Quinn о Gamin Gladiators: «Изменение группового поиска сильно нам навредило»

Бывший игрок Gaimin Gladiators Квин «Quinn» Каллахан рассказал, как изменение группового поиска в Dota 2 повлияло на команду; экс-киберспортсмен Айдин «Insania» Саркохи объяснил, почему оффлейн считается сложной ролью, а бывший тренер PARIVISION Филипе «Astini» Астини Рибейру прокомментировал перестановки в HEROIC. На эти темы они высказались в подкасте ALL CHAT.
О возвращении Wisper на третью позицию
Astini: Мне нравится это изменение, потому что Wisper возвращается на оффлейн. Мне казалось бессмысленным переводить его на мид. Полной бессмыслицей. На мой взгляд, он был тир-1 оффлейнером в Южной Америке — а иметь игрока такого уровня из этого региона на любой позиции, особенно на оффлейне, который, как сказал Quinn, испытывает дефицит кадров, — это большая редкость. BuLba пытается пересаживать игроков на оффлейн, чтобы подготовить кадры мирового уровня, но и этого недостаточно. А тут взяли и перевели своего оффлейнера на мид — это вызывало сомнения.
Кажется, они хотя бы исправляют свою ошибку. Чем быстрее ты признаёшь и исправляешь ошибку, не упираясь из-за гордости, мол, «я уверен, что это сработает, просто нужно ещё немного времени», тем это разумнее. Я считаю, это умный шаг. Без какого-либо неуважения в сторону Davai, просто Wisper, на мой взгляд, на другом уровне — он действительно силён.
О присоединении TaiLung к HEROIC
Astini: И мне нравится идея взять этого новичка. Я следил за ним — слышал о нём, ещё когда ему было 14, он перепробовал кучу миксов и так далее. Я следил за этими миксами, и мне кажется, у него действительно есть потенциал. Так что это хорошая инвестиция в будущее, но в то же время это выглядит как шаг отчаяния, не так ли? Потому что это происходит в промежутке между квалификациями — буквально за два-три дня до начала следующих. И им нужно играть отбор в Форталезе, а это город на северо-востоке, далёкий от Сан-Паулу. По сути, это означает, что у них нет шансов найти европейца вовремя, или игрока из США, или кого-либо ещё в мире. Поэтому это выглядит так: «Кого мы можем найти за два дня, чтобы решить проблему?» Не знаю, было ли это запланировано заранее или это действительно жест отчаяния.
При этом замена Scofield на Thiolicor открывает для HEROIC возможность англоязычного состава. Думаю, это был главный плюс в замене Thio на Scofield. Не в плане скилла, а просто потому, что Scofield не говорил по-английски — его уровень был где-то 0,5 из 10. Поэтому им пришлось брать Davai, так как он был европейцем, говорящим по-испански. Yuma — тоже европеец, живший в Никарагуа, так что он говорит по-испански. Теперь же у них открывается путь к интернациональному ростеру. Даже если они представляют Южную Америку, у них появляется больше вариантов.
Так что я не знаю, является ли это изменение просто тем, что они успели в последнюю минуту, или это долгосрочный план.
Об оффлейне
Insania: Раньше я бы сказал, что это одна из наименее заскриптованных ролей, где нельзя просто делать одно и то же из игры в игру. Мне кажется, сейчас это немного изменилось — с увеличением карты и всем прочим появилось больше шаблонов для оффлейна.
На мой взгляд, главная сложность всегда была в том, чтобы найти игрока, который может всё. Который умеет играть и в темп, и медленно — классический аргумент 2015–2020 годов о том, что хороший игрок должен уметь всё. У оффлейна, мне кажется, как раз такая проблема: можно найти игрока, который будет неплох в определённом патче или в определённом стиле игры, но он окажется ужасен, если мета или подход поменяются. И разница между этими стилями может быть огромной.
На других позициях проблемы чаще связаны с героями, а вот оффлейн сильно зависит от того, как ты воспринимаешь игру и как подходишь к своей роли. И это сложнее. Сложнее научиться.
Кроме того, сложная линия в рейтинговых матчах и в про-играх — это довольно разные вещи. Сложно точно сформулировать, в чём именно разница, но, например, мидеров и керри очень легко тренировать в пабликах, потому что ты делаешь в целом одно и то же. Различия есть, но они незначительные. Пятая позиция — тоже: можно вполне прилично отработать лейнинг, варды и так далее, это почти то же самое. Можно работать над своими действиями.
А вот для оффлейнеров всё сложнее, потому что, например, больше всего игроков, которые могут слить игру, оказываются на четвёртой позиции. Просто потому, что те, кто не получил свою роль, часто в итоге играют на «четвёрке». Звучит странно, но это очевидным образом мешает нормально тренировать оффлейн. Тут много факторов.
О поиске рейтингового матча с тиммейтами
Quinn: До того как убили групповой поиск, у нас всё шло действительно неплохо, моя команда была намного сильнее. А когда его убили, это серьёзно ударило по нам, потому что Ace просто не мог заставлять себя играть рейтинговые матчи. Так что они [с tOfu] играли не так много пабликов. Они постоянно играли вместе, и их синергия была невероятной. Они знали своих героев, максимально выкладывались. Изменение группового поиска сильно нам навредило. Это было действительно значимое изменение.
Ранее Astini рассказал о причинах ухода из PV.
Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.
Последние новости