Maelstorm о про-сцене Dota 2: «Если же всё останется как есть, то будем выживать как есть, нам не привыкать»

Комментатор Владимир «Maelstorm» Кузьминов в Telegram поделился мыслями о перспективах Dota 2 как игры и киберспортивной дисциплины.
Цитаты приведены с сохранением орфографии и пунктуации источника
О Dota 2 как игре
Всё больше вопросов и опасений о том, что будет с дотой.
Тут важно разделять игру и киберспорт.
Игра.
Ничего. У неё все прекрасно. Онлайн огромный, а его падение мизерное.
Что сделать лучше? Ввести более насыщенный сезонный батл пасс(как карнавал сейчас). Насыщенный именно наградами. По степени своей проработки текущий батлпасс в доте даже слишком хорош. Все эти диалоги, сюжеты. На всё это ушло колоссальное количество ресурсов, но сезонный батл пасс должен быть скучной фигнёй, которая лишь заставляет игрока стремиться к награде или же просто награждает. Отчасти эта механика реализована, но нужно больше.
В идеале сделать 1-2 крупных ивента в году. По типу дайртайда или годня.
Регулярные геймплейные патчи.
Если так сделать, игра проживёт еще 20 лет с онлайном в 500.000 минимум.
О Dota 2 как киберспортивной дисциплине
Киберспорт. Тут есть 2 пути.
Первый. Сделать всё самим. Пример - почти любая игра, где основные соревнования проходят только от разработчика. Можно долго расписывать, но все мы знаем одно - этого не будет.
Второй. Отдать всё ТО, НО с обязательной поддержкой и надсмотром.
В доте это будет выглядеть как разделение турниров на 2 кластера. С поддержкой разработчика и без. Без поддержки может проводить кто угодно и как угодно, но мало кому будет это интересно.
С поддержкой - самый сок. Что же это такое? Это прежде всего возможность зарабатывать на турнире. То есть введение батлпассов, билетов, краудфандинга и прочих плюшек для орагнизаторов. Чего-то, что даёт зарабатывать организатором прямо из игры и тем больше, чем лучше сам турнир во всех планах. При этом, конечно, важно будет регулировать как количество таких турниров, так и многие их стороны. В том числе спонсоров, формат проведения и многое другое.
Главное тут приоритет. Турнир должен хотеть быть САМЫМ крутым, при этом эта крутость должна вознаграждаться самой игрой. Сейчас этого нет. Сейчас все турниры кроме инта оторваны от разработчика и поэтому у них нет стимула быть лучшими. Ну есть, но что толку? Что толку, если про твой турнир скажут, что он лучше других, если ты с этого ничего не заработаешь? Есть бюджет - осваиваем. И какой бы альтруизм не сочился в жилах организаций, бизнес всегда побеждает. Как бы ты не хотел сделать лучше, если тебе за это лучше не заплатят, то интузиазм твой быстро потухнет.
Фактически такая система работает в КС и работает неплохо. Притом завязана она максимально сильно именно на краудфандинге. Вы только почитайте как много негатива и опасений там из-за того, что продажи стикеров упали. При этом посмотрите, как выглядят турниры там.
Конечно, дота это дота, но и в ней турниры выглядели в 10 раз лучше, пока организаторы боролись за звание мажоров. Почему? Потому что тогда была даже не прямая, а потенциальная выгода.
Если же всё останется как есть, то будем выживать как есть, нам не привыкать. От инта к инту, спасибо, что его не отменили. И ведь по факту инт все ещё турнир номер 1. Почему? Да потому что это турнир от разработчика.
Ранее продакт-менеджер ESL FACEIT Group Альваро «Avo+» Санчес Веласко высказался об уходе организаций с киберспортивной сцены Dota 2: «Давно прошли те времена, когда команда могла жить исключительно на призовые».
Фото — Владимир «Maelstorm» Кузьминов.


