Speeed: «Grimstroke временами вообще один из лучших в игре — у него есть почти все виды дизейблов»

Саппорт GamerLegion Пол «Speeed» Боккиккьо на личном YouTube-канале показал несколько сильных комбинаций героев в Dota 2.

О Largo, Queen of Pain и Alchemist

Это Queen of Pain на миде, Largo на оффлейне, Alchemist — керри. Я думаю, что эта связка невероятно сильная, до такой степени, что если вы её отдаёте и при этом не разносите соперника на линиях, то вы, скорее всего, проиграете.

Объясню почему. В текущей мете на Alchemist, как многие знают, он раздаёт Aghanim’s Scepter союзникам. Сначала он даёт его Largo, потом Queen of Pain. Я считаю, что лучше сначала отдавать Largo, потому что тайминг Aghanim’а на этом герое просто сумасшедший — он полностью меняет его роль. Largo превращается из условного афк-беклайнера в одного из самых опасных фронтлайн-героев в игре. <...>

Почему же Queen of Pain особенно сильна? Потому что этот герой очень хорошо скейлится и способен буквально тащить игры в одиночку. Если ей дать свободную игру и защищать, она сможет убивать всех. С учётом того, что новый Bloodstone сейчас даёт отличный вампиризм, это идеальный предмет для неё.

Представьте: у Queen of Pain есть Bloodstone, Aghanim’s Scepter, а за спиной Largo, который снимает безмолвие, снимает негативные эффекты, лечит и даёт скорость передвижения. В такой ситуации Queen of Pain становится настоящим 1v9-героем. Вы реально можете выигрывать драки 4 на 5, пока Alchemist спокойно фармит в одиночку.

Кроме того, в мидгейме, когда Largo играет вместе с Queen of Pain и даёт ей свой Croak of Genius , это сильно ускоряет фарм и позволяет быстрее выйти вперёд. В целом, синергия у этой тройки идеальная: Queen of Pain и Largo нужен контроль — Alchemist его даёт. Queen of Pain нужен сейв — Lago его даёт. Lago нужны ресурсы — Alchemist их даёт. Поэтому я считаю, что эта связка героев просто безумно сильная.

Об Underlord и Rubick

Если говорить в целом, против этой связки в большинстве случаев просто слишком сложно драться. Причина в том, что оба героя снижают урон, причём разные его типы: Rubick уменьшает магический урон с помощью Fade Bolt, а Underlord снижает физический урон благодаря Atrophy Aura. То есть уже на этом этапе ваш урон условно становится процентов на 30 слабее. Понятно, что это немного утрировано: всё зависит от того, попали ли по вам Fade Bolt, и Underlord режет только базовый урон, а не дополнительный. Но сама идея ясна — у них очень сильное суммарное снижение урона.

Кроме того, у обоих героев очень большой радиус применения способностей. Underlord — один из лучших героев для переменного урона в игре. Он отлично чувствует себя в затяжных тимфайтах, особенно в лейте, с нынешним билдом через Octarine Core, Aghanim’s Scepter и Gleipnir. Сейчас часто берут ещё и Aghanim’s Shard, играя от дальности: стоят сзади и постоянно наносят урон способностями. В итоге вы получаете геймплей через постоянный урон с большой дистанции. С этим очень трудно справляться в драках: вам срезают половину здоровья, при этом сами практически не рискуют и не врываются.

Но, пожалуй, самый неприятный момент — это стадия линий. Я терпеть не могу стоять против этой линии. Любая нормальная связка Rubick + Underlord может убить вас уже на втором уровне. Всё довольно просто: Underlord ставит Pit of Malice, затем, когда действие почти заканчивается, Rubick поднимает цель и возвращает её обратно. В итоге вы находитесь в оцепенении около трёх секунд. При этом Rubick бьёт довольно больно — примерно по 68 урона — благодаря своей врождённой способности: он получает дополнительный урон каждый раз, когда рядом кто-то использует заклинание, а также при повышении уровня. В результате вас просто забивают на линии.

О Doom и Grimstroke

Главная проблема Doom как героя в том, что если он не дал ультимейт в цель, ему довольно сложно держаться рядом с противником, особенно если у того есть мобильность. Grimstroke полностью решает эту проблему. У него есть безмолвие, замедление, оглушение и привязка. Если говорить о героях с контролем, Grimstroke временами вообще один из лучших в игре — у него есть почти все виды дизейблов. <...>

Дальше по игре это уже классическая связка, известная в первую очередь за счёт возможности дать двойной Doom. И это, кстати, очень практично и легко исполняется, особенно на ранних стадиях, когда драки происходят хаотично. Привязка от Grimstroke длится около шести секунд на шестом уровне — этого более чем достаточно, чтобы Doom успел зайти и дать ультимейт.

Также плюс в том, что современный Doom часто покупает Drum of Endurance. Если это керри-версия Doom, то у него обычно есть Harpoon. За счёт этого герой отлично реализует Ink Swell. Вариант с Blink Dagger тоже остаётся рабочим. В итоге получаем проверенную временем связку: Scorched Earth + Ink Swell на линии плюс безмолвие. Без шуток, Grimstroke может даже взять билд 1-1-1 по способностям и уже на втором-третьем уровне вы спокойно можете играть на убийства.

О Chen и Phantom Lancer

Phantom Lancer просто нужна хорошая линия — стабильное начало. В какой-то момент он сможет взять игру на себя и выиграть её.

Chen, в свою очередь, любит стабилизировать и затягивать игру, потому что может сплитпушить крипами. Он также фармит и по мере развития матча остаётся полезным за счёт покупки сильных командных предметов, таких как Solar Crest, Drum of Endurance, Crimson Guard и Pipe of Insight.

Играя с Phantom Lancer, ты, скорее всего, будешь покупать примерно такие же предметы — Mekansm, Pipe of Insight, барабаны и подобное. Ты будешь максимально полезен, усиливая его урон, а он, в свою очередь, будет тащить игру. Получается такой баланс: ты помогаешь ему в начале, а он потом вытягивает вас к победе.

Мы уже видели, как PARIVISION довольно часто использует эту связку. Мне она очень нравится. В целом, когда у тебя в команде Chen, тебе просто нужны герои, которые хорошо скейлятся и наносят урон.

Ещё один отличный пример связки с Chen — это Queen of Pain. Это герой, которого важно просто держать в живых: если она живёт в драке, она способна убить всех. И, в целом, Phantom Lancer в этом плане довольно похож.

Ранее Пол высказался о силе Phoenix в текущей мете и поделился советами для стадии лейнинга.

Фото — GamerLegion.

Последние новости

Читайте также