MMR в Лига Легенд: как работает рейтинг, ранги и система лиг

MMR — это рейтинг, который Riot Games использует для подбора игроков в матчах. Именно MMR определяет силу ваших соперников и союзников, а также влияет на количество ЛП, получаемых за победу и теряемых после поражения. В этом материале мы разберём, что такое MMR Лига Легенд, как он связан с рангами, какие лиги существуют и можно ли узнать свой скрытый рейтинг.
Что такое MMR в League of Legends
MMR (matchmaking rating) — это внутренний рейтинг навыка игрока. Riot Games использует его, чтобы создавать максимально равные матчи. Чем выше ваш MMR, тем более сильных соперников и союзников подбирает система.
Главная особенность MMR в том, что он скрыт. Игрок видит только свой ранг и количество ЛП, а реальное значение рейтинга остаётся неизвестным. Благодаря этому Riot может изменять алгоритмы подбора матчей и бороться с бустерами.
Важно понимать, что MMR существует не только в рейтинговых играх. Собственный скрытый рейтинг есть и в обычных матчах, хотя он никак не отображается в клиенте игры.
Чем MMR отличается от LP и ранга
В рейтинговой системе Лиги Легенд используются сразу три разных показателя.
- MMR — скрытый рейтинг игрока, который используется при подборе матчей.
- ЛП — очки за победы и поражения. Они нужны для продвижения по дивизионам и рангам.
- Ранг — место игрока в рейтинговой системе, например Золото, Платина или Алмаз.
Если ваш MMR выше текущего ранга, система обычно начисляет больше ЛП за победу и снимает меньше за поражение. Если же скрытый рейтинг ниже отображаемого ранга, ситуация становится обратной: победы приносят меньше ЛП, а поражения — больше отнимают.
Как MMR влияет на подбор игроков
Во время поиска матча система в первую очередь ориентируется именно на MMR, а не на отображаемый ранг. Поэтому игроки одного дивизиона могут попадать в разные по уровню игры, если их скрытый рейтинг отличается.
Например, два игрока могут иметь ранг Золото 2, но один будет получать соперников уровня Платины, а другой — игроков ближе к Серебру. Это означает, что их скрытый MMR различается, несмотря на одинаковый ранг.
Какие ранги есть в Лиге Легенд
Рейтинговая система делит игроков на десять рангов. Большинство из них дополнительно разделены на четыре дивизиона — от IV до I, где I является самым высоким. Исключение — ранги Мастер, Грандмастер и Претендент.
| Ранг | Количество дивизионов |
| Железо | 4–1 |
| Бронза | 4–1 |
| Серебро | 4–1 |
| Золото | 4–1 |
| Платина | 4–1 |
| Изумруд | 4–1 |
| Алмаз | 4–1 |
| Мастер | нет дивизионов |
| Грандмастер | нет дивизионов |
| Претендент | нет дивизионов |
Продвижение по системе лиг Лиги Легенд происходит за счёт ЛП. За победы игрок получает рейтинговые очки, а за поражения теряет их. После достижения 100 ЛП он повышается в следующий дивизион или ранг.
Согласно данным Riot, большая часть игроков сидит в Серебре и Золоте. Вот приблизительное распределение по рангам.
| Ранг | Приблизительное количество игроков |
| Железо | 4% |
| Бронза | 17% |
| Серебро | 22% |
| Золото | 22% |
| Платина | 17% |
| Бриллиант | 9% |
| Мастер и выше | 2% |
Можно ли посмотреть свой MMR?
Riot Games не показывает игрокам точное значение MMR и не предоставляет способа посмотреть его в клиенте игры. Это сделано намеренно: подбор матчей строится на скрытом рейтинге, а не на открытой системе ELO.
В интернете можно найти сервисы, которые предлагают узнать MMR Лиги Легенд, однако они не имеют доступа к внутренним данным Riot Games. Такие сайты лишь рассчитывают примерное значение рейтинга на основе истории матчей, ранга и других открытых данных, поэтому их оценки могут отличаться от реального MMR.
Почему за победу дают мало ЛП?
Количество ЛП зависит не только от результата матча, но и от соотношения вашего MMR и текущего ранга. Если система считает, что отображаемый ранг выше вашего скрытого рейтинга, за победы вы будете получать меньше ЛП, а за поражения — терять больше.
Если же MMR выше текущего ранга, ситуация обратная: победы приносят больше ЛП, что позволяет быстрее подняться до уровня, который система считает соответствующим вашему навыку. Именно поэтому два игрока одного ранга могут получать разное количество рейтинговых очков после одинаковых матчей.
Также на высоких рангах действует система наказаний за бездействие. Если не заходить в игру на протяжении пары недель, вы будете терять рейтинг, а также будете получать меньше ЛП.


