Обновление Dota 2 от 30.01.26: повышение производительности

Вечером 30 января Valve выпустила обновление для Dota 2, в котором исправила множество ошибок и повысила производительность игры.

Список изменений

  • Исправлена ошибка, когда Skeleton Archer у Clinkz наносил больше урона по строениям, чем должен;
  • Исправлена ошибка, когда Death Shroud у Slark не давал дополнительную скорость передвижения и регенерацию здоровья для союзников;
  • Исправлена ошибка, которая приводила к более длительной работе Shadow Step у Spectre из-за предметов на увеличение дальности атаки;
  • Исправлена ошибка, в которой талант 15-го уровня «+55 урона от Gunslinger» не масштабировался на иллюзиях Muerta;
  • Исправлена ошибка, когда в режиме Turbo вычиталось 2 золота во время стадии банов.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла урону Croak of Genius у Largo быть запускающим для некоторых способностей (Batrider's Sticky Napalm, Searing Signet и так далее);
  • Исправлена ​​ошибка производительности при сетевом кодировании, которая существенно уменьшает количество кадров, вызывающих «зависание сервера»;
  • Изменён способ взаимодействия косметических предметов с сетевым трафиком Доты: теперь большинство косметических предметов не требуют пропускной способности после запуска игры, что улучшает производительность как клиента, так и сервера;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой косметические предметы создавались каждый раз при появлении героя, что постепенно снижало производительность;
  • Предметы, экипированные только в слоты эффектов способностей, больше не отображаются на экранах после игры или представлении MVP.

Ранее аналитик Team Spirit Денис «sikle» Лерман раскрыл, что Valve начала собирать статистику по производительности в матчах.

Фото  Valve.

Последние новости

Читайте также