Insania о патче 7.41: «Мне реально не нравится, что мы делаем предметы сильнее, а героев — слабее»

Айдин «Insania» Саркохи, Остин «Cap» Уолш и Квин «Quinn» Каллахан в подкасте ALL CHAT обсудили игру Nigma Galaxy в рамках PREMIER SERIES и патч 7.41.
О Nigma Galaxy на PREMIER SERIES и GamerLegion
Quinn: Я скажу честно: это вообще мало что значит. Она обыграла Team Spirit со стенд-ином, который заменял лучшего игрока в мире. Ладно. Плюс Team Spirit была не в лучшей форме. Потом она обыграли Team Liquid, у которой не играл, возможно, самый важный игрок команды. Окей. Дальше она победили GamerLegion. Ну… поздравляю. И ещё она обыграла MOUZ, которая уже последние два с половиной месяца находится в очень слабой форме. Я не убеждён.
Cap: Ладно, но ты хотя бы должен признать, что GamerLegion на ESL One Birmingham 2026 до патча показывала неплохую игру.
Quinn: Серьёзно? Они показывали неплохую игру? У них был счёт где-то 6:8.
Cap: Да, но она играла против очень сильных команд.
Quinn: Нет. В её группе не было ни Team Yandex, ни Tundra Esports — сильные команды были в другой группе. И даже так у неё был счёт 6:8.
Cap: Но ты можешь признать, что в этом году она выглядела лучше, чем в прошлом? У меня больше веры в неё сейчас, чем тогда.
Quinn: Возможно. Ghost всё-таки сильнее, чем Shad, так что они действительно стали лучше по составу по сравнению с Birmingham.
Об Io от 9Class
Quinn: Я играл против такого 9Class на Io в пабах — и я проиграл все игры. Не знаю, я играл три или четыре раза, и нас каждый раз просто уничтожали. Этот Io-«четвёрка» выглядит безумно сильным, он реально хорош на нём.
Cap: Он делает что-то особенное? Как его Slark и Monkey King были уникальными — у него есть какой-то уникальный стиль на IO или он просто хорошо играет на герое?
Quinn: Он просто покупает Aghanim’s Scepter и скейлится с четвёртой позиции. Не берёт стандартные предметы поддержки. Он играет на керри-Io, и в половине пабов вообще не проигрывает на нём. Даже когда он играет как саппорт Io, он всё равно покупает Aghanim’s Scepter, Heart of Tarrasque и такие предметы. То есть он фактически играет как керри-Io с замакешенными Spirits. И это очень сильно. Думаю, люди скоро начнут это копировать, потому что играть против этого ощущается как что-то абсолютно сломанное.
Insania: Io — это герой из тех, что если он хорош, то он просто лучший. У него нет середины. Либо он лучший в мете, либо не очень полезный.
Cap: То есть почему Io сейчас так силён? И почему он может играть как кор? Я не совсем помню изменения за последние 5 лет.
Insania: Я даже смотрел патч — и, кажется, Io особо и не меняли. Но моя мысль в том, что в этом патче многое понерфили. А если тебя не понерфили — ты автоматически становишься сильнее относительно остальных. Да, но в целом, если подумать, когда всё нерфят, герои начинают меньше наносить урона. А Io как раз хорошо играет в такие условия, потому что ему сложнее убивать. Он просто раскрывается в такой мете. Чем больше у всех золота и урона, тем быстрее всё взрывается. А Io наоборот хорошо чувствует себя, когда бой длиннее.
О патче 7.41
Insania: Мне реально не нравится, что мы делаем предметы сильнее, а героев — слабее. Потому что всё ведь относительно, да? И если есть одна претензия, то… Ну, честно, может это немного несправедливо, потому что у меня и у Quinn довольно похожее представление об идеальной Доте — не обязательно такое же, как у всех. Но мне кажется, мы оба всегда говорили, что нам больше нравится, когда предметы не решают всё, и когда Дота не сводится только к предметам. Чем больше игра уходит в сторону, где важнее предметы и золото, и меньше важны сами герои и их способности, тем скучнее это становится для киберспорта. Потому что ты почти заранее понимаешь, кто выиграет драку — просто по тому, какие предметы у команд. И вместо интересной игры ты смотришь на у кого больше золота. Это не делает просмотр Доты более интересным. В идеале ты хочешь смотреть на скиллы, на тимфайты, а не на то, есть ли у одного Black King Bar и Butterfly, а у другого только Black King Bar и Eaglesong.
Quinn: Я согласен, что предметы, которые делают тебя неубиваемым, — это обычно самые скучные элементы игры. Мне нравится, когда меньше бессмертия и больше возможностей убивать. Динамика вроде кайта и быстрого убийства — это гораздо интереснее. Конечно, не в крайность, когда всех ваншотят — это тоже плохо. Но, например, когда какой-нибудь Tidehunter просто покупает Consecrated Wraps и врывается, и его невозможно убить — это скучно и глупо. Мне очень нравится, что убрали аспекты. Для меня это показывает отношение Valve. Она вложила много времени в аспекты, а потом спокойно сказали: «Окей, это ошибка, убираем». И просто удалили систему, в которую уже вложили много работы. Мне нравится это, потому что это значит, что она всё ещё вовлечена и не работает на автопилоте. Если бы ей было всё равно — она бы просто бесконечно правила бы систему, а не удаляла её целиком. Для меня это сигнал, что им всё ещё не безразлична игра.
Фото — Valve.
Последние новости