В файлах Dota 2 обнаружено упоминание нового героя и будущего ивента — Dota Степана

В файлах игры обнаружены подробности грядущего внутриигрового ивента, а также упоминание нового героя. Информация была опубликована в Telegram-канале «Dota Степана».

Цитаты приведены с сохранением орфографии и пунктуации источника

О будущем внутриигровом событии

Автор обнаружил строки, относящиеся к предстоящему внутриигровому событию. В них фигурирует Dark Carnival:

Подтверждено
Будущее событие — Dark Carnival

О новом герое

В файлах игры найдено упоминание нового героя Arjun. Автор отметил:

Первое упоминание Arjun'а в основном клиенте игре
Одна из возможных игровых механик героя — передвижение на колеснице

О возможной мини-игре в событии

Инсайдер наткнулся на строки, которые могут относиться к будущей мини-игре. В них встречается название Item Battler:

Будущая мини-игра? под кодовым названием — Item Battler
Предполагается, что это будет игра в жанре autochess + roguelike

Об изменениях в визуальной новелле

В материалах игры найдены строки, касающиеся обновлённой визуальной новеллы с катсценами и анимированными диалогами. Датамейнер уточнил:

Обновленная визуальная новелла

Катсцены/Анимированные диалоги с лицевой анимацией (?)
Первое появление было в обновлении с Largo; новые строки продолжают добавляться.

  • CChoreoActor
  • CChoreoEvent_ANIMGRAPH_CONTROLLER
  • CChoreoEvent_BaseLocalEvent
  • CChoreoEvent_BaseMood
  • CChoreoEvent_CommonBase
  • CChoreoEvent_EXPRESSION
  • CChoreoEvent_FACE
  • CChoreoEvent_FIRETRIGGER
  • CChoreoEvent_GESTURE
  • CChoreoEvent_INTERRUPT
  • CChoreoEvent_LOOKAT
  • CChoreoEvent_LOOP
  • CChoreoEvent_PERMIT_RESPONSES
  • CChoreoEvent_SECTION
  • CChoreoEvent_SEQUENCE
  • CChoreoEvent_SPEAK
  • CChoreoEvent_STOPPOINT
  • CChoreoInfoTarget
  • CChoreoObjectBase
  • CChoreoScene
  • info_target_choreo
  • scripts/moods_default.vdata
  • FaceposerSectionPause
  • FaceposerSoundEventChooser
  • Faceposer_ActorSuggestions
  • Faceposer_AnimGraphParametersSuggestions
  • Faceposer_BaseMoodSuggestions
  • Faceposer_ExpressionGroupSuggestions
  • Faceposer_ExpressionNameSuggestions
  • Faceposer_GestureNameSuggestions
  • Faceposer_LookSpeedSuggestions
  • Faceposer_LookTypeSuggestions
  • Faceposer_SequenceNameSuggestions

———————————————————————
Диалоги с видео, условиями(разветвление сюжетных линий?)

  • k_eVisualNovelDialogueLineType_Comic
  • k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalElse
  • k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalIf
  • k_eVisualNovelDialogueLineType_ExternalComic
  • k_eVisualNovelDialogueLineType_Invalid
  • k_eVisualNovelDialogueLineType_PopupText
  • k_eVisualNovelDialogueLineType_Text
  • k_eVisualNovelDialogueLineType_Video

———————————————————————
Новые типы прогрессии — группа комнат, карты таро

  • CDOTAOverworldRoomGroup
  • CDOTAOverworldTarotCard
  • m_vecRoomGroups
  • m_vecTarotCards

———————————————————————
Строки связанные с комнатами; примечательно, что упоминается вагон поезда.

  • OverworldRoomGroupID_t
  • RoomGroup %u includes room %u, which doesn't exist. Removing room from group
  • Size in Overworld coordinates. This should completely encompass the dynamic prop entity
  • The background image of this room
  • m_strBackgroundImage
  • The camera distance at which we reveal rooms / train car interior
  • The name of the dynamic prop entity in the vmap that this room group is visually parented to
  • m_flTrainCarViewDistance
  • Maximum camera distance. Higher means more zoom out possible
  • Minimum camera center position
  • Minimum camera distance. Lower means more zoom in possible

О новой механике в ивенте

Автор обнаружил строки, связанные с новой игровой механикой «Фортуна» в будущем событии:

Новая механика будущего события — Фортуна/Fortune
На основе того что есть сейчас в коде

Игра дает на выбор игроку 3 "фортуны". Каждая со своими условиями, модификаторами, наградами и длительностью.
Условия:
— сыграть игру
— победить в игре
— выиграть за героя ловкости/силы/интеллекта/универсала.

Модификаторы:
— реролл фортуны(?)
— двойная награда
— тройная награда
— дополнительная случайная награда
— один шанс(выполнить условие с первого раза?)

Награды:
— мешок с конфетами
— сокровищница
— монета со скидкой
— доп. жетон
— случайний жетон

По сути, это обычные квесты полностью завязанные на рандоме

Ранее в мастерской Steam в разделе по Dota 2 появлялся гайд на невыпущенного героя Arjun для патча 7.40.

Фото — Valve.

Последние новости

Читайте также