
В эти выходные начнётся решающая стадия главной региональной лиги MLBB Continental Championships Season 8 — шесть лучших команд сразятся за три слота на LAN-финал и места на чемпионате мира M8. Перед стартом главных матчей мы пообщались с комментатором Ростиславом «Danzel» Кузиным: вместе вспомнили ход регулярного сезона, подвели промежуточные итоги и поразмышляли, чего стоит ждать от стадии плей-офф.
Привет! Всегда рад поучаствовать в интерактивах и интервью от OFFSTAGE. На самом деле, неожиданностей на MCC Season 8 было много, начиная с тех самых челленджей для команд. Честно говоря, поначалу, когда я только услышал о них, эмоции были спорные, потому что это могло довольно сильно повлиять на киберспортивную составляющую. Но по итогу получилось достаточно забавно, интересно, в каком-то смысле мы даже получили такие шоу-матчи, где игроки пытались заработать эти бонусы для своей команды.
Также много интересного в мете — она достаточно плотная, персонажей много, плюс было очень много изменений по ходу сезона, так как турнир длится несколько месяцев. Наверное, ещё больше удивлений нас ожидает во время плей-офф, потому что появятся модификаторы, которые слегка удивили как в положительную, так и в отрицательную сторону.
Сезон получился достаточно интересным, обширным, с определённым саспенсом в плане мест команд в таблице, потому что даже до последнего дня было непонятно, кто какую позицию займёт. Понятное дело, что многие команды оказались там, где и должны были, но было не до конца понятно — в какой форме команды подходят к тому самому плей-офф, какие ещё будут изменения и так далее. Поэтому смотреть было интересно.
Каких-то глобальных изменений в плане работы в этом сезоне для меня не было. У нас есть распределение. Я в 90% случаев занимаю роль комментатора play-by-play — это человек, который озвучивает все файты, наводит вот эту шумиху, ловит все хайлайты. Второй кастер больше вводит в эфир какие-то аналитические истории, разбирает файты, даёт точную оценку произошедшего — эту роль я выполняю реже, но тоже бывает.
Раньше, до седьмого сезона, формат был другой — мы все были комментаторами в духе «человек-швейцарский нож», выполняли сразу все эти функции. Но это изменилось ещё в прошлом сезоне. так что это не прям нововведение. Из больших плюсов — голоса игроков во время матчей, это очень крутая история. Мы давно хотели что-то подобное: всегда интересно, что говорят игроки, какие у них мысли и эмоции.
Где-то, правда, мои ожидания разбились: например, был невероятный хайлайт Solitude, когда он играл на Селене, ещё забрал Лорда. И мы такие: вау, там, наверное, какая-то жуть в войсе происходит — а включают, и там все просто говорят «найс, найс». И ты такой: это всё? Где эмоции, ребята? Немножко другого ждёшь.
Но для меня это в любом случае нужный и невероятно крутой формат. Определённый инсайд даже вброшу: нам давали послушать и драфты команд, чтобы понять, как это вообще происходит. Но если давать такое в эфир, это будет уже раскрытие стратегий — и никакая задержка не скроет плана команд на игру, и другая команда сможет этим воспользоваться. Так что, к сожалению, пока что такое мы не услышим. Но я хотел бы, чтобы в конце сезона, когда все места уже распределены, можно было послушать, как команды приходили к тем или иным решениям именно на драфтах. Это было бы круто.
По поводу появления бывших про-игроков в составе комментаторов — я в целом не против этой истории. Скажу честно, иногда бывает тяжело, потому что всё-таки они не профессиональные комментаторы, но что-то из плюсов для себя всегда можно почерпнуть. Иногда даже забираешь у них какие-то речевые фишечки, какие-то обороты.
