Yanbura: «Игроки с 17 000 MMR играют только с такими же, и они прогрессируют быстрее всех»

Игроки x5 Gaming в подкасте Dota Resenha высказались о проблеме рейтинговой системы в Dota 2, последствиях отмены DPC для тир-2 сцены и роли соперничества в развитии игроков.
О проблеме MMR в Dota 2
Yanbura: В Доте сейчас существует «монополия на скилл». Игроки с 17 000 MMR играют только с такими же, и они прогрессируют быстрее всех. Если у тебя 500-й ранг, то ты почти никогда не попадёшься против Satanic. В CS всё иначе: топовый игрок вроде donk на FACEIT может попасться против топ-1000. Да, для donk это не лучший расклад, зато это даёт шанс игрокам пониже увидеть этот уровень и вырасти. В Доте же разрыв в MMR между топ-100 и топ-500 так велик, что система их не сводит. Это замедляет эволюцию всей сцены.
Об отмене DPC
mini: Отмена DPC убила мотивацию у многих тир-2 игроков. Раньше, если твоя команда была хотя бы минимально хорошей, ты мог заработать. Мой состав дважды выигрывал во втором дивизионе, мы продавали слоты за приличные деньги, и я тогда «купался в деньгах».
О соперничестве
mini: Соперничество — это хорошо. Когда тебя кикают из команды и ты злишься — это лучшая мотивация. Ты думаешь: «Я их разнесу», начинаешь гриндить и становишься лучше. Так было с Benny: мы его кикнули, он жил в Аргентине с пингом 180, но после кика начал играть паблики целыми днями, залетел в другую команду и начал просто «уничтожать» в Доте. В итоге мы сами хотели позвать его обратно. Конфликт даёт мотивацию.
Ранее игроки x5 Gaming в подкасте Dota Resenha рассказали о проблемах формата Liga dos Ancientes Season 1, опыте Педро Луис «mini» Резенде де Паула на позиции тренера и трудностях игры на третьей позиции.
Фото — Sand King Gómez.
Последние новости