Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиMaelstorm о про-сцене Dota 2: «Если же всё останется как есть, то будем выживать как есть, нам не привыкать»
Подпишись на наш Telegram
23 июл. 2026 г., 18:23
Dota 2
Новость

Maelstorm о про-сцене Dota 2: «Если же всё останется как есть, то будем выживать как есть, нам не привыкать»

Кирилл Александров
Фото Владимира «Maelstorm» Кузьминова

Комментатор Владимир «Maelstorm» Кузьминов в Telegram поделился мыслями о перспективах Dota 2 как игры и киберспортивной дисциплины.

Цитаты приведены с сохранением орфографии и пунктуации источника

О Dota 2 как игре

Всё больше вопросов и опасений о том, что будет с дотой.

Тут важно разделять игру и киберспорт.

Игра.

Ничего. У неё все прекрасно. Онлайн огромный, а его падение мизерное.

Что сделать лучше? Ввести более насыщенный сезонный батл пасс(как карнавал сейчас). Насыщенный именно наградами. По степени своей проработки текущий батлпасс в доте даже слишком хорош. Все эти диалоги, сюжеты. На всё это ушло колоссальное количество ресурсов, но сезонный батл пасс должен быть скучной фигнёй, которая лишь заставляет игрока стремиться к награде или же просто награждает. Отчасти эта механика реализована, но нужно больше.

В идеале сделать 1-2 крупных ивента в году. По типу дайртайда или годня.

Регулярные геймплейные патчи.

Если так сделать, игра проживёт еще 20 лет с онлайном в 500.000 минимум.

О Dota 2 как киберспортивной дисциплине

Киберспорт. Тут есть 2 пути.

Первый. Сделать всё самим. Пример - почти любая игра, где основные соревнования проходят только от разработчика. Можно долго расписывать, но все мы знаем одно - этого не будет.

Второй. Отдать всё ТО, НО с обязательной поддержкой и надсмотром.

В доте это будет выглядеть как разделение турниров на 2 кластера. С поддержкой разработчика и без. Без поддержки может проводить кто угодно и как угодно, но мало кому будет это интересно.

С поддержкой - самый сок. Что же это такое? Это прежде всего возможность зарабатывать на турнире. То есть введение батлпассов, билетов, краудфандинга и прочих плюшек для орагнизаторов. Чего-то, что даёт зарабатывать организатором прямо из игры и тем больше, чем лучше сам турнир во всех планах. При этом, конечно, важно будет регулировать как количество таких турниров, так и многие их стороны. В том числе спонсоров, формат проведения и многое другое.

Главное тут приоритет. Турнир должен хотеть быть САМЫМ крутым, при этом эта крутость должна вознаграждаться самой игрой. Сейчас этого нет. Сейчас все турниры кроме инта оторваны от разработчика и поэтому у них нет стимула быть лучшими. Ну есть, но что толку? Что толку, если про твой турнир скажут, что он лучше других, если ты с этого ничего не заработаешь? Есть бюджет - осваиваем. И какой бы альтруизм не сочился в жилах организаций, бизнес всегда побеждает. Как бы ты не хотел сделать лучше, если тебе за это лучше не заплатят, то интузиазм твой быстро потухнет.

Фактически такая система работает в КС и работает неплохо. Притом завязана она максимально сильно именно на краудфандинге. Вы только почитайте как много негатива и опасений там из-за того, что продажи стикеров упали. При этом посмотрите, как выглядят турниры там.

Конечно, дота это дота, но и в ней турниры выглядели в 10 раз лучше, пока организаторы боролись за звание мажоров. Почему? Потому что тогда была даже не прямая, а потенциальная выгода.

Если же всё останется как есть, то будем выживать как есть, нам не привыкать. От инта к инту, спасибо, что его не отменили. И ведь по факту инт все ещё турнир номер 1. Почему? Да потому что это турнир от разработчика.

Читайте также: Korb3n о «смерти» Dota 2: «Как игра — будет жить всегда»

Ранее продакт-менеджер ESL FACEIT Group Альваро «Avo+» Санчес Веласко высказался об уходе организаций с киберспортивной сцены Dota 2: «Давно прошли те времена, когда команда могла жить исключительно на призовые».

Фото — Владимир «Maelstorm» Кузьминов.

Теги:
Maelstorm
Источник: https://t.me/maelstormone
Кирилл Александров
Кирилл АлександровАвтор · Автор новостей

Читайте также

Фото Boolk на The International 2023
ЗДЕСЬ TIЭксклюзив
Состояние Dota 2, тренерская работа и дисциплина в BetBoom Team — главное из интервью OFFSTAGE с boolk
5 сент. 2026 г., 20:44
Виталий «Save-» Мельник на The International 2026
Слухи
Fishman прокомментировал слух о том, что Save- станет мидером BetBoom Team
5 сент. 2026 г., 16:24
Ghost в форме GamerLegion
Hot
Ghost покинул состав GamerLegion по Dota 2
5 сент. 2026 г., 15:23

Новости

Все новости
Интервью
apEX о вылете состава Team Vitality по CS2 c BLAST Open Porto: «Для меня это всё ещё отличный результат с jL»
5 сент. 2026 г., 22:57
Фото apEX
Интервью
xelex: «Это отличное чувство — побеждать топ-команды и игроков, за которыми я следил»
5 сент. 2026 г., 22:28
Фото xelex
Hot
Team Spirit и MOUZ встретятся в финале — итоги второго дня плей-офф BLAST Open Porto 2026
5 сент. 2026 г., 21:46
Фото donk
Hot
MOUZ вышла в финал BLAST Open Porto 2026, Team Vitality покинула турнир
5 сент. 2026 г., 21:43
Фото MOUZ
Интервью
jL о полуфинале BLAST Open Porto 2026: «Team Vitality столько раз обыгрывала MOUZ. А для меня это просто игра»
5 сент. 2026 г., 21:15
Фото jL