CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиMLPDotA про важные турниры в сезоне: «Все турниры одинаковые. Всегда один и тот же формат. Нет скетчей, нет контента»
Подпишись на наш Telegram
20 сент. 2025 г., 16:28
Dota 2

MLPDotA про важные турниры в сезоне: «Все турниры одинаковые. Всегда один и тот же формат. Нет скетчей, нет контента»

Семён Номеровский

Комментаторы Джон «johnxfire» Нейтан Фернандез и Майк «MLPDotA» Ле Феникс в подкасте на YouTube-канале Dejet рассказали, что думают о развитии The International в этом году, а также поразмышляли об отсутствии Боевого Пропуска.

MLPDotA: Никому нет дела. Вот в чём суть. И Джон говорит о трёх турнирах в месяц — это тоже проблема. Все турниры одинаковые. Всегда один и тот же формат. Нет скетчей, нет контента. Осмелюсь сказать, всегда одни и те же люди участвуют в событиях. И сейчас TI каждый год ощущается одним и тем же.

Как бы я ни ценил престиж, и я согласен, что это самый престижный турнир, без боевого пропуска, без какой-либо истории… Я даже не знаю, какие сюжетные линии есть перед TI. Team Spirit выиграет свой третий TI? Вот и вся история. И, вероятно, так и произойдёт. Это не так уж и захватывающе.

Dejet: Я понимаю, что боевой пропуск — это то, чем мы можем наслаждаться, даже не будучи игроками The International. Даже вы, ребята, которые ведете стримы или комментируете турнир, хотите быть вовлечены во что-то относящееся к TI, а не просто работать над контентом. Мы ждали боевой пропуск в этом году, но это оказалась ложная надежда.

У меня был разговор с Джоном и Майком: Джон всё ещё пытался убедить меня, что слухи о его появлении правдивы. Я хотел в это верить. Но после того как мы получили лишь небольшой патч с тремя сетами, ложной надеждой на арканы и системой предсказаний, где топ-100 игроков получают годовую подписку на Dota Plus… Это просто смешно. Мне не нужно быть в топ-100, чтобы купить подписку!

johnxfire: Мне интересно, что сделала Valve с монетизацией. Если подумать об их целях и мотивации, то то, что они сделали для монетизации TI в этом году, впечатляет. Они сделали игры в компендиуме бесплатными, предсказания и фэнтези тоже бесплатны, награды хоть и не великолепные, но они есть.

MLPDotA: Это куча жалоб с Reddit за 10 лет. Люди жаловались на азартные аспекты, рандом, большие траты, недостаточно хорошие косметические предметы… И теперь мы получили то, что хотели — никакого боевого пропуска, никакого веселья.

johnxfire: Valve заявили, что хотят сосредоточиться на киберспорте. Призовой фонд TI вырос на $700 000 за счёт продаж наборов талантов и команд. Это огромные деньги, учитывая, что это самые простые предметы. В этом смысле, это позитивный сигнал для Valve — людям всё ещё не всё равно.

MLPDotA: Мой аргумент не в призовых деньгах, а в том, что боевой пропуск — это вещи, созданные комьюнити. Представь, что ты идешь на китайский Новый год, а там ничего не происходит: нет еды, нет танцующих драконов, нет фонарей… Счастливого Китайского Нового Года! Как здорово, что люди пришли на фестиваль и просто стояли там, потому что нечего было продавать?

johnxfire: Я думаю, сравнение уместно. Valve хотели сосредоточиться на киберспорте, и в этом плане сделали лучше, чем в прошлом году. Но им нужно было совместить это с чем-то вроде Crownfall. Это полностью вина Valve, что с января у нас не было никаких ивентов.

  • Читайте также: johnxfire‬: «Мы уже не та аудитория, на которую ориентирована реклама»

Фото — Adela Sznajder, ESL.

Теги:
Dejet
johnxfire
MLPDota
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=CxuLAtu2bBA
Семён Номеровский

Читайте также

Dukalis выступает на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Интервью
Dukalis о матче со Spirit на EWC 2026: «Посмотрим, как всё пройдет, но мы чувствуем себя довольно уверенно»
11 июл. 2026 г., 09:18
Официальный арт Beastmaster
Новость
Limitless опубликовал гайд на Beastmaster в Dota 2
11 июл. 2026 г., 08:48
Yuma на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA в Сербии.
Интервью
Yuma о причине поражения от 1w Team на EWC 2026 по Dota 2: «Мы просто много ошибались во время второго Рошана»
11 июл. 2026 г., 08:17

Новости

Все новости
Новость
Нынешний состав Team Falcons по Dota 2 первым в истории игры достиг отметки в 500 побед
11 июл. 2026 г., 11:00
Team Falcons на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Интервью
Satanic о второй карте против REKONIX на Esports World Cup 2026: «На Sven я был лучшим игроком в мире»
11 июл. 2026 г., 10:22
Фото Satanic на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Новость
CCT South America 2026 Series #3 по CS2 в пике смотрело почти 4 500 зрителей
11 июл. 2026 г., 10:10
Логотип CCT Season 3
Интервью
Mauisnake про Gizmy в 100 Thieves: «Данный трансфер определённо оживит карьеру не только rain, но и device»
11 июл. 2026 г., 09:39
Фотография Mauisnake с турнира
Новость
Mortalles отметил самые интересные матчи последнего дня групп Esports World Cup 2026 по Dota 2
11 июл. 2026 г., 09:38
Личное фото Mortalles