SVG об исключении Nikko из OG: «Наверное, это вызывает у меня больше грусти, чем злости»

Комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast обсудили ситуацию с исключением Никко «Nikko» Билокуры из состава OG по Dota 2.
Об исключении Nikko из OG
SVG: Я был очень зол, и я до сих пор считаю, что эта злость была оправдана, но не вся. Я был взбешён тем, как эта команда может кого-то кикнуть за такой, по моему мнению, короткий срок. Хотя он был не таким уж коротким, они сыграли много турниров. Наверное, это вызывает у меня больше грусти, чем злости. Это отстой, потому что мне действительно нравилась команда, и я считаю, что это решение — большой риск. При этом, вероятно, они правы, но меня это всё равно бесит.
О необходимости играть много рейтинговых игр в качестве тренировки на фоне изменений в OG
SVG: Наша сцена в основном ориентирована на результат. В Доте не так много говорят о процессе, то есть не так много дискуссий о том, как построить команду, выстроить процессы и затем работать над результатами. Всё крутится вокруг результатов: либо ты выигрываешь, либо проигрываешь. Если проигрываешь — что-то не так; если выигрываешь — что-то всё равно не так, но уже в меньшей степени. Организация рада победам и грустит при поражениях. Очень мало организаций в Доте, которые могут радоваться поражениям, даже если ты на правильной траектории или они согласны с выстроенным процессом, через который ты проходишь.
К этому относится единство команды, усердие в тренировках, дисциплина, рабочая этика и всё такое. Мы ещё поговорим о том интервью с 343, но для меня главный вывод не в том, кто прав, а кто ошибается в этой ситуации, а в том, что единство невозможно сыграть. Искусственно создать его не получится — его нужно построить. Другими словами, нельзя просто притвориться, что оно существует. Если его нет — ты в дерьме, и это нужно решать. Я думаю, это и было их главной проблемой.
Рабочая этика — это одно, но она не играет большой роли при наличии подлинного единства. С другой стороны, очень трудно построить это единство при наличии разногласий, касающихся рабочей этики. Нужна очень специфическая команда, чтобы не обращать на это внимания. В 95% случаев плохая рабочая этика или её несовпадение с командным духом, вероятно, приведёт к кику или расформированию, потому что это очень трудно согласовать, если только этот человек не изменится, а такое случается крайне редко.
Cap: Этот человек либо суперзвезда, либо очень опытный игрок, вкладывавший в это время последние лет 10. Может, он уже не так много играет рейтинговых матчей, он больше лидер. Есть определённые люди, которым это сходит с рук.
SVG: Да, есть 5% игроков, в их число входит Nisha. Ну, не хочу называть конкретных игроков, но Nisha, пожалуй, в их числе. И всегда возникает вопрос: допустим, у тебя есть есть такая суперзвезда, он великий игрок; ты, очевидно, веришь в него, а он просто ничего не делает, не играет паблики. Очевидно, это не настоящий Nisha, я использую репликанта — Nisha Prime. И вот он не играет, не смотрит реплеи, вообще никак не влияет на атмосферу в команде. Он практически ноль по всем показателям, но в игре уничтожает всех. Хорошо ли это для твоей команды в долгосрочной перспективе? Может, в краткосрочной ты сможешь что-то выиграть, но в долгосрочной — не повлияет ли это на всех остальных? Я думаю, что да, повлияет.
Но тут есть оговорка: в Доте временной масштаб для достижения результатов в любом случае довольно короткий, потому что большинство команд не держится вместе дольше трёх лет. Я не припоминаю команду в Доте, которая держалась бы вместе дольше трёх лет полным составом. И часто даже двух лет. Третий год — это: «Да, мы устуали, но у нас контракты» или типа того.
Cap: Falcons сейчас — пятёрка игроков, дольше всех остающаяся вместе. <...>
SVG: Да, они на третьем году, и я гарантирую, если бы у них не было таких контрактов, они бы уже кого-нибудь кикнули. Что, честно говоря, могло бы быть ошибочным решением. Тот факт, что у них были стабильные контракты с организацией, возможно, удержал их вместе, и благодаря этому они выиграли TI. Это палка о двух концах. Но, скорее всего, они бы меняли кого-нибудь.
