
Тренер Aurora Gaming Неил «Midnight» Де Гузман дал интервью нашему порталу во время проведения MSC 2026. Специалист рассказал OFFSTAGE о совмещении работы наставника и комментатора, сравнил мужскую и женскую про-сцены MLBB, а также порассуждал о стиле игры своей команды.
Думаю, MSC в этом году очень отличается и при этом гораздо сложнее, потому что мы играем в новой эпохе MLBB, с новой метой, со всеми этими экспериментальными пиками. Кроме того, многие команды догнали сильнейшие коллективы. Я бы сказал, отличие Mid-Season Cup 2026 от предыдущих в том, что турнир стал более сложным, особенно для команд за пределами трёх крупнейших регионов.
Нет, ха-ха. Думаю, отчасти потому, что я очень увлечён тем, чем занимаюсь, но еще и потому, что у меня есть желание постоянно развиваться. Мне не хочется просто сидеть в углу и заниматься тем, что я делаю уже много лет. Для меня совмещать эти две роли — это весело.
Забавно, но комментатором я стал из-за работы тренером. Люди подумали: «О, этот парень хорошо владеет и филиппинским, и английским языками. И у него есть опыт в другой MOBA-игре». После этого меня наняли фрилансером комментировать Dota 2.
А потом всё как снежный ком привело меня к другой игре — MLBB. Я подумал: «Окей, может быть, стоит снова стать тренером, ведь это новая игра, и её очень интересно изучать». Вот так и произошёл мой переход от комментирования к тренерской работе.
Почему я тренер, а не профессиональный игрок? Ну, я уже старый, ха-ха. Мне 28 лет. Думаю, с пальцами у меня всё ещё всё в порядке, но, наверное, меня гораздо больше увлекает стратегическая сторона игры, а также работа с игроками, возможность делиться с ними своим жизненным опытом и какой-то мудростью.
Потому что тренер — это не только про технические аспекты. Это ещё и про то, как справляться с давлением, находясь в очень конкурентной среде. Именно этими вещами в киберспорте мне очень нравится заниматься.
Когда я комментирую, на меня нет никакого давления. Ну, то есть давление, конечно, есть, мне нужно хорошо выполнять свою работу — но когда участвуешь в турнире сам, это совсем другое. Ты выкладываешься на 100% каждый день. Это требует большого объёма подготовки, изучения игры и очень много терпения.
Комментирование — более чилловая работа. От тебя просто ждут, что ты хорошо выполнишь свою работу. Ты ничем не рискуешь. Так что, если сравнить две моих профессии, для меня разница в этом: как комментатор я просто работаю, а как тренер ощущаю давление от соревнований.
Думаю, разница в первую очередь связана с опытом. Потому что, если быть честными, у мужчин просто больше турниров. Они быстрее развиваются, получают больше опыта, видят, как играют разные команды, знакомятся с разными подходами к игре. Так что, если честно, я считаю, что они довольно похожи. Просто у мужчин намного больше турниров.
Ну, это вполне нормально, но не думаю, что дело именно в различии между мужчинами и женщинами. Просто с разными людьми ты в любом случае коммуницируешь по-разному. Например, с каждым игроком Aurora Gaming я общаюсь по-своему. Так что я бы сказал, что дело не в гендере. Тебе скорее нужно знать своих игроков, понимать откуда они, на каком языке говорят, как с ними лучше взаимодействовать. Для тренера совершенно нормально иметь разный подход к мужчинам, к женщинам, а также к каждому отдельному игроку. Это абсолютно нормально.
MWI в каком-то смысле уже является таким турниром. Но я бы предпочёл видеть больше локальных турниров, потому что именно там появляются и развиваются талантливые игроки. Если просто создать второй большой турнир для девушек, там всё равно будут играть те же команды, правда? Да, иногда тут появляются новые лица, но это не помогает развивать более сцену на начальном уровне.