Плюс очень помогает, когда ты узнаёшь все эти нюансы внутренней кухни. Насмотренность у нас большая, но давайте так — 90% комментаторов никогда не играли на очень высоком киберспортивном уровне, поэтому интересно услышать всё это из первых уст: как это всё происходит, какие тонкие нюансы есть. И это хорошо, когда у тебя в эфире есть человек, у которого ты можешь спросить то, что ты не можешь почерпнуть из своего опыта.
Предвкушений очень много, на самом деле очень жду LAN. Это самые яркие моменты и впечатления в том числе для комментаторов, потому что — раскрою тайну — абсолютно все комментаторы обожают такие турниры. Это абсолютно другой уровень эмоций, ощущений, чем работа на событиях из студии или из дома, когда нет той самой живой аудитории.
На LAN ты можешь бросить в зал какую-то эмоцию и сразу получить на неё ответ, зарядиться ей. Это очень круто. Безумно подкупает то, как зрители вовлечены в этот процесс. И даже когда между картами у нас есть небольшие перерывы, ты выходишь в зал, взаимодействуешь со зрителями и сразу чувствуешь эту атмосферу. Очень кайфово, очень жду.
И для нашего региона, в частности, возвращение LAN-финала в рамках MCC — это очень-очень важно. Раскрою небольшой инсайд, почему это предвкушение с каждым днем растёт всё больше и больше: на данный момент, когда мы записываем интервью, ещё ни один комментатор не в курсе, будет ли он вообще на LAN, позовут его или нет. Поэтому у нас всех определённый мандраж, потому что слоты ограничены, а в этой истории хотят участвовать все.
Для меня прошёл достаточно большой перерыв между ланами, и уже по ним я соскучился по ним. Недавно был LAN-турнир, но там по ряду причин саму рубку комментаторов отвели в отдельное помещение — в том же здании, но на другом этаже. Конечно, это чуть расстраивает, потому что эта обратная связь уже пропадает. Хотя даже так: выходишь к зрителям между картами, они делятся с тобой пережитыми эмоциями, ты этим заряжаешься и безумно кайфуешь. Очень люблю наших фанатов и всегда жду новых встреч с ними.
Это огромный плюс не только для Team Spirit, но и для всего нашего региона. Отдельно, кстати, благодарность «драконам», потому что именно они, по большому счёту, повлияли на возвращение LAN-финала на МСС. Их победа на Mid-Season Cup 2026 в Париже дала толчок нашему региону, и теперь развитие киберспорта идёт более мощными темпами.
Для них, конечно, это будет бонусом — потому что, какие бы крутые наушники там ни были, шумоподавление всё равно пропускает крики из зала, поддержку коллектива. И это достаточно сильно влияет на команду, потому что во время побед Team Spirit в онлайне у них есть эмоции, и достаточно яркие — но это абсолютно не то же самое, что происходит на LAN, когда они прямо выпрыгивают со своих мест, взрываются эмоциями.
LAN может стать минусом только для игроков, у которых мало опыта или которым просто тяжело играть на сцене — они могут испытывать стресс, давление, и здесь им может быть чуть сложновато. Но у нас, я бы сказал, 90% игроков подобный опыт имеют, либо в любом случае привыкнут.
Я помню свои эмоции на первом LAN-событии. Мандраж невероятный, очень сильно волнуешься, особенно когда уже идёт отсчёт: 10, 9, 8 секунд... Первые две минуты ты переживаешь, но как только они проходят, всё это уходит на задний план, и ты чувствуешь себя мега-комфортно. И, возвращаясь ко всем этим эмоциям, ты их переживаешь абсолютно в другом спектре, чем когда находишься дома.
Да, для меня ожидания полностью совпали с реальностью. Единственная команда, которая меня удивила, при том не в лучшем ключе — это CyberHero. Я ещё в рамках своих эфиров говорил, что, если честно, ожидал большего. Надеюсь, что у ребят сейчас будет достаточно времени подготовиться, что-то поправить, улучшить качество. Потому что положительная динамика у команды есть.
