Quinn: «Загораживание крипа моделью героя — это невероятно раздражающий момент, который действительно бесит»

Бывший профессиональный игрок Квин «Quinn» Каллахан опубликовал видео на YouTube, в котором дал советы по игре в Dota 2.

О советах для начала игры на миде

Как только противник по линии и драфт в целом становятся известны, можно начинать об этом думать. Проактивность даст огромное преимущество. Можешь ли ты нажать Smoke и пролить первую кровь? Посмотри на своих и вражеских героев и подумай: есть ли у них герои, которые будут бесполезны на первой руне, например Ogre Magi или Enigma — слабаки без способностей. Есть ли у тебя силачи вроде Tusk или Batrider с мощными способностями? Если выберешь хитрый маршрут и зайдёшь с тыла на их «пятёрку», очень часто заработаешь фраг, особенно после добавления Blood Grenade. Так что используй это и постарайся добить героя — это отличный старт.

Теперь, если ты добил противника, оцени своего оппонента на линии и реши, какой предмет купить. Против Huskar Boots of Speed позволит лучше провоцировать крипов и вести себя нагло, а Orb of Frost позволит дать отпор — в зависимости от героя. Против спамящих персонажей вроде Leshrac лучше купить Magic Wand и т.д. Не следует на автопилоте покупать то, что запланировал изначально: подумай немного, даже если выбранный Bottle всё ещё будет правильным выбором.

После этих трюков с убийствами остаются дополнительные возможности, которыми можно воспользоваться. Первое — это снятия варда противника. В противостоянии «ближний бой против дальнего» это может казаться мелочью, но это очень важно. Особенно против героев, которые бьют на ходу или фокусируют тебя, например Huskar, Viper и Lina: если они не видят тебя на возвышенности, ты получаешь меньше урона, тратишь меньше золота на восстановление и в целом можешь чувствовать себя намного комфортнее. В играх на высоком рейтинге игроки хитрым образом ставят варды. Но на более низком ранге можно просто поставить Sentry по центру или на стороне противника, и почти всегда найдёшь Observer, если он там вообще есть. И даже если не собьёшь, он не будет видеть тебя на возвышенности, что уже огромный плюс.

И последняя уловка перед началом лайнинга — это блокирование крипов. Навык, которому мало уделяют внимания, но он крайне важен. И здесь есть несколько аспектов. Во-первых, если ты не участвуешь в попытке убийства, лучше оставаться в районе руны, пока не станет ясно, что путь свободен, и затем немедленно бежать на мид для блокирования. Чем раньше ты начнёшь, тем лучше. Все делают это по-разному, но лично мне больше подходит такой способ: двойной клик по кнопке выбора героя, чтобы зафиксировать камеру на нём, затем спам-клики с широкой амплитудой — не прямо перед собой, а размашистыми движениями, иногда нажимая S при необходимости. Причина в том, что если делать наоборот — кликать ближе к центру и чаще жать S, — сложно нажимать эту кнопку достаточно часто, чтобы сохранять максимальный контакт с крипами. А секрет отличного блока — в как можно большем количестве отдельных контактов с крипами. И если сочетать это с установкой своего скрытого варда и снятием вражеского, ты сможешь увидеть, когда приближаются вражеские крипы, и вовремя прекратить блокировать своих, чтобы волна встала на твоей возвышенности. Это позволит играть первую волну на своих условиях, а не на условиях противника, что даст по-настоящему огромное преимущество.

О советах для мидеров

Первое — убедись, что покупаешь дополнительное восстановление, когда это необходимо. С определёнными соперниками, например за Ember Spirit, Void Spirit или Monkey King против Queen of Pain, скорее всего, понадобится второй набор Tango. В других ситуациях, если допустил ошибку, может потребоваться Healing Salve. Эффективное использование курьера и его максимальная загруженность дадут тебе большое преимущество по сравнению с тем, кто использует его недостаточно и тратит время впустую.

Также в рамках этой темы: когда стоит возвращаться на базу для лечения, если у тебя очень мало здоровья? Если твои ресурсы в плачевном состоянии — пара сотен единиц здоровья или нулевая мана, — это может быть очень хорошим вариантом. Это более эффективно по золоту, чем скупать много восстанавливающих зелий. И самое распространённое и удачное время для этого — когда волна отходит и только что вышла из-под твоей башни. Если сразу побежишь на базу, у тебя будет время вернуться на мид, не теряя крипов. Потеря одного или двух крипов — приемлемо, если нужно подлечиться, а вот потеря целой волны редко когда окупится.

О советах для линии

Напоследок — две фишки. Загораживание крипа моделью героя — это невероятно раздражающий момент, который действительно бесит. Когда крипа вот-вот можно будет добить, а тебе не проблема принять несколько ударов, ты можешь встать прямо на него. Если у тебя крупный герой, становится очень сложно кликнуть именно по крипу, особенно в случае Primal Beast, Broodmother или Naga Siren на боковой линии. Это не конец света, но может заставить противника пропустить крипа или обеспечить его тебе. А ещё это безумно бесит врага и может спровоцировать на ошибки.

И последнее, но не менее важное — по-настоящему хитрая техника против героев, у которых урон намного выше твоего. Если ты играешь за Tiny, Earthshaker или другого такого же раздражающего героя с огромным уроном, вот что нужно делать: нужно добиться, чтобы два крипа — один твой и один вражеский — были в зоне добивания одновременно. Из-за плохой анимации атаки у таких героев они не смогут убить обоих. Это значит, что они не могут злоупотреблять своим высоким уроном и вынуждены продолжать обмениваться крипами с тобой. Тем временем ты можешь бить их и делать что захочешь. Но отслеживать уровень здоровья крипов и сводить их к минимуму одновременно — это настоящий секретный приём, так что используй его с умом.

Ранее Quinn поделился советами для проведения командных сражений в Доте.

Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.

Последние новости

Читайте также