леса. Соперничать с ними также могут Фанни и Хаябуса, а Ли Сун-Син и Фредринн вместе с новым героем Хирарой очень хороши в некоторых пиках. Подробно всех героев меты мы разобрали в нашем тир-листе — очень рекомендуем заглянуть!


