CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиSUNSfan о патче 7.41: «Складывается впечатление, что паблики разработчиков почти не волнуют»
Подпишись на наш Telegram
2 апр. 2026 г., 17:13
Dota 2
Интервью

SUNSfan о патче 7.41: «Складывается впечатление, что паблики разработчиков почти не волнуют»

Давид Мчедлишвили

Комментаторы Троэльс «syndereN» Нильсен и Шэннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things обсудили удаление аспектов и изменения Терзателя в патче 7.41.

Об удалении аспектов

syndereN: Это первый раз за долгое время, когда я чувствую, что Valve полностью убрала механику, а не просто переработала её. Я точно не уверен, какова была её мотивация. В целом, она, вероятно, посчитала, что чтобы сделать аспекты интересными, они должны быть довольно мощными, но при этом стало сложно балансировать игру. Все герои с их аспектами имели несколько интересных и логичных вариантов, и чтобы избежать того, что герои просто становятся усиленными копиями других героев. Думаю, именно это и произошло с аспектами: некоторые герои выполняли одну и ту же задачу лучше других.

SUNSfan: Я также думаю, что они немного увлеклись этим. Я не против идеи убрать аспекты. Я думал, что их заменят чем-то не менее значительным, но этого не сделали, что было довольно разочаровывающе. Я не против самой идеи удаления, но при этом мне кажется, что они попали в ловушку чрезмерного следования профессиональной Доты. В пабах игроки постоянно выбирали разные аспекты. Не у каждого героя был только один обязательный аспект. Для пабов это настоящая потеря. Конечно, мы обсудим некоторые нововведения, когда дойдём до более конкретных изменений, но да, это гигантское удаление из игры, и я в шоке. Мы обсуждали возможность этого, когда вышел патч 7.40 и часть героев была убрана — что если они так поступят со всеми героями? Но я не ожидал, честно говоря.

syndereN: Мы думали: «Ну конечно, в следующем патче вернут оставшиеся аспекты», а они просто сказали: «Не можем ничего придумать, чёрт с этим» — и полностью уничтожили всю механику.

Об изменении места встречи крипов на линиях

syndereN: Кроме того, точка встречи крипов на линии смещена в сторону оффлейна. Сделано это так: крипы с лёгкой линии движутся немного быстрее, а крипы со сложной линии — немного медленнее в определённых точках до 7:30, после чего скорость нормализуется. Это своего рода временное решение, чтобы помочь оффлейну, который сильно страдал в прошлом патче, дать ему больше шансов.

SUNSfan: Да, ты прав — это временная мера. Нельзя полностью уничтожить первую волну, или крипы не агрятся — это выглядит странно. Я бы сказал, что временное решение — это не настоящее решение проблемы, просто полностью произвольное и немного странное.

syndereN: Хотелось бы, чтобы был более умный способ, который не выглядел бы так, но единственная идея, которая приходит на ум прямо сейчас, — это сделать крипов на оффлейне медленнее, а крипов на лёгкой линии быстрее, и тогда это будет работать на протяжении всей игры, а не только до какой-то произвольной отметки вроде 7:30. Но тогда появляется странная динамика на карте, когда одна волна всегда будет иметь преимущество при пуше. Это означает, что к середине игры карта будет иметь странную динамику, где выгоднее атаковать одну сторону, а не другую. Думаю, этого они стараются избежать. Но можно было бы сказать: «Пусть будет так», хотя это тоже выглядело бы странно.

SUNSfan: Есть миллион способов усилить оффлейн без такого подхода.

syndereN: Можно, например, передвинуть башню или сделать что-то ещё. На данный момент это решение, возможно, более элегантного они придумать не смогли. Я уверен, что в будущем в этом что-то изменят.

