sikle рассказала, что Valve начала собирать статистику производительности матчей в Dota 2

Аналитик Team Spirit Денис «sikle» Лерман в личном Telegram-канале рассказал, что разработчики Dota 2 начали собирать статистику производительности матчей.

Цитата приведена с сохранением орфографии и пунктуации источника

В протобафф сообщение CMsgGameMatchSignOutPerfData добавлена строка optional uint32 num_slow_frames = 23 для отслеживания проблем с производительностью на сервере по окончанию матча. Собирают статистику, чтобы мы потом не кричали, что *** [офигеть] как лагает всё.
Кстати, вполне возможно, что решили присмотреться после недавних слухов, что разные ландшафты по-разному и значительно влияют на FPS: какие-то в лучшую сторону, какие-то в худшую. Immortal Gardens по тем же слухам — FPS имба.

Ранее Денис высказался о патче 7.40с для Dota 2 и собрал список неисправленных багов.

Фото — Денис «sikle» Лерман.

Последние новости

Читайте также