Это полезно только для команд высокого уровня. Поэтому я считаю, что больше локальных турниров принесут гораздо больше пользы. Нужно повышать и качество, и количество женских турниров. На мой взгляд, гораздо полезнее будет проводить больше турниров, чем делать ещё один большой международный турнир для женской сцены.
Думаю, Турция ближе к Индонезии, чем к Филиппинам. У турецких игроков очень хорошая механика, и они от природы играют агрессивно. Я привношу в Aurora элементы филиппинской меты, но для этого тоже нужно понимать свою команду. Нельзя просто взять и навязать им стиль игры из другого региона. Нужно видеть, как команда играет, в чём её особенности и общий подход к игре.
Поэтому мне приходится смешивать оба подхода: в чём-то филиппинский геймплей дополняет турецкий, в чём-то — наоборот. Здесь очень многое строится на поиске баланса. Некоторые мои идеи игроки не понимают, иногда они им даже не нравятся. Но всё сводится к тому, чтобы найти точки соприкосновения.
Я их понимаю. Недостаточно практики, нет качественных скримов. Если команды из Юго-Восточной Азии постоянно играют друг с другом тренировочные матчи, составы за пределами SEA могут регулярно играть только против небольшого числа сильнейших команд. Им очень не хватает разнообразия.
Например, в Турции может быть две действительно хороших команды за сезон. Иногда, если повезёт — четыре. Так что у ребят не так много возможности получить хороший опыт. Но когда мы приезжаем на международные турниры, эта проблема исчезает, потому что мы оказываемся вместе с командами из Азии.
Думаю, это сильно влияет на результаты других регионов, и EECA в том числе. Ведь единственный момент, когда мы сталкиваемся с MLBB высочайшего уровня — это международные турниры.
Это командное решение, как бы банально это ни звучало. Хотя последнее слово на драфте остаётся за мной, иногда, когда мнения разделяются, мы просто голосуем всей командой — нравится нам это или нет. Сегодня мы обсуждали двух магов, нам также нравилась Новария, но в итоге мы сделали в пользу Ло Йи. В конце концов, неважно, сложный получился драфт или простой — главное, что он нам нравится.
Да, это было довольно забавно, ха-ха.
Немного. Это своего рода респект-бан, но для нас это было вполне нормально: в конце концов, мы уже пикали Рафаэль достаточно часто, чтобы другие команды начали её уважать. Возможно, со временем она вообще войдёт в мету, кто знает? Мне кажется, такие вещи происходят сами собой, и мы делаем тоже самое против других — баним персонажей, на которых они сильны. Так что это нормально, но, конечно, мы немного улыбнулись.
Думаю, гораздо интереснее, когда люди проявляют креативность. Я не хочу повторения MSC 2024, и мета оставалась на месте два с половиной года. Мне нравится, когда команды придумывают что-то новое. Мне нравится, когда разработчики действительно прислушиваются к командам и к сообществу. Когда люди говорят: «Игра уже два года остается такой же, может, пора что-то изменить?» — и разработчики действительно это делают.
Сейчас мы наконец видим это, и я надеюсь, что так будет и дальше. Это даже не про саму мету, а подход к развитию игры. Потому что мне очень нравится, когда разработчики что-то меняют, и команды вынуждены мыслить нестандартно.
Думаю, для меня дело не в том, правы зрители или нет. Главное — дать им достаточно информации, чтобы они могли сами сделать выводы. Каждый волен думать так, как хочет. Какие-то команды могут считать, что этот герой плохо играет против вот того, а для нас наоборот — он будет хорошим выбором.
Так что задача скорее в том, чтобы дать людям достаточно информации, чтобы они могли сформировать собственное мнение. Нужно сделать так, чтобы они понимали, как мыслят про-команды и игроки. А дальше они должны решить сами, согласны они с этим или нет.
Всё сводится к тому, чтобы сократить этот разрыв в понимании между профессиональными командами и обычными зрителями. Есть очень многое, чему можно научить и что можно объяснить. Это можно делать через комментирование, через создание контента. Так что, на мой взгляд, главное — помочь людям понять наши идеи и мысли, а дальше пусть они думают самостоятельно.