
17 июня 2026 года в Mobile Legends: Bang Bang вышел новый персонаж — убийца Хирара. В отличие от других новичков, девушка пока не выглядит имбой, а на ранге «Эпик» и вовсе стартовал с худшим винрейтом среди всех персонажей. Игроки жалуются, что Хирара с трудом набирает силу в лесу и не отличается каким-то запредельным уроном.
Тем не менее, в отдельных случаях герой может быть хорошим выбором и достойно раскрывать свой потенциал в игре. В этом материале мы разберём механики Хирары, покажем актуальную сборку на персонажа и разберём все плюсы и минусы её геймплея.
Хирара, или Алая гибель — персонаж роли «Убийца», который предназначен для игры в лесу. Хотя герою не так просто фармить на первых минутах, он может почти сразу поддерживать атаки союзников на линиях, а затем разгонять свой урон к поздней стадии игры.
Как и у других убийц, Хирара имеет не так много маны в начале, при этом высокая скорость вместе со способностями позволяет герою за счёт мобильности дать своей команде преимущество на карте. Сохраняя темп, Алая гибель будет приближаться к победе.
Характеристики Хирары:
По задумке разработчиков Хирара ориентирована на позицию лесника, но после релиза игроки жалуются, что ей сложно набирать опыт и первое золото. Возможно, в будущем мы увидим её на линии золота или линии опыта — пока же желающим играть на новом герое приходится подстраиваться к непростому старту.

С 17 июня до 22 июля в игре будет доступно задание «Сэкономьте алмазы, получите нового героя: Хирара». В это время игроки смогут купить персонажа по скидке за 419 алмазов — и 100% этой суммы можно будет вернуть, заходя в игру 22 дня подряд. Помимо алмазов, в ивенте будут доступны и другие ресурсы, в том числе фрагменты обликов и билеты для магазина.
После завершения ивента, то есть с 23 июля Хирара будет доступна в магазине за полную стоимость — 599 алмазов. Кроме того, героя в любое время можно купить за 32 000 боевых очков, но эта валюта не будет возвращена даже во время ивента.

Главное, что стоит знать — Хирара не имеет ультимейта. Для прокачки доступны всего два навыка, но у героя есть два дополнительных: так называемые комбо можно активировать, если перетащить одного скилла на другой.
Стандартные способности не так сильны, но используются для связки с комбо и выполняют простые функции:
Таким образом, первый навык повышает мобильность героя, а второй позволяет зачищать монстров в лесу и на линиях. Это повышает вариативность: с Мэйсен-э вы быстрее перемещаетесь между линиями и помогаете команде, а Каэрадзу помогает лучше фармить лес, чтобы раскрыть свой потенциал позднее.

Комбо-способности открываются после прокачки обоих основных навыков и доступны для использования в любой момент, если у Хирары есть заряды (красная линия под полоской здоровья). Всего зарядов два, то есть игрок может сразу активировать комбо одно за другим.
Для этого нужно в правильном порядке перетащить пальцем иконку одной способности на другую:
Первое комбо хорошо подходит для нанесения массового урона, в то время как второе повышает мобильность и помогает Хираре догнать противника и начать атаку.
Основная ротация атаки Хирары предполагает, что Алая гибель быстро сокращает дистанцию до вражеских персонажей через первый навык и Адский поток, а затем использует Опадающий клён — он наносит урон и позволяет занять лучшую позицию для продолжения. В игре это выглядит так:
Если враги уже располагаются близко к Хираре, можно нанести стартовый урон с Каэрадзу, а первый навык оставить для отступления:
Хотя Хирару представляли как довольно сложного персонажа, на практике реализовать скилл-сет убийцы может быть просто после небольшой практики. Если вы хотите часто играть за Хирару, предлагаем отработать нажатие навыков в верном порядке в режиме тренировок — в игре мышечная память позволит вам использовать её атаки, почти не задумываясь.
Оба стандартных навыка, которые улучшаются с уровнем, имеют свои плюсы: первый даёт Хираре быстрее перемещаться и добираться до врагов, второй повышает урон, что полезно для фарма.
Начать прокачку в любом случае стоит со скилла на урон (Каэрадзу), а затем можно изучать оба навыка равномерно с небольшим уклоном в сторону урона.
На порядок изучения навыков влияют два фактора: необходимость выхода из леса на линии и наличие у врагов способностей для эскейпа. Если вы хотите агрессивно играть с первых минут и переживаете, что оппоненты могут от вас убежать — качайте первый скилл. Если хотите фармить и делать ставку на урон — тогда второй.