Так что временная шкала в Доте — это три года. Насколько критично, что кто-то вообще не играет паблики, если это влияет на горизонте в пять лет? Вообще не критично. Хотя слишком много оговорок в этой истории. Мне это никогда не нравилось. Лично я предпочитаю игроков, которые усердно трудятся, играют много пабликов, смотрят реплеи, вносят вклад в атмосферу команды. А если какой-то парень этого не делает, меня это лично всегда раздражало, и я это не любил, так что это создавало проблемы для меня. Но я также понимаю, что у людей разные подходы, и каждому нужно то, что ему подходит, и надо работать с тем, что есть. Так что да, я понимаю их нынешнюю ситуацию.
О сплочённости команды
SVG: На мой взгляд, есть три вещи, которые просто убивают твоё командное восприятие в Доте. Не должно так быть, но так есть. Первое — ты недостаточно играешь рейтинговых матчей, второе — играешь в другие игры, третье — ты привозишь девушку на LAN. Я не говорю, что так так и должность, но эти вещи вполне разумны в правильном контексте, верно?
Cap: В случае с девушками проблема, пожалуй, в том, что обычно речь идёт о молодых парнях около 20 лет. Очень часто это первые серьёзные отношения, а может, и в принципе первая девушка. И всем известно, что в первых отношениях ты обычно сильно влюбляешься, и это становится единственным, о чём ты думаешь. И в результате некоторые из них, возможно, уже не так заботятся об игре. Это не связано с девушкой, обычно это вообще не имеет к ней никакого отношения. Это скорее связано с тем, что они просто переживают юношескую любовь, и в этот момент у них нет мыслей об игре.
SVG: Дело даже в том, что у всех этих вещей одна и та же основная проблема: кто-то эмоционально разрушен из-за чего-либо, и это может быть связано с чем угодно. Но я думаю, общая причина в том, что люди чувствуют, будто это отдаляет тебя от команды. Снова возвращаясь к единству: если ты проводишь больше времени со своей девушкой, чем с командой — это проблема не девушки, а сплочённости коллектива. Остальные четыре человека не будут чувствовать этого. Если все пятеро проводят примерно одинаковое время со своими семьями вне команды или даже на LAN, потому что у всех там свои вторые половинки и всё такое, то это уже не будет проблемой.
Cap: В более опытных командах, где игрокам уже под тридцать, у них были долгосрочные отношения по три-четыре года. Некоторые даже женаты на данный момент, большинство в отношениях — тогда ситуация становится равной для всех.
SVG: То же самое с другими играми. Если у тебя в команде четверо на 100% в Доте, а один в свободное время играет в World of Warcraft, то ни о каком единстве речи не идёт. Неважно, прав этот парень или нет. Вы должны быть единым целым, думать вместе, играть вместе, жить вместе — как семья. Это чрезвычайно тяжело и тревожно, так что вы должны быть на одной волне. И если люди это не принимают — неважно, прав ты или нет. Ты должен признать, что люди это не принимают, и решить проблему. Либо изменить менталитет команды, либо отказаться от чего-то, чтобы соответствовать коллективу, что чаще всего лучший путь, потому что очень трудно изменить врождённое восприятие человека по сравнению с простой заменой привычки. <...>
Team Liquid может достичь единства без необходимости играть безумное количество пабликов, верно? Так что проблема не в том, играют люди или нет. Проблема в восприятии этого, в их понимании того, куда ты вкладываешь работу, как это отличается для разных людей, и в том, чтобы прийти к общему знаменателю. Может, кто-то не играет рейтинг, но смотрит гораздо больше реплеев; может, кто-то не смотрит много реплеев, но участвует во многих обсуждениях, генерируя идеи. И люди уважают эту разницу, и у вас есть единство. Это важная часть. Очевидно, игроки OG не чувствовали, что это так, и именно поэтому Nikko был кикнут. Таков мой вывод.
Фото — Valve.
Последние новости