Изначально я ожидал увидеть CyberHero примерно в топ-4, а в итоге они еле-еле прошли в стадию плей-офф. Это ребята с большим опытом на киберспортивной сцене, выступают не первый год, и буквально за две недели до старта МСС Season 8 они давали бой серьёзным коллективам. В итоге они большую часть сезона провели на последней строчке и только под конец «регулярки» смогли забраться повыше.
Я думаю, что нас ещё удивят Level UP. Есть ощущение, что у ребят ещё есть какие-то заготовки, которые могут сработать в плей-офф. В последние дни регулярного сезона они уже были уверены, что точно попадут в топ-6, и могли что-то приберечь. Будем ждать — я в предвкушении, как всё сложится.
Прям новичков-новичков, я, наверное, не назову: хотя ребята из Omnix и Rune Eaters молодцы, вопросов нет, и местами они удивляли. Но самым ярким исполнителем для меня был, наверное, shelianer — очень хочется отметить его. Очень достойный уровень, с учётом того, что его команда находится на пятом месте — он играет как будто на третье место.
Это видно и по статистике, и по его геймплею, особенно если ему достаются какие-то очень быстрые мобильные коры. Он доставляет реально большие проблемы даже топовым командам, так что к shelianer нужно присмотреться. Сильный игрок с большим будущим. И с учётом его возраста можно ждать, что он ещё многого добьётся. Красавчик, нужно продолжать в том же духе, расти и развиваться.
В достойной форме вернулся после отдыха Эдуард Magistor. Я думал, что он будет выглядеть слабее, что будет сложно снова войти в киберспортивный ритм. Это ведь всегда непросто: длинные серии, постоянные тренировки, праки. Личная жизнь просто уходит куда-то на задний план. Но Magistor с этим справился.
Вообще я фанат именно этого игрока: сам играю в лесу, и начинал комментировать в то время, когда Эдуард Рукосуев ещё раздавал на Землях Рассвета. И приятно снова видеть таких легенд на MCC, особенно когда форма не слишком отличается от той, что была ранее. Да, есть ошибки, но с учётом такого большого перерыва мне очень нравится, как он исполняет.
Соглашусь, что он самый интересный, самый боевой в плане борьбы за места в таблице. Но есть одно «но» — Team Spirit всё равно выглядит намного сильнее остальных, опережая всех с огромным отрывом. Да, Team Yandex долгое время удерживала первое место, но отрыв, будем честны, был совсем небольшой.
И тут Team Spirit заезжает на буткемп, форма становится ещё сильнее. Даже когда тренер говорит, что ребята показывают 60–70% от той формы, которая у них была в Париже, команда всё равно демонстрирует невероятную динамику и красивые, чётко выверенные матчи, подходят с умом. Это уже классика от Team Spirit, которую мы видели на протяжении многих сезонов MCC.
Всё стало понятно в последние дни регулярного сезона. Сначала Team Spirit просто катком проходится по Aurevia Team, и даже сами соперники говорят, что на пятой-шестой минуте порой бывает понятно, что тут делать как будто нечего. На следующий день Aurevia играет с Team Yandex, и это уже полноценная best-of-3, где третья команда лиги побеждает на первой карте. И эта демонстрация дала мне чёткое понимание, что последний матч Team Yandex против Team Spirit пройдет под диктовку «драконов». Так и произошло, Spirit эту серию себе без вопросов забрали.
В остальном да, сезон был конкурентным. Было круто наблюдать за гонкой Aurevia и Rakuzan за третье место. И была вторая половина таблицы, где каждая команда может показать какой-то результат и всё поменять. Это самый конкурентный сезон из тех, что мы видели — но если убирать из формулы Team Spirit. Слишком явным фаворитом они выглядят, и это видно чуть ли не каждую минуту их игры.
