SUNSfan о Weighted Dice: «Я чувствую, что это какая-то меганёрдская навязчивая вещь»

Комментаторы Троелс «syndereN» Нильсен и Шеннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things обсудили новый предмет Weighted Dice и оценили патч 7.40.

О новом нейтральном предмете Weighted Dice

syndereN: Я подумал на минуту: допустим, в обычной игре вы получаете этот предмет на 6-й минуте как нейтральный, да? Это относительно реалистично, может быть, на 7-й минуте. Вы получаете его на 7-й минуте. Когда вы его замените? Вероятно, примерно на 17-й минуте. То есть, у вас он будет 10 минут. Сколько крипов вы убьёте за 10 минут? Если вы хороший керри, наверное, где-то от 100 до 150. <...> Если средний диапазон золота за крипа, которого вы убиваете за эти 10 минут, равен 4, или давайте упростим — 5, тогда среднее золото, которое вы получите, будет 3, верно? С Weighted Dice вы поднимаете это значение примерно до 4, потому что делаете два броска. Думаю, справедливо сказать, что этот предмет для керри, который фармит, стоит примерно 300–400 золота плюс базовый урон.

SUNSfan: То есть ты считаешь, что это хороший предмет. Считаешь ли ты хорошей концепцию? Потому что я думаю, что это самая глупая идея для нейтрального предмета, которую мы видели. Она не будет меня раздражать, думаю. Но есть определённые вещи в игре, которые я бы считал скрытыми механиками. Я знаю, что это технически неправда, но… То есть вещи, которые пытаешься скрыть под капотом, например, разброс урона, который есть у каждого героя. Например, у Chaos Knight такой широкий диапазон. Это первый герой, о котором я подумал. Но что делает это глупым. Давай скажем, если бы это не работало, кто бы заметил? Разве это не проблема? Если что-то буквально не работает, а никто не заметит, это глупый дизайн. <...> Я чувствую, что это какая-то меганёрдская навязчивая вещь. Но я не говорю, что это плохо. Если я керри, я, вероятно, возьму этот предмет. Я просто не получу никакого удовольствия, используя его, просто думаю: «Ладно, вроде я делаю больше урона».

О героях без аспектов

syndereN: Если вы хотите изменить героя и не совсем понимаете, что делать, просто дайте ему какие-нибудь слабые аспекты. Или вообще не трогайте его, пока не будете готовы.

SUNSfan: Один даёт +5 к скорости передвижения, другой — +5 к урону. Просто выбирайте.

syndereN: Ладно… нет, не совсем так. Но ощущение такое: у нас есть квота героев, которых нужно переработать. Мы думаем, что этот герой глупый, но не знаем точно, что с ним делать, поэтому просто не даём ему аспект. Не знаю… для меня это немного странно. Конечно, этим героям в будущем дадут аспекты. Но возникает странный промежуток времени, когда герой либо должен быть очень сильным, чтобы компенсировать отсутствие аспекта, либо он просто дерьмо. Вот и всё. Это немного странно. Герой становится как бы «старым», потому что у него нет аспектов, как у других героев. У них их просто нет. Если уж вводить систему в игру, пусть она будет у каждого героя, верно?

Об оценке обновления

SUNSfan: Это половина патча, ребят. Буквально, они что-то удалили. Это половина большого патча. И вчера вечером я думал: моя первая реакция при чтении — разочарование. Я размышлял: лучше сейчас выпустить половину патча, а вторую половину позже? И честно говоря, я не мог решить. Потому что… Это не просто половина патча, ведь вы удаляете аспекты, которые ничем не заменяются, верно? <...> Читая большинство этих изменений, это просто обычный патч. Я не сошел с ума? Это обычные изменения, я думаю. Изменения предметов в целом были нормальными. Большинство новых нейтральных предметов мне показались скучными. Пятый разряд стал хуже. И 90%, я даже не преувеличиваю, 90% изменений героев — это просто обычные изменения. Наверное, я ожидал очень большого патча, будь то сейчас или позже, в январе-феврале. <...> Хочу сказать одно. Оценка 4 из 10 звучит плохо, и это действительно плохо. Но я сравниваю с другими большими патчами, потому что это должен был быть большой патч. По сравнению с другими большими патчами это, наверное, хуже, чем 4. Честно говоря, я щедр здесь. <...>

syndereN: Да, ты прав. Чем больше обсуждаем, тем больше склоняюсь к оценке 6. Но причина, почему я изначально думал о 7, в том, что многие вещи, которые я хотел изменить в Доте, случились. Я, вероятно, буду более позитивен к патчу, потому что многое из того, что я хотел удалить или изменить, произошло. Мне приятно видеть, что всё, что казалось мне глупым в Доте, удалено. Например, Sister Shroud, Gale Guard, отдельные аспекты или таланты, которые были не в порядке. Valve справилась с этим хорошо в этом патче, убрав явные проблемы. Но что они не сделали, по моему мнению, — каждый герой в патче должен был получить два аспекта. Я считаю, что это часть того, почему патч ощущается незавершённым: непонятно, что именно хотят сделать с героями. Просто запустили и посмотрели, что «прилипнет». <...> Думаю, Valve сейчас уходит на рождественские каникулы. Так что, как минимум до середины января у этих героев не будет аспектов. Месяц они будут без них. И концептуально мне это не особо мешает: мне не кажется, что система аспектов нужна в игре. Когда её вводили, это было огромным изменением, очень перегруженным и несбалансированным, потому что некоторые аспекты были сломаны, некоторые — слабые. Но со временем они хорошо структурировали систему, так что всё стало относительно честно. Но теперь, когда у каждого героя есть аспекты, странно иметь пять героев без них. Просто выбивается из игры. <...>

Фото — Шеннон «SUNSfan» Скоттен.

Последние новости

Читайте также