
Аналитик Team Spirit Марк «sikle» Лерман в Telegram объяснил принцип работы механики «Дурное предчувствие» у Axe.
Цитата приведена с сохранением орфографии и пунктуации источника
"Дурное предчувствие" — бафф, который можно получить в реальной игре:
Сам бафф ничего не даёт. Всё это является скрытой пасхалкой в преддверии события, которое (судя по значению 1 в "дурном предчувствии", а не 0.5, как было при патче) уже скоро. Последний раз подобное было за пару дней до выхода Largo. Два года назад разработчики при выходе Ringmaster уже показывали, как именно Акса затягивает в коробку, поэтому событие может быть прямым продолжением или просто отсылкой (у Акса ПТСР).
What a wonderful day for a carnival [«Прекрасный день для карнавала». — Прим. ред.]
Для Valve: мы ПРОДОЛЖИМ читать переменные и копать дальше. <...>
Отсылка на «Дурное предчувствие» появлялась в списке изменений патча 7.41d, тогда оно было увеличено с 0 до 0,5. Ранее этой механики не было в игре. Сегодня разработчики добавили её и оставили послание игрокам в коде.
Фото — Valve.