sikle объяснил, как работает «Дурное предчувствие» у Axe

Аналитик Team Spirit Марк «sikle» Лерман в Telegram объяснил принцип работы механики «Дурное предчувствие» у Axe.
Цитата приведена с сохранением орфографии и пунктуации источника
"Дурное предчувствие" — бафф, который можно получить в реальной игре:
- Требуется Axe в одной команде.
- Ringmaster в другой.
- Нужно, чтобы все 10 слотов героев были заполнены (т.е стандартное 5x5 лобби)
- Игра кидает кубик и с шансом в 30% выдаёт для Axe этот бафф.
- Шанс решается при начале игры ещё до пиков, поэтому если не появился, потом уже в игре не будет.
- У баффа есть вторая стадия, в локализации название этой стадии — "Хм-м-м-м", а описание "Кажется, всё в порядке.". Условия получения неизвестны, либо оставили на потом.
- Бафф пропадает, когда Axe умирает.
Сам бафф ничего не даёт. Всё это является скрытой пасхалкой в преддверии события, которое (судя по значению 1 в "дурном предчувствии", а не 0.5, как было при патче) уже скоро. Последний раз подобное было за пару дней до выхода Largo. Два года назад разработчики при выходе Ringmaster уже показывали, как именно Акса затягивает в коробку, поэтому событие может быть прямым продолжением или просто отсылкой (у Акса ПТСР).
What a wonderful day for a carnival [«Прекрасный день для карнавала». — Прим. ред.]
Для Valve: мы ПРОДОЛЖИМ читать переменные и копать дальше. <...>
Отсылка на «Дурное предчувствие» появлялась в списке изменений патча 7.41d, тогда оно было увеличено с 0 до 0,5. Ранее этой механики не было в игре. Сегодня разработчики добавили её и оставили послание игрокам в коде.
Фото — Valve.


