sikle о восстановлении здоровья в патче 7.41: «Сейчас просто вернули старую механику, объединив всё»

Аналитик Team Spirit Марк «sikle» Лерман в Telegram-канале клуба объяснил изменения в патче 7.41, связанные с механикой восстановления здоровья.
Цитата приведена с сохранением орфографии и пунктуации источника
Вместо разных механик с махинациями здоровьем: что-то увеличивает физ. лайфстил, что-то спелл лайфстил, что-то реген, была одна универсальная — восстановление здоровья в % (Health Restoration). Однако в ласт патче она специально не затрагивала лечение, как входящее, так и исходящее.
Сейчас просто вернули старую механику, объединив всё, и, например, покупая Orb of Frost, ты получаешь мини-скади, которое срезает ХП реген, лайфстил и хил, а не только ХП реген и лайфстил.
Положительная механика увеличения хиллов складывалась напрямую (10% от холи локета +15% от шарда оракла = +25% health restoration). Теперь по убывающей полезности складывается, как и раньше: =1-(1-0.1)*(1-0.15) = +23%.
Короче, просто вернули старое.
Напомню, что раньше мы имели:
- отдельные характеристики, увеличивающие ТОЛЬКО физ лайфстил.
- отдельные характеристики, увеличивающие ТОЛЬКО спелл лайфстил.
- отдельные характеристики, увеличивающие ТОЛЬКО хп реген и хил.
Потом они соединили это всё в лайфстилы (оба) + регены = Health Restoration. Хилы туда не включили, оставив отдельной характеристикой = Heal Amplification.
Теперь у тебя и Health Restoration, и Heal Amplification увеличивают/уменьшают хиллы.
Ранее Марк рассказал об исправлении бага с предметом Monster Hunter Rathalos Form у героя Dragon Knight.
Фото — Марк «sikle» Лерман.
Последние новости