Из свежих воспоминаний — как раз момент с Solitude на Селене. Это было просто невероятно, ещё и TeamSpeak с обеих сторон, где сам Neks говорит: «Ну что, сейчас будем заходить с Лордом». «А мы ведь не забрали Лорда». Он такой: «Что? В смысле не забрали?» И ещё секунд 20 даже не понимал, что вообще происходит, и как это мы не забрали данный объект. Это, наверное, один из самых интересных хайлайтов.
Я бы рекомендовал всем нашим зрителям почаще пересматривать матчи Team Spirit, особенно на стадии, когда они уже были на буткемпе. Просто включите скорость 0,5 и последите за тем, как они действуют, передвигаются, какие решения принимают. Очень многое для себя откроете, может быть, даже в таких базовых вещах, как игра на своей линии. Понятно, что это не соло-очередь и подобные вещи не всегда применимы в обычных матчах, но в плане стратегических моментов очень многое можно перенять. Посмотрите, как они передвигаются, какие решения принимают, какие перетяжки делают. У них всё настолько чётко! Отдельно прошу обратить внимание на фарм леса — за этим стоит очень многое.
Ну и, наверное, если хочется какого-то разнообразия и необычных сетапов в драфтах, то большинство матчей Team Yandex, особенно в начале групповой стадии, определённо стоит пересмотреть. Это было что-то с чем-то, просто шикарно!
Не уверен, что андердоги как-то смогут как-то пользоваться преимуществом от новых модификаторов карты. Они принесут огромное количество изменений, но эти изменения будут скорее в цифровых значениях. Это мета фаворитов: если мы говорим о модификаторах, то захватывать карту и играть агрессивно на старте станет ещё проще.
Я думаю, что в первую очередь преимуществом воспользуются команды-фавориты, которые умеют играть динамично и агрессивно на старте. Team Spirit — хороший пример. Я очень часто упоминаю их в этом интервью, но, извините, это действительно отличный коллектив, на который можно ссылаться. Возможно, мы увидим от них преимущество в 20 тысяч золота благодаря модификатору на дополнительное золото за башни.
Думаю, игры могут ускориться и за счёт тех же черепах. Непонятно, что делать команде-аутсайдеру, которая играет против фаворита, если тот уже захватил преимущество на карте. Что делать, когда разница в золоте дойдёт до 20 тысяч? Это уже не отыгрывается.
В общем, определённо ждём очередного ускорения меты. Ждём мегажёсткого давления на старте и ещё более нишевых драфтов под первую черепаху. Возможно, игра вообще превратится в сплошные сражения с упором на первые пять минут. Все ставки будут сделаны именно на этот отрезок, а стратегии на позднюю стадию отойдут на второй план.
Насколько я помню, по правилам многих сезонов, как и раньше, в гранд-финале модификаторы, скорее всего, будут отключены. Это немного радует, потому что они могут вносить определённый дисбаланс в происходящее. Посмотрим, как всё сложится.
Мета достаточно приятная и интересная. Есть убойный заряд разных стратегий: ты можешь сыграть через early-game, можешь сделать ставку на более позднюю стадию, можешь играть через массовый контроль и комбинации. Можешь взять себе какого-нибудь Атласа или Минотавра, можешь поставить Кармиллу на линию опыта.
Есть варианты через бойцов на линии золота, например, того же Аулуса, или через стрелков — как более поздних, так и тех, кто силён на старте. Можно играть через контроль, а можно использовать стрейф-стратегии и постоянно перемещаться на мобильных персонажах. Вариаций действительно очень много.
Что касается героев, которые удивили, то их на самом деле много. По большому счёту, в этом сезоне пробовали практически всё — за сезон использовали 76 персонажей. Напомню, что лет пять назад, мне кажется, играли примерно на 30–40 героях, всех остальных можно было увидеть на Землях Рассвета лишь в редких случаях.
Здесь же мы видели и Валира, и Тамуза, и Ханаби. Кайя тоже выстрелил, появлялась Люнокс. Мы даже видели Сайбера от Rune Eaters. Пробовали и Руби, и Ксавьера, и Бальмонда от Neks. Всё это говорит о том, что Mobile Legends развивается, мету корректируют. По большому счёту, сейчас ты можешь взять почти любого персонажа и как-то реализовать его под свою стратегию. Это круто.
