
Тренер Execration Леон «Arthur» Ли в X объяснил важность правильного подхода к сборке предметов на примерах матчей первого игрового дня BLAST Slam VI.
Это одна из сфер, которая отличает сильнейшие команды от просто хороших.
Часто люди обращают внимание на индивидуальный выбор артефактов. Наверняка вам встречались вопросы при разборе игр вроде: почему на таком-то кор-герое нет BKB?
Однако немногие смотрят на весь пик в комплексе и представляют, каким в целом должен быть набор предметов у команды и как можно сочетать тайминги для достижения определённых целей.
Вместо того чтобы дать Centaur собрать Pipe и Crimson, то есть выбрать классический метовый билд, они разделили обязанности. Nisha купил Crimson на Razor, а Ace — Pipe на Centaur. В итоге Liquid вышла на хороший тайминг к 13-й минуте, возможность забирать объекты вроде руны мудрости на 14-й минуте и угрожать башням с выходом катапульт на 15-й.
Yuma закупился для убийств, в то время как Wisper был готов осаждать базу, собрав Lotus Orb и Aghanim's Scepter для раскрытия потенциала. Произошёл наихудший сценарий: в итоге HEROIC атаковала возвышенность с Daedalus и Aegis у Shadow Fiend, что в итоге дало Falcons возможность отразить два нападения подряд, из-за чего пик HEROIC, нацеленный на «переезд» соперника, выдохся.
Не хватило нескольких утилитарных предметов, которые помогли бы реализовать тайминг и выиграть на втором Aegis: Greaves / Drums / Holy Locket на Undying / Crimson / Pipe.
У них был один Lotus Orb, Force Staff и Solar Crest, но этого оказалось недостаточно, чтобы критически усилиться перед Falcons. Достижение опережающих соперника таймингов — ключ к исполнению этой стратегии.
Liquid завершила первый день BLAST Slam VI со статистикой 2:2, HEROIC — 1:3.
Фото — Sarah Bolt, EWC Foundation.