Puppey о своей роли в PARIVISION «Взял на себя драфты и стал таким диктатором»

Игроки PARIVISION в интервью после победы на DreamLeague Season 29 поделились впечатлениями от финала и оценили вклад тренера.

Игроки PARIVISION в интервью после победы на DreamLeague Season 29 поделились впечатлениями от финала и оценили вклад тренера.
Dukalis: Если говорить обо мне, то, думаю, пятая карта была для меня очень тяжёлой, потому что я много колил. Я играл на Bane — у меня, конечно, 30-й уровень на нём, но я не очень люблю этого героя. И, в общем, на мне было сильное давление — играть на этом герое в последней карте финала, находить свои лучшие позиции, хорошие углы. Но в итоге они нам всё отдали, так что я был счастлив, конечно.
Satanic: Он один раз на DreamLeague сказал, что мне нужно покупать Mage Slayer на только Monkey King. Больше ничего не помню.
No[o]ne: Чем старше я становлюсь, тем больше понимаю: раньше, когда я был молодым, я играл без остановки. Думаю, с 18 до 23 лет я играл больше всех в Доту — буквально без остановки, по 15 игр. Но с возрастом я понял одну вещь: нужно в первую очередь следить за своим ментальным состоянием. Нужно ходить в зал, встречаться с друзьями, чтобы приходить в Доту свежим, спокойным и готовым играть так, как нужно, а не просто ради количества. Потому что если ты играешь меньше — например, 5 пабов вместо 10, но играешь их осознанно, с правильным настроем, с желанием практиковаться и получать удовольствие, это будет намного полезнее.
9Class: От пабов: я просто вижу, что у меня 24 победы подряд на Io, и понимаю: «Этот герой реально имба». И Keeper of the Light с Holy Locket, этот предмет всё ещё имбалансный, у него нет аур, но лечение слишком сильное. Это мой сигнатурный герой, я беру Holy Locket и никто не умирает. Сейчас в мете более темповые герои, а Monkey King и Slark подходят для медленной игры.
Puppey: Если серьёзно, каждая игра была довольно похожей. Поэтому нам нужно было добавлять немного разнообразия в каждом матче и понимать, что именно может их сломать. И я, на самом деле, отдам должное Aurora Gaming — она начала банить некоторых героев, которых мы хотели, даже несмотря на то, что она уже выигрывала против них. Например, она забанила Shadow Fiend, хотя уже побеждала против него. Забанила Slardar, хотя тоже выигрывала. И при этом она постоянно улучшала свой драфт, пока мы тоже улучшались. Так что, честно говоря, это был довольно хороший матч.
Puppey: В начале я думал, что просто буду усиливать то, что хотят делать игроки. Но со временем я начал делать то, что обычно и делаю в команде — взял на себя драфты и стал таким диктатором, можно сказать. Так просто получилось, потому что команде это было нужно. Мы продолжали проигрывать, и нужно было что-то менять, поэтому я взял больше ответственности. Вот и всё.
Noticed: Я просто делюсь своими мыслями , и всё. Мне кажется, мы просто очень хорошо играем индивидуально, а если ты хорошо играешь индивидуально, то и как команда тоже играешь хорошо.
Ранее игроки PARIVISION прокомментировали победу команды на DreamLeague Season 29. Участники команды отметили усталость после затяжного матча, а также выделили высокий уровень соперника. No[o]ne добавил, что остался недоволен своим перформансом, однако подчеркнул вклад Aurora, назвав их игру одной из причин сложностей в серии.
Фото — PARIVISION.