Quinn: «Это самый распространённый способ ганка в ранней игре — сразу после воскрешения»

Бывший профессиональный игрок Квин «Quinn» Каллахан записал видео на YouTube, где поделился советами по игре на карте в Dota 2.
О ситуационной осознанности
Я думаю, самый значительный и простой элемент осознания карты, который можно развить со временем, — это ситуационная осознанность. Конкретные места на карте или определённые герои, которые заставляют задуматься: могу ли я здесь умереть? Речь не о постоянном сознательном всматривании в карту, а о тренировке мозга определять моменты, когда ты можешь быть в опасности. То есть это работает в фоновом режиме, пассивно, а это именно то, что нужно в идеальной ситуации. Постоянно активно думать: «смотри на карту, смотри на карту» — это заставит тебя играть хуже, потому что ты не фокусируешься на том, что перед тобой, а смотришь на карту. Поэтому создание таких триггеров со временем очень поможет.
О ганках сразу после возрождения
Важно думать о противниках, которые находятся в таверне, из-за возможных телепортов. Это самый распространённый способ ганка в ранней игре — сразу после воскрешения. Пока ты мёртв, очень легко посмотреть по сторонам, потому что ничего не происходит, к тому же часто игрок зол и хочет подраться из-за этого. И он телепортируется куда-нибудь и дерётся. Поэтому замечать, когда герои умирают, а затем просто отступать на 5 секунд, пока они возрождаются, и ждать, пока не увидишь их где-то ещё, прежде чем продолжить играть, — это отличная привычка. Даже профессионалы иногда попадаются на этом, так что это непросто, но если ты станешь в этом хоть немного лучше, это спасёт тебя от очень многих смертей в долгосрочной перспективе.
Об изменении поведения как индикаторе возможного ганка
Последнее, что важно в ранней игре, — считывание поведения соперника. Обычно вы об этом не думаете, это что-то абстрактное, но это определённо то, что можно развивать по мере улучшения навыка игры. Речь о том, чтобы замечать изменения в игре противника. Почти никто не использует своего героя на 100% его потенциала: в конце концов, игроки — люди, а у людей есть привычки и типичные способы игры. Один игрок на линии может играть сверхагрессивно и постоянно закидывать вас способностями, а другой может сидеть за спиной своего керри всю игру и спасать его.
Поэтому важно понимать героев на линии и подмечать: «Обычно они играют очень осторожно». И если это меняется, они бегут на вас как психопаты — это значит, что статус-кво изменился, и, вероятно, есть причина, объясняющая это. Вряд ли они внезапно набрались храбрости. Это применимо не только к ранней игре, но и является очень хорошим индикатором ранних ганков. Как правило, стоит отнестись к этому с уважением, отступить и не предполагать, что у них просто сорвало крышу.
Об игре в одиночку
Ещё один момент, который, как мне кажется, иногда переоценивают, а иногда недооценивают — это игра в одиночку. Это не обязательно означает, что ты в опасности, но на это стоит обратить внимание. Многие игроки слишком боятся быть одни, что заставляет их собираться вместе и действовать неэффективно, а это довольно плохо. Но противоположная крайность — когда ты вообще не обращаешь внимания на то, где находятся твои союзники, и это тоже плохо. Нужно найти золотую середину. Когда срабатывает рефлекс: «Эй, я здесь один», нужно принять решение, нормально это или нет. Не нужно руководствоваться врождённым страхом одиночества или быть полностью безрассудным.
В прошлом ролике Quinn порассуждал о том, может ли в драфте оказаться слишком много станов. Бывший про-игрок пришёл к выводу, что может: «Большинство героев со станами наносят мало урона и вынуждены сражаться на ближней дистанции».
Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.
Последние новости