syndereN о событии «Тёмный карнавал» в Dota 2: «В целом мне очень нравится стиль этого ивента»

Комментаторы Троелс «syndereN» Нильсен Лингхольт и Шэннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things высказались о событии «Тёмный карнавал» в Dota 2.
О Ringmaster и «Тёмном карнавале»
SUNSfan: Да, стоит упомянуть, что забавно, что они берут этот, уже, кажется, двух- или трёхлетней давности видеоролик и продолжают использовать его так, будто всё нормально: «Да, это имеет смысл, спустя два-три года. Просто продолжим».
syndereN: Пока что, насколько я понимаю, в более поздних актах что-то может измениться, но этого не произошло. Одна из теорий про Ringmaster была в том, что его способности могут быть переработаны под изначально показанную версию, где у него есть ультимейт, с помощью которого он запирает людей в коробке, верно?
SUNSfan: Теоретически это всё ещё может случиться.
syndereN: Думаю, одна из идей тогда заключалась в том, что эту версию не реализовали, потому что это было бы слишком сложно с точки зрения кода — из-за механик вроде кражи вражеского героя и прочего. В итоге от этого отказались, потому что это стало слишком большой головной болью — это одна из теорий, не факт, что правда. После этого они сделали Wheel of Wonder, но очевидно, что изначальный тизер Ringmaster и его финальные способности не совпали. И это может ещё появиться в будущем. Также ты упоминал, что, возможно, в конце карты будет ивент, где можно будет сразиться с усложнённым Ringmaster или что-то подобное. Либо он будет частью сюжетного события — кто знает.
О карте «Тёмного карнавала»
syndereN: Я думаю, очевидно, что «Павшая Корона» представляла собой 2D-карту, которая ощущалась довольно базовой. Мне нравится стиль этой новой версии, и кажется, что он лучше подчёркивает ощущение целостного путешествия. Даже если логика остаётся той же — прохождение актов, — подача экрана с разными вагонами, анимациями и тем, что при входе в отдельный вагон ты как будто перемещаешься внутри этого транспорта, делает всё более реальным, а не просто перемещением по карте.
Похоже, что это их попытка сказать: «Окей, “Павшая Корона” получила очень положительный отклик. Как сделать так, чтобы это ощущалось больше как полноценное путешествие?» И, на мой взгляд, это хороший способ этого добиться. В целом мне очень нравится стиль этого ивента — он сделан действительно качественно и красиво. Единственное, лично мне он не так подходит для косметических предметов героев, но как оформление самого события — это очень удачное и визуально приятное решение.
О новых личностях на героев
SUNSfan: Для меня в целом личности всегда были большим разочарованием. Я бы почти всегда предпочёл Arcana-наборы или даже просто Immortal-предметы, потому что с ними можно комбинировать разные вещи, а личности этого не позволяют. Для меня это как будто полностью убивает сам смысл кастомизации. Личность на Pudge, конечно, классная. Но потом я её экипирую и думаю: «Я теряю все свои Immortal-предметы, Arcana — вообще всё, что мне нравится во внешнем виде». И всё это ради чего-то довольно базового. Поэтому лично я бы предпочёл вообще не использовать личности. Честно говоря, я не понимаю, зачем они существуют. Но, очевидно, я, скорее всего, в меньшинстве.
syndereN: Я, кстати, полностью такой же. У меня есть несколько личностей, но я их не использую. Я не использую личность на Crystal Maiden и Pudge. На Crystal Maiden я какое-то время использовал, но в итоге всё равно вернулся к обычной Crystal Maiden, потому что, как ты и сказал, теряется кастомизация и ощущение, что ты что-то теряешь при переходе на личность. Когда они только вышли, мы думали, что для них будут делать крутые наборы, чтобы они по качеству соответствовали другим предметам и их можно было нормально кастомизировать. Но этого так и не произошло.
Ранее Троелс «syndereN» Нильсен Лингхольт и Шэннон «SUNSfan» Скоттен обсудили уход Tundra Esports с профессиональной сцены, итоги BLAST Slam VII, распределение слотов на The International 2026, а также изменения в составе Nigma Galaxy.
Фото — Ben «Noxville» Steenhuisen, DreamHack.


