Solo: «Дота стала очень предсказуемая. Мне это не то чтобы по душе»

Бывший киберспортсмен Алексей «Solo» Березин на YouTube-канале OFFSTAGE высказался о будущем Доты, о карьере стримера, а также рассказал о полученных уроках.

Про карьеру стримера

[Насколько важна роль стримерства для киберспортсмена?] Роль стримерства? Ну, у кого-то получается, я вот большую часть своей карьеры осознанно не занимался медийкой и стримерством, потому что думал, что это мешает карьере и тренировочному процессу в целом, что это отвлекает. И как-то это больше какая-то персональная история, чем командная. В моих командах часто было так, что мы себя воспринимали как какое-то единое целое, то есть все старались на благо команды. А стримерство — это всё-таки больше про личный бренд, про что-то такое индивидуальное. И я вот не занимался, но у многих людей получалось, тот же Антон dyrachyo прекрасно совмещал. Но не часто мы видим, что можно совмещать стриминг и игру на тир-1 уровне. Это сложно.

[Как ты видишь своё будущее после окончания игровой карьеры?] Не знаю, поживём, увидим, но пока стримлю. Хотя мы играем сейчас, у нас есть некий аналог медиакоманды [Solo заморозил проект Team Shpilit. — Прим. ред.]. Решили попробовать свои силы с ребятами и в марте вот поиграем два турнира. Не знаю, что из этого получится, но пока к этому не профессиональное отношение, такое любительское к этой истории. А так, да, конечно, стриминг.

Ничего не поможет уже [отношение] поменять. Я же много лет играл и знаю, что такое играть профессионально, сколько это требует усилий и времени, и вряд ли Team Shpilit будет играть профессионально, но постараемся.

Про изменения игры и будущее Доты

[Самый крутой патч по-твоему мнению?] Мне кажется... Я не помню, какие цифры были, но вот как раз, 2017 год, вышел 7.00, когда появились «шрайны», «баунти», таланты. Это было после The Boston Major 2016 в декабре, получается. Вот в этот патч мне очень нравилась Дота. А если брать до «баунти» рун, то мне кажется, что были патчи, когда за убийства много давали. Вот что-то делали с экономикой, её же там формулу как-то перерабатывали всё время. Какой-то был патч, когда прямо за убийства много давали. Ещё был весёлый патч, когда тебе давали опыт, когда ты денаил своих крипов. <...>

[Как игра изменилась за время твоей карьеры?] Очень сильно изменилась. Не знаю, хорошо это или плохо, наверное, не мне судить, но в целом как-то стала Дота менее творческая, что ли. Достаточно много паттернов игровых, которым ты обязан следовать. Команды всё реже рискуют в плане даже выбора персонажей. Очень консервативный пул героев, очень мало героев играбельных. И на Интах иногда это меняется и как-то расширяется пул стратегии. <…>

Дота стала очень предсказуемая. Мне это не то чтобы по душе, потому что мало простора для творчества. Очень редко команды нажимают Smoke of Deceit какие-то рискованные, больше фармят, карта огромная. Сам разработчик тебя подталкивает к тому, чтобы игра структурировалась, а мне это не очень нравится. Мне больше нравилось, когда в Доте был какой-то простор для неожиданных плеев. <...>

[Что ждёт Доту через 5 лет?] Ничего хорошего, если ничего не изменится. Тут уже комплексно надо решать вопрос, не просто угодить профессионалам в их желаниях, а подумать об обычных игроках, о тех, кто любят игру. Ну, для у них есть Turbo в целом, чтобы мозги не есть, заходить, наслаждаться игрой.

Надо что-то делать с матчмейкингом. Мне кажется, он тоже уже устарел. <...> Ну и да, надо думать над философией игры, про что игра, потому что кто-то скажет, что всё хорошо и игра в балансе находится сейчас. Мне так не кажется, и одни герои слишком превосходят других, и суть игры сильно изменилась.

Про полученные уроки и разочарования в киберспорте

[Какой самый ценный урок, не связанный напрямую с геймплеем, ты извлёк за время карьеры?] Что если ты упорно трудишься, то добиваешься поставленных целей. Наверное, это самый главный урок, потому что в этапы, когда мы упорно трудились, у нас всё хорошо получалось. <...>

[Самое большое разочарование внутри киберспорта?] Что мы не выиграли Инт за Virtus.pro стало самым большим для меня разочарованием, потому что у нас было три попытки, и все три года мы провели как бы в очень хорошей игровой форме, но вот Инт нам не покорился. Это для меня главное разочарование в карьере. <...>

[Какое поражение было самым болезненным?] Самое неприятное поражение — это в финале всегда. И вот то финалов мы тоже немало проиграли. Самый болезненный The Kiev Major 2017, потому что был очень близкий финал. Мы должны были выиграть. Мы выигрывали и первую карту: сильно вели, закинули, проиграли, выиграли вторую, третью. На четвёртой мы *** [дичь] сделали и тяжело было выиграть, но пятую мы точно должны были побеждать. Вот это самое, наверное, болезненное поражение.

Последние новости

Читайте также