syndereN о патче 7.40: «За последние полгода–год разнообразие героев было одним из самых низких за всё время»

Комментаторы Троэльс «syndereN» Нильсен и Шэннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things обсудили изменения нейтральных предметов и алтарей мудрости.
Об алтарях мудрости и нейтральных предметах
SUNSfan: Есть вещь, о которой я говорил на трансляции и по-прежнему сильно убеждён: с многими новыми механиками за последние годы происходит следующее — разработчики учитывают фидбек игроков, хотя, возможно, им не стоило бы этого делать. Потому что они слишком всё нормализовали. Я не уверен, что с алтарём мудрости будет так же, но посмотри на нейтральные предметы. Лично для меня они теперь стали совсем неинтересными. Ты получаешь по сути всё, что хочешь. Предметы пятого уровня уже далеко не такие сильные, как раньше — они лишь немного лучше четвёртого. О них неинтересно говорить, ими неинтересно пользоваться — они просто есть. Просто даёт статы, и ты такой: «Ну окей, ладно». И это я вижу во многих аспектах игры, включая алтарь мудрости. Да, сейчас прикольно забирать его командой, особенно потому что его сложнее украсть из-за таймера. Но лично я не вижу причин что-то менять. Проблема в том, что они просто всё нерфят, нерфят и нерфят — и в итоге всё становится одинаково неинтересным.
syndereN: Понимаю. И по поводу нейтральных предметов: возможно, если вернуть более сильные варианты, проблема в том, что в первой версии они были слишком влиятельными и при этом сильно зависели от случайности. Разброс был огромный. Я думаю, можно вернуть сильные нейтральные предметы, но при условии, что у игрока будет больше контроля. Например, если хочешь сильные старые предметы — ты должен иметь возможность выбирать их. Тогда убирается фактор случайности. Потому что когда предметы и случайные, и очень сильные — это слишком сильно влияет на исход игры. Если сделать их слабее, то влияние удачи уменьшается, но вместе с этим они становятся менее интересными.
SUNSfan: А ведь именно сила делает их увлекательными. Если же уменьшить рандом — это становится честнее.
syndereN: Я понимаю, что ты имеешь в виду. Я лично не согласен, но если сильные нейтральные предметы возвращать, то да — только с большим контролем со стороны игрока. Возможно, для игры в целом это будет лучше. Но первая версия была плохой: слишком сильные предметы, слишком большой рандом, некоторые из них были откровенно сломаны на отдельных героях.
SUNSfan: Я и не говорю, что первая версия была хорошей. Нерфы — это нормально, но до определённого момента. Нельзя продолжать ослаблять механику до тех пор, пока она полностью не потеряет интерес. Я не понимаю, почему забывают одну вещь: когда ты делаешь игру, есть несколько ключевых факторов, которые делают её уникальной. В Доте это то, что всё сломано — но у всех одинаково. Не только способности, но и предметы, механики — всё. Именно это делает игру интересной. Она всё равно останется глубокой, даже если упростить многие вещи. Поэтому я в целом не согласен с такой стратегией постоянных нерфов. Хотя, если честно, это всего лишь алтарь мудрости. Не такая уж большая проблема.
О Shiva's Guard
SUNSfan: Я не совсем понимаю почему. Как думаешь, зачем они это изменили? Просто ради прикола? Какая реальная причина? Может, чтобы добавить больше вариантов апгрейдов с Chasm Stone?
syndereN: Возможно, да. Или ещё чтобы немного разделить предметы. Потому что, если ты нерфишь этот предмет, ты косвенно усиливаешь другие источники снижения лечения. Тогда Shiva’s Guard уже не выполняет эту функцию в одиночку. Это делает Spirit Vessel сильнее, усиливает героев с отменой лечения, потому что теперь нельзя просто купить один предмет и закрыть вопрос.
SUNSfan: Это также усиливает новый предмет Crella's Crozie
syndereN: Может быть, они решили, что этот предмет в целом давал слишком много ценности: и статы, и броню, и усиление магии, и снижение лечения — всё в одном. И они хотят это разделить, чтобы игроку приходилось делать осознанный выбор: что именно сейчас важнее — вместо того, чтобы купить один предмет и закрыть все проблемы сразу. Вот эту часть мне как раз нравится. Но что мне не нравится — это сборка. Она просто дурацкая. Типа Platemail, Splintmail, Chasm Stone. Это же дерьмо. Ты покупаешь броню, броню и какой-то небольшой предмет на действие по области, чтобы собрать Shiva's Guard. Думаю, он будет намного менее популярным, чем в прошлом — хотя это не обязательно плохо. Просто сам предмет слишком слаб до полной сборки. Раньше у тебя был промежуточный этап через Veil of Discord, а теперь ты просто собираешь куски брони и какую-то мелочь — и это ощущается странно. Было бы неплохо иметь промежуточный предмет перед Shiva's Guard, а не просто набор таких компонентов. Хотя, если подумать, старая Shiva's Guard тоже собиралась не лучшим образом: Plate Mail и Mystic Staff.
О патчах
syndereN: Цель патчей в Доте — делать игру интересной и увлекательной, а уже потом при необходимости править цифры. Главное, чтобы всё оставалось честным. Проблема, которую я видел в последних патчах, особенно в предыдущем, в том, что с появлением аспектов многие герои просто потеряли себя. Некоторые получили очень сильные аспекты и стали крайне мощными, а те, кому не повезло с аспектами, выглядели откровенно слабо на их фоне. В результате пул героев — как на про-сцене, так и в пабах — заметно сократился, по крайней мере на рейтинге «Титан». Я думаю, что за последние полгода–год разнообразие героев было одним из самых низких за всё время, игрокам это просто надоело. Можно сказать, что некоторым надоела Дота, а этого как раз и нужно избегать. Игра должна ощущаться свежей, чтобы каждая партия не была одинаковой.
SUNSfan: Да, это могло быть побочным эффектом аспектов.
syndereN: Безусловно, они сыграли свою роль. Вопрос только в том, насколько большую.
Фото — SC PGL Esports S.R.L.
Последние новости