Что касается сборки, выбор для Хирары не будет отличаться от других мобильных лесников (например, Сабера). Среди боевых заклинаний однозначно лучший выбор для Хирары — Возмездие, других альтернатив для игры в лесу просто нет. В очень редких случаях (например, если пробуете героя на другой позиции), можно использовать Оцепенение для реализации комбо навыков или Щит для более аккуратной игры.
Эмблемы тоже выглядят стандартно для таких героев: Хирара использует бонусы для убийцы, среди которых почти обязательно должен быть Разрыв. Вторая эффективная эмблема — Убийственный пир, а третьей лучше всего выбрать Мастер-убийцу с бонусом на урон одной цели. Альтернативами могут стать Мастер оружий, Смертельное воспламенение или Опытный охотник.
Таким образом, сборка перед началом матча может выглядеть так:
Для повышения своей эффективности в бою Хираре нужны предметы, которые увеличивают её урон (бонусы к физической атаке и скорости атаки), сокращают перезарядку способностей и баффают мобильность.
Стандартный итембилд выглядит следующим образом:
Для более агрессивного геймплея можно заменить Топор войны на Клинок семи морей, что даст дополнительный урон, но снизит выживаемость. Вместо Золотого метеора в теории можно купить ещё один предмет на атаку (Губительный пулемёт или Копьё великого дракона), но в большинстве случаев в поздней стадии вам не дадут реализовать эти предметы — Хирара просто не сможет выживать.
Напротив, для повышения защиты можно использовать Кирасу грубой силы и Крылья королевы. Это снаряжение снизит урон, но зато Хирара будет выживать и получить вампиризм — стоит помнить, что мёртвый персонаж урона не наносит, и неважно, сколько у него физической атаки.

Чтобы эффективно использовать свои способности, Хираре требуется союзник с контролем: напомним, основной урон навыков наносится с небольшой задержкой и только по области впереди. Лучшие варианты для помощи Алой гибели — Франко и Кайа, а также Ангела и другие подобные герои.
Саму Хирару стоит пикать, если вы видите у врагов немобильных героев, атакующих с задней линии: убийца может быстро добираться до таких, как Иксия и Фаша.
Лучшее оружие против Хирары — такие же активные герои-убийцы, против которых сложно применить комбо (например, Сайбер). В текущей мете можно просто пикнуть метового лесника: Хаябуса, Фанни и другие фармят быстрее, и Алой гибели будет очень трудно. Подойдёт даже Тигрил.
Идея персонажа предполагает вариативность — Хирара может выбирать между быстрым фармом в лесу и ганками линий с первых минут. Однако на релизе у персонажа есть проблемы с уроном на старте: Алая гибель действительно медленно зачищает лес и отстаёт от других похожих героев.
Чуть ли не единственная альтернатива — сверхактивная игра и ранние подключения в мид или на боковые лайны. Для этого нужен подходящий пик: пассивные и хлипкие герои оппонентов, активные союзники с контролем и уроном. Предлагаем делать небольшой акцент на прокачку Мэйсен-э и совершать как можно больше активных действий, чтобы сохранять нужный темп для комфортного перехода в лейт.
После стадии линий Хирару ждёт стандартный геймплей убийцы: фарм дорогого снаряжения, контроль баффов и активное подключение к сражениям. В тимфайтах герою стоит искать врагов, которых можно быстро убить или «выключить» из битвы, а также пытаться найти соло-фраги при отпуше линий.
Хирара — непростой, но интересный персонаж, для реализации которого нужны особые условия и склонность к агрессии. К сожалению, в других ситуация герой пока уступает метовым убийцам, и вы можете использовать его, только если готовы скиллом сокращать разницу в потенциале пика.