QBFY: «Главная проблема, которая нам мешает — это чистая коммуникация»

Игроки Team Lynx в интервью на YouTube-канале команды назвали цели коллектива и высказались о падении популярности Dota 2.

О целях команды

QBFY: Организация хочет, чтобы был результат. И там постоянно пишут: «Соберитесь, пофиксите проблемы» и так далее. Она как бы подталкивает нас, но нам, вроде, дополнительный толчок не особо нужен. Она со своей стороны старается выжать максимум, донести всё эмоционально. По целям: конечно, хочется пройти дальше, но до этого ещё нужно пройти небольшой путь улучшений. Есть много вещей, которые нужно улучшить. Главная проблема, которая нам мешает — это чистая коммуникация. Мы хотим, чтобы она была чёткой, но сейчас она не совсем такая: иногда говорится то, что вообще не нужно говорить во время игры. Это нужно фиксить, и это проблема номер один. Но это долгий и непростой процесс. <...>

mellojul: Я хочу добавить, что, конечно, цель — это победы. Сначала ты выигрываешь, потом проходишь закрытые квалификации, закрепляешься как потенциально сильная команда, играешь тир-2 турниры, набираешь очки, проходишь дальше. Потом следующий уровень. Организация хочет, чтобы команда постепенно выросла в полноценный сильный коллектив, чтобы состав закрепился без замен, и чтобы игроки не застаивались, а каждый развивался индивидуально.

О передаче опыта новым товарищам по команде

QBFY: Нельзя слишком много указывать людям на ошибки, особенно если ты делаешь это не как тренер. Я думаю, что разборы должен делать тренер, потому что это его прямая обязанность — доносить информацию, объяснять, что не так, как нужно думать. Если я могу что-то подсказать — я подсказываю. Иногда бывают моменты, когда тренер не может объяснить некоторые вещи, потому что у него не было такого опыта. У меня просто дежавю: одни и те же проблемы я уже видел раньше, и я снова вижу то же самое. Я помню, как это разбиралось и как это доносилось до людей. Поэтому я стараюсь максимально помочь пофиксить эти проблемы. Потому что для меня это очевидные вещи, а для других — нет. Я могу открыть реплей, показать, например, как люди играют в финале DreamLeague, почему они так играют, и разобрать это по героям. Я это делаю, показываю, и есть небольшой прогресс. Он не огромный, но на дистанции это должно помочь. Главное — не делать это слишком часто, потому что тогда игроки начнут сомневаться в каждом своём действии: правильно ли я делаю это, правильно ли я делаю то. Важно, чтобы в коллективе не было давления, чтобы это воспринималось как желание помочь, а не как критика. Главное — не переборщить с этим.

О спаде популярности Dota 2

mellojul: Ну, я бы сказал, что она не умирает, но стоит на месте и вообще не развивается. Даже иногда бывает, что я не могу найти игру — просто матчей нет. Сижу по 20 минут в поиске. Это потому, что люди играют в основном во время турниров. Например, как DreamLeague, которая долго идёт: идёт второй групповой этап, и топ-8–9 команд просто играют КВ, и больше почти никто не играет. Новых игроков вообще нет, новой крови в Доте нет — и это очень плохо. Всё стоит на месте. Да, есть турниры, есть деньги, но мне кажется, что Дота была на пике популярности, когда был The International с призовым фондом в 20 миллионов долларов. Это была особенность игры.

Фото — Team Lynx.

Последние новости

Читайте также