syndereN о Largo: «Этот герой ощущается для меня более подходящим Доте, чем Kez»

Комментаторы Троелс «syndereN» Нильсен и Шеннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things обсудили нового героя, изменения карты и подчеркнули важность общих изменений в игре.

О Largo

syndereN: Когда я читал его набор способностей и увидел эту штуку с Guitar Hero, я подумал: «Это действительно креативная и классная идея». Я сыграл на этом герое один раз с момента его выхода, играл и вместе с ним, и против него, и, если честно, считаю, что это очень крутой дизайн. Это прозвучит странно, но, несмотря на то что его альтернативный режим — Guitar Hero, этот герой ощущается для меня более подходящим Доте, чем Kez. Думаю, дело в том, как его способности работают вместе. И как бы это сказать… к нему гораздо проще подступиться, чем к Kez. Он намного менее пугающий и перегруженный, хотя у тебя есть этот странный трансформационный альтернативный режим, где нужно использовать три разные способности и при этом, по сути, попадать в ритм, «играя» под бит, одновременно ориентируясь в командном сражении. А это, знаешь ли, довольно сложно. <...>

SUNSfan: Скажу так: голос у него, на мой взгляд, намного лучше, чем у Kez. Но почему бы не сделать глубокий, чёртов, лягушачий голос? Это же было бы так круто. Всё остальное в герое — модель, анимации — выполнено на очень высоком уровне. Эффекты — просто пушка. Над этим героем в Valve кто-то реально очень сильно постарался. <...>

syndereN: В общем, всё нормально. Я, в целом, тоже согласен. Если уж и критиковать что-то в этом герое — а он мне тоже очень нравится, — то это именно озвучка. Как и в случае с Kez, актёры, на мой взгляд, сделали хорошую работу, но лично для меня голос не так хорошо подходит герою, как если бы он больше соответствовал тому типу животного, которым этот герой является. <...> В общем, отличная работа. По моему опыту на данный момент я бы поставил ему где-то девять из десяти. Он действительно очень весёлый, и вообще мой ориентир того, насколько мне нравится новый герой, такой: я обычно привожу в пример Mars как свой любимый дизайн героя за последние 5–10 лет, потому что его очень сложно освоить на высоком уровне, но при этом легко начать играть и легко понять. Этот герой кажется мне довольно прямолинейным. Когда просто читаешь его способности, в целом уже понимаешь, что нужно делать. Я сыграл против него одну игру, потом зашёл в режим демонстрации, покастовал несколько способностей и подумал: «Окей, я, в принципе, готов играть на этом герое». А вот с Kez — я прочитал способности и понял, что никогда не буду готов на нём играть.

О карте

SUNSfan: Если бы они сделали карту зеркальной, тебя бы это сейчас беспокоило? Ты был бы за или против, если бы они добавили такое в игру?

syndereN: Я был бы против.

SUNSfan: Насколько сильно? Ты был бы прям недоволен или это было бы ближе к нейтральному?

syndereN: Я имею в виду, я бы не был в ярости, но… Думаю, что сохранение текущего подхода… как бы это сказать… Я просто считаю, что карта и игра становятся менее интересными, если всё зеркально. Единственный плюс в зеркальной карте — это то, что ты всегда можешь играть с нижнего левого угла. Думаю, для меня это самый большой и, по сути, единственный плюс. Причём существенный: обе команды могли бы играть, условно говоря, за Силы Света, а это уже доказанная проблема баланса, потому что камера Сил Света объективно удобнее. Я бы не сказал, что это единственный плюс. Есть некоторые мелкие моменты, которые можно считать преимуществом, например, то, что новичкам не нужно знать все эти нюансы. Да, в игру было бы проще войти, но я также думаю, что часть очарования — это как раз изучение всех маленьких тропинок и мелких деталей карты.

О важности общих изменений

syndereN: Я люблю немного подробнее говорить об этом в каждом патче, потому что замечаю, что люди часто просто пролистывают такие изменения и сразу переходят к героям — ведь им хочется посмотреть на новых персонажей и любимые предметы. И я это понимаю. Но причина, по которой я считаю общие изменения и изменения карты такими важными, в том, что они влияют буквально на каждую игру. Неважно, какие герои выбраны — эти изменения всегда работают и всегда имеют значение.

Фото — PGL.

Последние новости

Читайте также