Solo: «C профессиональной точки зрения, конечно, Дота сильно выросла»

Бывший киберспортсмен Алексей «Solo» Березин на YouTube‑канале OFFSTAGE высказался о смерти креативности в Dota 2 и назвал самый несправедливый кик в игре.
О том, хотел ли создать собственную киберспортивную организацию
Скорее нет, потому что прекрасно понимаю, как это устроено изнутри. То есть, это должно быть делом жизни, скорее всего, чтобы из этого что-то выросло достойное. И пока, может, ещё не пришёл к этому, но как-то не привлекает меня эта идея своей организации.
[А как ты думаешь, в чём минус таких организаций? То есть словно в CS2 есть такие команды от условно стримера или от ютубера, именно просто — вот человек решил создать себе команду. Почему в Доте такого нет?]
Да, мне кажется, в Доте такое тоже бывает. Но тут же вопрос амбиций и финансов, и того, как бы, для чего ты это делаешь. Если ты просто делаешь для галочка — вот у меня своя команда — то из этого ***[ничего] хорошего не получится. Таких примеров было много. Была команда вот Mind Games, например, помнишь такую? Вот ***[фигня] же полная вышла. То есть это был какой-то рэпер, который там вкладывал бабки. То есть вот Runa Team была сейчас типа Stray228. Тоже непонятно. Ну да, чья-то команда тоже ***[ничего] хорошего не получилось. Ребята без спонсора — сейчас Power Rangers — да, блин, очень много было примеров, когда вот люди пробовали, но мне неинтересно пробовать. Если что-то делать, то делать хорошо. А чтобы сделать хорошо свою команду, организацию, то это надо прямо этому посвятить всего себя.
О смерти креативности в Dota 2
Сложный вопрос. <…> Игроки ориентируются на тир‑1 сцену. Но почему так или иначе происходят вещи на тир‑н сцене, я могу понять. Но для того чтобы они так происходили, нужно играть на этом уровне. То есть когда и одна, и вторая команда хорошо понимают, что происходит на карте. А почему на тир‑2 сцене нет вот как раз какого-то такого креатива, мне непонятно, потому что, ну, как будто на таком уровне игры точно можно себе его позволить. Вот просто сама игра недружелюбна к креативу, мне кажется. Ну и почему-то вот в Доте у молодёжи атрофирован этот навык какого-то креатива <…>. Ну, короче, не любят рисковать, не любят что-то придумывать нестандартное.
О самых несправедливых киках
Ну вот, из последнего я не понял, почему DM кикнули PARIVISION. То есть мне кажется, что это достаточно несправедливо, потому что я с Диманом лично знаком. Мы даже поработали с ним недолго в 9Pandas. А так вот, если прям, ну, кого несправедливо кикали? [Lil?] Не Lil — справедливо кикали. Ну, кстати, вот, может, и 9pasha несправедливо мы кикнули, но это в Vega Squadron ещё было. Но он тоже ***[нехороший человек], мог бы вместо StarCraft и в Доту играть, да? То есть в целом как бы и сам виноват. Так что тоже справедливо. А я не знаю. Нет, если кого-то кикают, значит, ну ***[довыпендривался].
О том, хотел бы он ускорения матчей в Dota 2
Да. Я бы очень хотел, в целом, чтобы Дота стала более зрелищной, потому что мы с ребятами за кадром общались, что CS2 сильно победил Доту на дистанции, и вот буквально последние несколько лет уже даже спора не идёт о том, что круче — CS2 или Дота. Очевидно, что CS2 гораздо более зрелищный, популярный и в самом расцвете находится. А у Доты всё очень хреновое. И отчасти это потому, что игры долгие. Почему игры долгие? Потому что карта огромная, все дрочат крипов. Очень мало как раз того самого творчества, о котором мы говорили. И это явно не на пользу игре в целом, и зрителю не так интересно. Но с профессиональной точки зрения, конечно, Дота сильно выросла. И у каждого игрока прямо есть сейчас свой набор задач на карте, которые он обязан выполнять. И вот, как раз с точки зрения спорта, киберспорта, это круто, потому что, типа, как в футболе, у тебя есть там позиции, да, или в любом спорте у тебя есть позиции. В Доте также и сейчас ты не просто номинально саппорт, который там носят хил, а буквально должен выполнять объём работы, играть в определённой зоне на карте, то есть делать определённые вещи. С точки зрения спорта это круто, с точки зрения зрелищности и популярности игры — это полный ***[кошмар], конечно.
Последние новости