SVG о Tundra Esports: «Сцена сейчас не в лучшем состоянии, так что „Тундра“ выигрывает почти по умолчанию»

Комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast поделились впечатлениями от ESL One Birmingham 2026 и высказались о победе Tundra Esports в этом турнире и патче 7.41.

О ESL One Birmingham 2026

SVG: Было довольно весело. Да, думаю, атмосфера была неплохой. Хорошая атмосфера, хорошая еда, приятные люди, хорошая публика. Сейчас очень мало турниров с живой аудиторией. Грустно думать об этом.

Cap: Так и есть. ESL One и The International — вот, пожалуй, и всё. И в этом году у нас не будет возможности увидеть англоязычную аудиторию на TI, так что остаётся только ESL One и турниры от BLAST. BLAST теперь проводит ивенты на стадионах с людьми. Уже был Сингапур, что круто. Мы не ездили в Чэнду, но, судя по всему, там собралось приличное количество народу. И, похоже, в Копенгагене тоже будет турнир со зрителями, что будет интересно, особенно учитывая их студийную конфигурацию. Я не уверен, как они собираются это организовать, но должно быть интересно.

SVG: Всегда можно набить людей в комнату, раздать им бесплатную пиццу или что-то в этом роде. В крайнем случае.

Cap: Это правда. Чем дальше мы идём в этом направлении, тем больше возвращаемся к Доте 2013 года.

SVG: О, жизнь идёт по кругу, просто крутится и крутится. Всё циклично. Но, наверное, если мы вернёмся к тем старым временам, когда всё было полным дерьмом, то после этого уже будет лучше, верно? Valve начнёт проводить какой-нибудь профессиональный сезон, и TI будет с призовым в 50 миллионов долларов.

О победе Tundra Esports на ESL One Birmingham 2026

Cap: Можем ли мы оба согласиться с тем, что победа Tundra не стала сюрпризом?

SVG: Да, это было ожидаемо.

Cap: Мне кажется, это была самая предсказуемая победа. Думаю, мы оба были очень уверены, что Tundra победит с самого начала, и групповая стадия нисколько не поколебала этой уверенности.

SVG: Да, это просто лучшая команда на данный момент. Но забавно, потому что, если смотреть на команды в истории, эта даже не входит для меня в топ по мощи. Сцена сейчас не в лучшем состоянии, так что «Тундра» выигрывает почти по умолчанию. Я не говорю, что это плохая команда, но я бы не стал сравнивать эту Tundra с находившимися в прайме OG, Spirit, VP или Secret.

«Тундра» не такая страшная. Смотришь на неё и думаешь: «Да, они хороши, у них есть 33. Они играют очень эффективно, но у некоторых игроков довольно ограниченный пул героев». Я не сажусь играть против них с мыслью, что меня это пугает. Бывали команды в прошлом, когда садишься играть и думаешь: «Как же мне победить SumaiL'а на миде?», или «С Nisha невозможно ничего поделать», или «Они не проигрывали уже 30 лет». А эта команда вроде как вылетает с каждого второго турнира, выступление довольно нестабильные. Иногда выглядит очень уверенно, а иногда мне кажется, что другие команды просто ужасны.

Все игроки отличные, но опять же, никто из них не кажется мне страшным. Даже эта версия 33 — не самая устрашающая из всех, что мы видели. В «Тундре» 33 уже был на пике с Wraith Pact, когда все его герои были в мете: Visage, герои с призываемыми существами, Doom. Вот эти пугают, когда они в мете. Ну, Doom немного вернулся, но его просто банят и всё.

Сейчас он играет на каких-то Centaur и прочем случайном дерьме, и это не вселяет ужас. Так что я не знаю. Эта команда просто выигрывает, потому что все остальные ужасны. Я не хочу принижать коллектив, потому что считаю его очень хорошим, умным и работящим. Это то, что бросается в глаза. Определённо, они выглядят как самая трудолюбивая команда на данный момент, и это помогает выигрывать турниры, когда все остальные не в форме.

О патче 7.41

SVG: Кажется, это первый патч за всё время, который я помню, где общая сила пошла вниз.

Cap: Да. Они действительно много чего ослабили и не так много вещей усилили.

SVG: Ты помнишь хоть один патч с таким же сильным снижением общего уровня? Я не помню такого. Патчи, где что-то нерфили, были, но это была тонкая настройка. А этот патч — знаешь, как молот опустился и просто перевернул всю игру с ног на голову, понизив её на целый уровень или два.

Cap: Каждому герою удалили аспекты. А потом Valve усилила некоторых героев, позволив им сохранить аспекты в том или ином виде. Усилили какую-то способность или даже позволили сохранить оба аспекта, что произошло с парой героев, и это сделало их очень сильными. Думаю, они будут очень хороши в мете, но есть и другие персонажи, которые просто потеряли свои аспекты и не имеют к ним доступа, или, если и имеют, им приходится тратить деньги — через Shard или Scepter. Так что да, это определённо самый сильный патч с нерфами в истории Доты.

SVG: Да, это интересно. Что-то связано с новой командой, которая работает над игрой, и их философией дизайна, потому что я не думаю, что IceFrog когда-либо так делал. Но, возможно, игра просто за 20 лет стала слишком перенасыщенной. Думаю, это тоже разумно. Скажу, что с точки зрения геймплея это немного неприятно. Наверное, это хорошо для баланса игры и полезно в долгосрочной перспективе, но я хочу сказать, что играть на некоторых героях стало неприятно — будто ты откатился назад, потому что они были в лучшем состоянии.

Cap: Да, просто чувство перенастройки. Через некоторое время ты снова обретёшь чувство нормальности.

SVG: Соглашусь, но поначалу всё равно ощущения неприятные. Я играл на Pudge, а он, по сути, просто потерял свои аспекты, то есть у тебя больше нет дополнительного урона от Rot, и я думаю: я же обычный Pudge четырёхлетней давности, я просто полное дерьмо. <…>

Дело не просто в том, что ты потерял аспект. Ты потерял аспект, который вышел, а затем его настраивали на протяжении трёх или четырёх патчей, чтобы балансировать героя.

Cap: Получается, что многих героев ослабили, потому что им изначально добавили аспект. Так что если только не вернуться полностью назад — а я сомневаюсь, что разработчики это сделали, сомневаюсь, что они вернулись к героям до аспектов, посмотрели на их баланс и цифры, а потом просто пересчитали всё заново.

Фото — Valve.

Последние новости

Читайте также