Purge: «Я думаю, киберспортивная Dota 2 не умрёт в ближайшее время»

Аналитик Кевин «Purge» Годек в интервью Hotspawn поделился мыслями о перспективах профессиональной сцены Dota 2 и высказался о «Тёмном карнавале».
Об упрощении работы аналитика на фоне большего количества ошибок команд
Пожалуй, это делает аналитику более естественно захватывающей. Если появляются новые команды, становится ещё веселее. Но я всё равно считаю, что этот турнир не был предсказуемым — на победу претендовали шесть команд, а может, даже восемь. Так что видеть, как многие из них вылетают раньше ожидаемого, было интересно. Приятно видеть возрождение команд и как Vici Gaming выступает лучше, чем ожидалось. Такие вещи просто интересны.
О своей карьере и перспективах Dota 2
Я не хочу вытеснять других людей, которые, как мне кажется, заслуживают этого больше меня. Возможно, это всё просто ненужная самокритика, но я так думаю. Поскольку моя карьера скорее стабильна или даже не двигается, я, конечно, всё чаще задумываюсь о том, чтобы в итоге переключиться на что-то другое. Но в то же время это всё ещё прибыльно, и мне это всё ещё небезразлично, и я действительно люблю этим заниматься. Так что в ближайшее время я этого делать не собираюсь.
Я помню, как сидел в холле отеля с Puppey и, возможно, с кем-то ещё, и мы спросили друг друга: «Как долго, по-твоему, продержится эта киберспортивная Дота?» И мы ответили: «Пять лет. Максимум». Это было в 2012 году. Так что мы каждый год возвращаемся к этому вопросу. Я думаю, киберспортивная Dota 2 не умрёт в ближайшее время. Вопрос только в том, смогу ли я быть в этом задействован в той мере, которая меня устраивает и при этом имеет финансовый смысл. Пока ответ, очевидно, «да», но когда-нибудь это, вероятно, изменится.
О своей популярности
Не особенно [тяжело из-за популярности]. На турнире по Dota 2 я как звезда уровня А-листа — меня узнают практически все, по крайней мере 75% людей. Иногда это было неудобно, например, когда мне нужно было пройти из одного конца арены в другой, меня останавливали, выстраивалась очередь, и это занимало много времени.
Единственный раз, когда это действительно меня достало, был, наверное, The International 2016, потому что это был первый год, когда я делал сегменты «прогноза погоды». Я работал целыми днями и общался с фанатами практически весь день — 12-часовые рабочие дни, шесть дней подряд. Меня это немного вымотало. Но в обычной жизни меня почти никогда не узнают. Может, только раз-два в год. Это идеальное количество.
О «Тёмном карнавале»
Мне нравится «Тёмный карнавал». Я доволен тем, что Valve делает последние полтора года. Есть критика, что контента было недостаточно, и это справедливо. Но я думаю, что поощрять людей играть в игру — это правильное направление. То, что боевые пропуска и призовые фонды TI стали меньше, очень плохо для профессиональных игроков, потому что призовые уже не такие огромные.
Больше всего страдают команды с 10-й по 20-ю в топе. У лучших же команд, вплоть до 8-й, как правило, довольно высокие зарплаты. Так что пока игра остаётся популярной, а Valve продолжает делать контент, который побуждает людей играть в Dota 2, это самое главное на данный момент.
О любимом патче
Когда аспекты только появились, мне было очень интересно — они давали много интересных вариантов выбора. Не знаю, был ли это мой любимый патч, но это самый очевидный ответ. К сожалению, со временем всё «разгадали» — стало понятно, какой аспект лучше, и это было обидно. Но в начале было весело.
Ранее на тему «смерти» Dota 2 высказался комментатор Владимир «Maelstorm» Кузьминов. «Если же всё останется как есть, то будем выживать как есть, нам не привыкать. От Инта к Инту, спасибо, что его не отменили», — написал кастер.
Фото — Valve.