Будем ждать дальнейшего развития меты. Честно говоря, я хочу увидеть побольше Чипа. Мне кажется, с ним можно придумать интересные стратегии. Возможно, с новыми модификаторами он будет чуть чаще появляться на MCC Season 8, потому что этот герой тоже хорошо позволяет захватывать преимущество на старте.
Наша мета всегда немного отличалась от международной в целом и от азиатской в частности. Понятное дело, что раньше мы что-то у них перенимали — теперь, я вам так скажу, могут и у нас что-то брать, подсматривать, использовать наши наработки. Сейчас благодаря Team Spirit за нашим регионом наблюдает огромное количество зрителей.
Что касается Марселя, у нас очень много классных исполнителей. Опять же, один из любимых персонажей в нынешней мете у SAWO — если ему не закрывать этого героя, начинается грязь. С этим тоже нужно работать. Что касается Фрейи, её то вспоминали, то забывали. В какой-то момент её очень активно использовали, а потом вообще убирали из уравнения.
И в Азии, и у нас на MCC мету постоянно штормит. Каждую неделю менялись персонажи, менялась мета, плюс выходило несколько патчей. Посмотрите первую неделю MCC, четвёртую и последнюю — исполнение будет абсолютно разным.
Понятно, что общая динамика и выбранное направление будут похожими. Есть определённые персонажи, которые находятся чуть выше в мете, поэтому их, естественно, используют чаще. Но я не могу сказать, что у нас есть какие-то кардинальные различия с остальным миром.
Да, здесь, скорее всего, всё будет очень и очень банально с моей стороны. Первое место — Team Spirit, без вариантов. Не вижу каких-то других вариантов развития событий. Вторая позиция — за Team Yandex. Мне кажется, что остальным командам пока очень тяжело бороться с этими составами. Думаю, первые два места уже не изменятся.
А вот третья строчка — это очень сложный вопрос. Как бы я ни поддерживал за Aurevia Team, как бы мне ни нравился их состав, Rakuzan выглядят очень мощно и опасно. Да и Level UP могут включиться в эту гонку и нас серьёзно удивить, но скорее в какой-то отдельной серии. Не уверен, что они смогут забирать все карты у команд-фаворитов.
К сожалению, пока что веры в CyberHero у меня так и не появилось. Буду пессимистом и, возможно, в каком-то смысле несправедливым, но не жду, что команда сейчас восстанет из пепла, словно феникс, и покажет что-то действительно достойное. Слишком большая разница между тем, что мы хотели бы от неё увидеть, и тем, что она демонстрировала по ходу сезона.
Поэтому, если говорить о первых трёх местах, давайте я скажу так: Team Spirit, Team Yandex и Aurevia Team. С третьей строчкой всё очень сложно — это, скорее, выбор наугад.
Огромное спасибо, что это всё прочитали — по объёму получилось даже не интервью, а целый подкаст. В любом случае, спасибо нашим зрителям: без вас ничего бы этого не было, не было бы ни киберспорта, ни меня как комментатора. Вы крутые, чатику по традиции сердечко.
По поводу приветов — хочется вспомнить El Gringo, который повлиял на моё становление как комментатора. Конечно, привет замечательному наставнику, учителю и вообще хорошему человеку Сашке Destroyer: с него тоже началась вся моя история, этот длительный путь именно в киберспорте. Это отдельный респект. Ну и, конечно, Пашке Dolsha можно передать привет. Как и остальным ребятам-комментаторам — всех люблю и уважаю! Увидимся на киберспортивных событиях и аренах.
Финальный день MLBB Continental Championships Season 8 пройдёт 31 октября в LAN-формате в Москве. Мероприятие примет Союз Холл.