Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиQuinn: «Я ненавижу этого героя. Удалите Doom. Хватит его улучшать»
Подпишись на наш Telegram
15 апр. 2026 г., 17:06
Dota 2
Интервью

Quinn: «Я ненавижу этого героя. Удалите Doom. Хватит его улучшать»

Тимур Кадыров

Айдин «Insania» Саркохи, Остин «Cap» Уолш и Квин «Quinn» Каллахан в подкасте ALL CHAT обсудили удаление аспектов в патче 7.41, баланс героев в Dota 2 и проблему «неприятных» персонажей.

Об удалённых аспектах

Cap: Айдин, тебе нравится, что убрали аспекты?

Insania: Ну, я думаю, что возможно. Я не считаю, что это была плохая идея как концепция. Но мне кажется, если уж вводить аспекты, нужно было в них сильнее вкладываться. Потому что было слишком очевидно, что некоторые аспекты просто всегда лучше. А если аспекты должны быть частью игры, так быть не должно.

С другой стороны, у меня двоякое мнение. Мне кажется, что то, что сделало бы Dota 2 снова интереснее — это если бы скилл игроков сильнее влиял на исход игры. Когда ты отстаёшь на 10к золота, но можешь выиграть драку за счёт правильного использования способностей — вот это и делает игру крутой. И аспекты могли бы помочь в этом, если это имеет смысл.

Cap: Понял. То есть ты хочешь, чтобы аспекты… Мне кажется, тут есть только один вариант. Если уж делать аспекты — нужно сильнее в них упираться. Они должны быть более мощными и даже трансформирующими героя. Иначе получается, что ты просто выбираешь аспект, который лучше подходит под то, как ты и так хочешь играть героем — и он становится дефолтным. Даже если второй вариант тоже нормальный.

Поэтому аспекты должны реально менять геймплей. Типа: «Я буду играть этим героем совершенно по-другому». Хороший пример — Lycan, где ты вообще убираешь волков. И ты уже не микрогерой. Мне кажется, почти каждому герою нужно было дать что-то настолько радикальное, чтобы он ощущался почти как новый герой.

Insania: Для меня прикольный пример — это Phoenix. Там был аспект с Sun Ray, который реально менял игру. Этот скилл становился настолько сильным, что его наличие приходилось учитывать всегда. Он буквально мог убить любого героя, не важно, если стоишь в нём всё время — ты мёртв. Sun Ray и раньше был сильным, но тут он был просто абсурдным.

О Beastmaster

Insania: Может ли кто-то из Valve сказать, почему нельзя просто в два раза увеличить манакост топоров у Beastmaster? Почему?

Cap: Ты хочешь редкий случай, когда Valve что-то объяснит — и это будет про Beastmaster?

Insania: Да вообще ничего больше не делайте. Отмените The International на пять лет, просто скажите, почему она не нерфит манакост Wild Axes, чтобы ими нельзя было спамить.

Quinn: Это даже не главная проблема. Beastmaster уже лет 10 тир-1 герой.

Insania: Я серьёзно. За всё время моей про-карьеры этот герой почти всегда был сломанным. Просто люди раньше плохо на нём играли. Если бы тогда уровень владения героями был как сейчас — вы понимаете, насколько сломан Summon Raptors? Старая версия скилла, не нынешний. У тебя просто появляется летающий вард с перезарядкой в 20 секунд. И их можно было иметь несколько одновременно. Этот герой концептуально один из самых сломанных в игре. И таким и останется, потому что его способности слишком хорошо сочетаются. Единственный способ сбалансировать — увеличить манакост, чтобы он не мог так быстро фармить.

О «неприятных» героях

Quinn: Есть ещё такой фактор, как «уровень страдания» от героя. Некоторые герои слишком неприятные. Поэтому им нельзя быть сильными слишком долго. Типа Doom, Beastmaster, Arc Warden, Huskar, Viper — это всё максимально раздражающие герои. Им можно давать силу только на короткое время, иначе всем захочется выйти из игры. Сейчас каждый паблик — это Doom и Beastmaster. Я захожу в драку, получаю Primal Roar, потом Doom — и стою в стане 700 секунд. Я ненавижу этого героя. Удалите Doom. Хватит его улучшать. Почему он станит меня на 60 секунд?

Cap: В этом патче Doom реально дали безумное количество улучшений. Особенно по урону.

Quinn: Такое ощущение, что Valve решила: «Будет смешно, если у Doom будет везде число 666», и просто увеличивала цифры до этого значения. Это смешно, но и дико раздражает. Я ненавижу, когда на меня накладывают Doom. Ненавижу этого героя.

  • Читайте также: Insania о патче 7.41: «Мне реально не нравится, что мы делаем предметы сильнее, а героев — слабее»

Фото — EWC Foundation.

Теги:
ALL CHAT
Cap
Insania
Quinn
Источник: https://youtu.be/GGn8lUOvXjM
Тимур Кадыров
Тимур КадыровАвтор · Автор новостей

Читайте также

Загрузочный экран с логотипом Team Resilience на The International 2026
Новость
TK присоединился к составу Team Resilience по Dota 2
29 авг. 2026 г., 15:53
Фотография Ярослава «NS» Кузнецова на The Frankfurt Major 2015
Новость
NS высказался о переходе BLAST Slam IX по Dota 2 в онлайн-формат
29 авг. 2026 г., 15:20
Фото Malady на The International 2026
ЗДЕСЬ TIЭксклюзив
Malady: «“Пятёрка” — это самая лоускильная роль»
29 авг. 2026 г., 14:32

Новости

Все новости
Интервью
Gum: «Европейские команды гораздо опытнее и сильнее коллективов из Азии»
29 авг. 2026 г., 17:13
Тренер Lynn Vision Gaming Дай «Gum» Юйфэй.
Новость
Maelstorm высказался о снижении количества LAN-турниров в новом сезоне Dota 2
29 авг. 2026 г., 16:51
Фото Maelstorm
Новость
Astini прокомментировал последствия отстранения TaiLung от профессиональной сцены Dota 2
29 авг. 2026 г., 16:23
Фото Филипе «Astini» Астини Рибейру
Hot
Team Yandex победила Rune Eaters во второй день регулярного сезона MLBB Continental Championships Season 8
29 авг. 2026 г., 16:21
Yustinian на M6 World Championship
Новость
Анонсированы приглашённые участники закрытой квалификации к 1win Private Club #1
29 авг. 2026 г., 16:20
Логотип серии VRS-турниров 1win Private Club.