Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
MLBB
НовостиСтатьи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Статьи
ГлавнаяMLBBСтатьи«Главное — победа и только победа»: интервью с Sunset Lover с MLBB Mid Season Cup 2026
Подпишись на наш Telegram
26 июл. 2026 г., 19:00 (обновлено)
MLBB
ЭксклюзивИнтервью

«Главное — победа и только победа»: интервью с Sunset Lover с MLBB Mid Season Cup 2026

Глеб Брехов
Графика для интервью OFFSTAGE с Sunset Lover

Мидер Team Spirit дал интервью нашему порталу во время проведения MSC 2026. Кемиран рассказал OFFSTAGE про личный импакт в командной игре, оценил мету на своей роли и высказался про Лилию.

Привет! С турниров по MLBB не так давно убрали бесстрашный драфт — как тебе изменение? Нравилась такая система, или с ней было хуже?

Brave-драфт был в основном только в EECA. Во всех остальных регионах, если он и проводился, например, в условной Индонезии, то только в низшей лиге. Это классная механика для развития пула и мышления, но для подготовки на большие турниры она едва ли может помочь, потому что после региональных лиг мета меняется, и надо тренировать новых героев. Всё зависит от меты.

В ходе последнего сезона MCC у тебя долгое время была идеальная статистика с самым сильным KDA в мире, но сам ты говорил, что не обращаешь на это внимания. Можно ли сказать, что для тебя вообще не важна статистика и количество смертей — главное чтобы команда выиграла?

Конечно, мне не важна статистика. Допустим, будешь ты 10:0 бегать, но проиграешь — эта статистика абсолютно ничего не даст. Максимум тебя похвалят, что хорошо сыграл. По моему мнению, это не особо важно. Главное — победа и только победа.

Насколько вообще по твоему мнению текущая мета MLBB зависит от личных «рекордов», выдающегося выступления? Можно ли выиграть «в соло», или командная работа важнее и эффективнее?

Не думаю, что возможно выигрывать матчи в одиночку. Командная работа имеет большее значение, особенно сейчас. Конечно, кто-то может сыграть лучше своих тиммейтов. Допустим, если взять за результат 100%, то один своим перформансом внесёт 25%, а другой — 15%. Но чтобы влиять на игру более, чем на 30%... Там вообще не будет шансов на победу, ведь драфт команды строится от её игроков. То есть, всё делается друг для друга и против соперников. Командная работа здесь превыше всего.

С недавними патчами в MLBB поменяли лесников, и теперь они могут подключаться к гангам уже после первого лесного монстра. Поменялась ли от этого твоя игра на миду?

Сейчас приходится очень пассивно играть на миде против Хирары, Фанни и Баксия, потому это слишком мобильные герои. Например, Фанни и Хирара могут начать с «синего», чтобы бафф не простаивал, и со вторым уровнем выйти на мид. Поэтому мне порой приходится играть пассивно там, где я раньше мог бы действовать агрессивнее.

Это также касается и лейнеров наших, потому что, например, тот же Баксий начнёт с крипа, который находится возле эксплейна, и может сразу выкатиться на ганг. На экспе даже пачку не успеешь забрать, а лесник уже второго уровня. Он может прийти и подпортить тебе жизнь. Против таких лесников нужно действовать осторожно — сначала узнавать, где он находится, а потом доджить его ганг.

Весной на региональных лигах Чжусинь и Валентина сильно отрывались от всех остальных мидеров по эффективности. Насколько тебе импонирует текущая мета в миде? Кого из героев ещё можно выделить?

Чжусинь, Валентина и Эйдора очень сильны. В целом мета нормальная, более саппортская. Две недели назад вышел патч — до него в основном танки игрались в лесу, и под них нужно было пикать какого-то лейтмага. Это, например, Горд, Ив, та же Чжусинь. Тогда мидер больше был дамагером. Сейчас же ты — саппорт, который должен давать пространство своему кору, отдавать ему пачку, потому что в лесу теперь сидят убийцы, и главный фарм у них. 

В целом на миде голды стало меньше, а в лесу, наоборот, больше, поэтому всё внимание теперь уходит туда. Я из-за этого немного пострадал. Лейтмагов не могу пикать, потому что вражеский кор с большим фармом меня просто шотнет с двух-трёх ударов. Приходится как-то выживать. Чуть неприятно, но в целом играбельно. Как саппортскую роль выполнять могу.

Лилия — один из твоих сигнатурных героев, а в марте ты поставил её в тир-листе на самое дно, единственную. Поменялось ли что-то с того момента? Или она всё ещё плоха на про-сцене?

Я просто не люблю Лилию в целом, мне не нравится этот герой. Безусловно, есть пики с ней, но они немобильны — там три бойца и пара танков. Если ты будешь играть против убийцы или мобильного стрелка по типу Клауда, твой импакт упадёт почти до нуля. Да, Лилия сильна в ранней игре, но против той же Валентины это чуть ли не худший маг — ты проиграешь ей в противостоянии 1 на 1. Ив, Горд, да и в целом любой маг с большим ренджем будет побеждать Лилию. Ну а в тимфайтах за неё сложно попадать по мобильным героям.

Читайте также: SAWO: «Топ-команды в EECA просто лишают всего экспириенса, достаточно важной составляющей киберспорта»
Теги:
MLBB Mid Season Cup 2026
sunset lover
Team Spirit
Глеб Брехов
Глеб БреховАвтор · Главный редактор

Читайте также

Официальный арт Хуфры
Новость
MOONTON Games организовала конкурс авторских обликов Хуфры
8 сент. 2026 г., 21:54
Логотип MDL Indonesia Season 14
Новость
Alter Ego X с NAVI Junior отобрались в плей-офф — итоги пятой недели MDL Indonesia Season 14
8 сент. 2026 г., 20:58
Логотип BETBOOM Streamers Battle #1
Hot
Team Wizer в гранд-финале, Team TpaBoMaH вылетела с турнира — итоги 2-го дня BETBOOM Streamers Battle #1
8 сент. 2026 г., 20:47

Новости

Все новости
Интервью
Cap: «Это был худший год Nisha с тех пор, как он появился на про-сцене»
9 сент. 2026 г., 18:47
Nisha на The International 2026
Интервью
mo0N о FISSURE PLAYGROUND 3 — CS: «Мы делаем всё, что от нас зависит, ведь нам нужны VRS-очки»
9 сент. 2026 г., 18:41
Фото mo0N
Hot
The MongolZ, FaZe Clan, BIG и GamerLegion покинули ивент — итоги второго дня FISSURE PLAYGROUND 3 — CS
9 сент. 2026 г., 18:17
Игроки The MongolZ.
Hot
BetBoom Team и FURIA вышли в плей-офф FISSURE PLAYGROUND 3 — CS
9 сент. 2026 г., 17:54
Капитан BetBoom Team Кирилл «Boombl4» Михайлов.
Интервью
HooXi о матче против G2 на FISSURE PLAYGROUND 3 — CS: «Мы не особо выигрывали пистолетные раунды»
9 сент. 2026 г., 17:39
Расмус «HooXi» Нильсен.