Puppey рассказал о подходе к работе с игроками PARIVISION по Dota 2

Тренер PARIVISION Клемент «Puppey» Иванов в интервью Янне «Gorgc» Стефановски рассказал, как команда воспринимала матч против Team Yandex в плей-офф Esports World Cup 2026, а также поделился своим подходом к работе с игроками.
О восприятии матча с Team Yandex
[Gorgc: «Вы воспринимали эту серию как гранд-финал в каком-то смысле?»]
Нет, для нас это был очень важный матч. Это связано с тем, что у нас есть игрок, который ушёл в Yandex.
[Gorgc: «Вы думаете об этом, да?»]
А кто не думает? Мы обменялись оффлейнерами. Не сказал бы, что для игроков это было что-то типа мести, но близко к тому.
О Huskar
Сейчас никому не нравится играть на этом герое. Да, ты выигрываешь линию, но какие-нибудь персонажи вроде Ember Spirit могут просто уйти фармить, если игра замедляется, тогда как у тебя Huskar, который ничего не может сделать. Мне кажется, только Malr1ne способен так исполнить на Huskar, чтобы из этого действительно что-то вышло.
[Gorgc: «Да, тяжело идеально сыграть на этом герое. У меня всегда было такое же впечатление о Monkey King».]
Нет, Monkey King хотя бы может бегать по карте и делать что-то
О работе с составом
[Gorgc: «Какой процент на драфте зависит от тебя?»]
90%. Когда я думал о присоединении к команде, я предполагал, что коллектив уже устоялся в своих предпочтениях и в том, что ребята хотят делать. Я просто помог бы им лучше понять, как двигаться по карте и всё такое, что делать после пары убийств и как действовать, если никого не получается убить. Думал, что в основном буду говорить об этом. Но оказалось, что команда была в таком состоянии, где у них не обязательно были разногласия, просто они не знали, какой путь лучше. Один думает так, другой — по-другому, так что было много экспериментов.
[Gorgc: «Это стратегический аспект, а что с эмоциональным? Тебе больше нравится подбадривать команду, как Ceb, или сохранять спокойствие?»]
Обычно сохраняю спокойствие. Когда я смотрю игру, я могу проявлять эмоции: «Чувак, ты же мог его убить!» Очевидно, говорить такие вещи в игре — это абсолютное табу. В игре так говорить нельзя, ты испортишь всё. Но они меня не слышат, так что всё нормально. Это как комментирование. Когда смотришь игру, ты такой: «Какого фига ты делаешь, ты не мог просто застанить его?» Ты же не думаешь, что я робот без эмоций?
Но с игроками я разговариваю нормально: «Ладно, ребята, это было довольно сложно сделать. Давайте двигаться в другом направлении». Нет смысла выплёскивать на них всё это — ты уже разрядился, пока смотрел игру. Для меня гораздо лучше смотреть игру с полной отдачей и эмоциями, как будто ты наблюдаешь за футбольным матчем — как Бекхэм, который тоже эмоционально смотрит за сборной Англии. Но если ты разговариваешь с игроками как тренер, ты не будешь говорить: «Вы могли бы это сделать». В этом нет смысла.
Puppey присоединился к PARIVISION в начале текущего года. За это время коллектив выиграл Esports World Cup 2026 и DreamLeague Season 29, а также занял третье место на DreamLeague Season 27 и четвёртое — на ESL One Birmingham 2026.
Фото — SC PGL Esports S.R.L.


