Puppey о Satanic: «Я думаю, что с ним работать надо больше всего»

Тренер PARIVISION Клемент «Puppey» Иванов в интервью на YouTube-канале команды рассказал о поиске общего языка с игроками и высказался о мете.

Тренер PARIVISION Клемент «Puppey» Иванов в интервью на YouTube-канале команды рассказал о поиске общего языка с игроками и высказался о мете.
Я думал, что когда я зайду в команду, я не так много буду помогать им, потому что они хорошие игроки, они должны всё сами знать, что делать, но выглядит так, что им надо, чтобы я помогал. Месяц мы работали на какие-то другие вещи. Тогда следующие месяцы я просто драфтил, третий месяц что-то другое уже начинается или поменяли игрока или я не знаю, но суть в том, что всё время что-то меняется, так что ещё как бы весело.
В команде все разные, поэтому надо дойти до того, чтобы общий язык был у всех, а не только у меня с ним, ничего такого. Игрок, которому плейстайл труднее менять, я думаю, первому — это Satanic, а второе — это может быть 9Class, потому что у 9Class свой стиль игры, и я думаю, он придумывает для себя хорошие вещи, но если как бы что-то заставить, что теперь надо по-другому играть, я думаю, ему тоже трудно, всё-таки он хорошо, чётко продумывает вещи для себя.
Конечно, были такие моменты, но как бы их надо решить быстро, нельзя просто сказать «нет» и ничего с этим не делать, надо их решать как-то: почему не хочешь и почему ты думаешь, что это не хорошая стратегия или что-то такое, тогда я, может быть, сам тоже пойму, что ты умеешь делать лучше или что-то такое, но по-любому надо решать их побыстрее, чем просто сидеть и говорить «нет».
Ну, Вову [No[o]ne] я знал как игрок, я был на турнирах, я с ним говорил много раз, он единственный чел в команде, кого я знал, других я не знал вообще, потому что они новенькие. [С кем из ребят ты больше всего общаешься вне игры?] С Satanic. Я думаю, что с ним работать надо больше всего, прогресс от этого вышел такой, что мы очень много в какие-то другие игры играем вместе, просто тусуемся.
Скажем так, я думал, что мы хотя бы дойдём топ-3 на PGL Wallachia Season 8. И хотелось бы выиграть, потому что мы сыграли онлайн-турнир, и там все эти идеи, что мы делали, хорошо сработали, но кажется, что после этого, когда мы проиграли одну игру, уже как бы трудности начинаются опять. Я просто знаю, какие проблемы у нас есть, будем над этими вещами работать, но всё равно как бы обидно, что не смогли выиграть турнир, а то я чувствовал, что возможно было вообще, что как бы все возможности были.
Не знаю даже, потому что мы только что против Team Falcons и Aurora Gaming играли на ESL One Birmingham 2026. Мы выиграли, а теперь мы сыграли против Aurora Gaming и Team Falcons и проиграли против них. Тут как пойдёт, кто в форме, кто не в форме. Но вообще-то я сказал бы Team Liquid, потому что она самая такая агрессивная команда в мире. Мне нравится, когда команда как бы старается что-то другое делать, а не так, что пассивно стоять и просто 50:50 фармить карту.
Мета нормальная, нету такого сильного имбаланса, я бы сказал, и это хорошо, потому что какие-то герои как бы очень хорошие, потому что есть специалисты, которые играют на этих героях очень хорошо, скажем так, 9Class знает как играть на Io, и какие-то команды умеют играть на Lone Druid, какие-то не умеют, какие-то умеют на Alchemist, какие-то не умеют, как бы есть такой вкус.
Ранее игроки PARIVISION рассказали об особенностях драфтов в финале DreamLeague Season 29, оценили сложность пятой карты и работу тренера Клемента «Puppey» Иванова, а также высказались об индивидуальном и командном прогрессе состава.
Фото — PARIVISION.