О Терзателе

syndereN: Теперь он появился внизу вместо верхней позиции. Также изменили зону, где находится Терзатель. Я не думаю, что это можно увидеть в списке изменений, но представьте Терзатель не в верхнем левом или нижнем правом углу, а немного смещённым в сторону и теперь на лоуграунде под тремя лестницами. Так что при взятии Терзателя вы сильно открыты для атаки. Это очень неудобно, если начинается драка в зоне Терзателя, аналогично тому, как неудобно находиться в яме Рошана, потому что вас окружают. Кроме того, Терзателя стал гораздо выносливее, но наносит меньше урона в секунду. Однако, убивая его полностью, вы получаете примерно такой же суммарный урон, если не больше. Это гораздо сложнее. Тот, кто получает Aghanim's Shard, теперь не получает 175 золота, а если команда, убивающая Терзателя, уже имеет Aghanim's Shard у всех, золота дают ещё меньше. Так что стало сложнее его убить, сложнее противостоять команде, которая его берёт, и награда меньше. Это огромный нерф этой механики. Лично я поддерживаю это решение, хотя, возможно, я бы сделал по-своему. Мы обсуждали вариант случайного появления Терзателя или другие способы.

SUNSfan: На мой взгляд, это снова показывает, что они ориентируются только на профессиональные игры. В низкоуровневых пабликах, а это 90% игроков, за Терзателем почти никто не идёт, и теперь тем более не пойдут. Лично я считал лучшей систему, когда было два Терзателя, и каждая команда имела своего, так было проще защищать его. С точки зрения про-игр это имеет смысл, но печально, что кажется, им важны только про-игры.

syndereN: Главный аргумент против версии с двумя Терзателями: цель этого объекта — стимулировать взаимодействие между героями, а не чтобы ваша команда шла на одну сторону, а противник — на другую. Сегодня мы посмотрели две игры на новом патче. Команда, которая брала Терзателя, потратила много усилий на убийство. Так что если низкоуровневые паблики уже не берут Терзателя, теперь они точно не будут. В играх высокого уровня соотношение риска и награды и усилия, которое нужно потратить, снизит его популярность. Я считаю, что это хорошо, потому что если бы была сильная поляризация, где низкоуровневые игры не берут его, а топовые — берут каждый раз на 20–21-й минуте, это было бы плохо. Важно, чтобы это был выбор, а не обязательная цель. Так всегда было с Рошаном: вы можете убить его на 15-й минуте или нет — он просто есть, сложный, убивай, если хочешь. Я хотел бы, чтобы Терзатель был похож на Рошана, но теперь я немного беспокоюсь, что он стал настолько сложным и легко оспариваемым, что команды будут избегать риска, и это будет контрпродуктивно.

SUNSfan: С точки зрения про-игр, перенос его на лоуграунд, это круто: будет много сумасшедших командных драк, много игроков попадёт в неприятные ситуации. Я рад этому, но одновременно сложно балансировать такие вещи, и складывается впечатление, что паблики разработчиков почти не волнуют.

  • Читайте также: Speeed: «Я бы сказал, что Crippling Crossbow даже лучше, чем Spirit Vessel»

Фото — Шэннон «SUNSfan» Скоттен.

Теги:
SUNSfan
syndereN
We Say Things
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=6lfcR7TmbgM
Давид Мчедлишвили
Давид МчедлишвилиАвтор · Автор новостей

Читайте также

Фото Malady на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Новость
Malady рассказал о планах Team Yandex перед The International 2026 по Dota 2
24 июл. 2026 г., 16:44
Фото Wits на ESL Birmingham 2026
Новость
PlayTime анонсировала новый состав для участия на Играх будущего 2026 по Dota 2
24 июл. 2026 г., 16:15
watson в групповой стадии FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Новость
watson рассказал, как правильно фармить на первой позиции в Dota 2
24 июл. 2026 г., 15:38

Новости

Все новости
Эксклюзив
«Я думаю, сегодня мы просто плохо сыграли как команда» — игроки Team Spirit про поражение от Vamos на MSC 2026
24 июл. 2026 г., 19:39
Team Spirit MLBB
Новость
Обновление Dota 2 от 24.07: локализация
24 июл. 2026 г., 18:55
Графика для одного из обновлений от Valve.
Интервью
4nalog о бесстрашном драфте: «Для зрителей это очень круто»
24 июл. 2026 г., 18:05
Фотография 4nalog на The International 2026
Hot
Team Vitality вылетела с BLAST Bounty Summer 2026
24 июл. 2026 г., 17:50
Матье «ZywOo» Эрбо.
Новость
Satanic стал первым игроком, достигшим 18 000 ММР в Dota 2
24 июл. 2026 г., 17:18
Фото Алана «Satanic» Галлямова с FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA