Mjz рассказал, почему нельзя показывать сопернику готовый Blink Dagger

Профессиональный игрок Ромель Аугусто «Mjz» Кинтерос Рохас в новом видео на личном YouTube-канале разобрал, почему не стоит показывать сопернику готовый Blink Dagger, как должна выглядеть карта перед началом атаки и чем предметы для сражений отличаются от предметов для фарма.
О том, почему нельзя показывать Blink Dagger
Если вы посмотрите последние игры, то увидите, что Blink Dagger у Slardar собирается примерно на 12–15-й минуте — это средний тайминг. То есть соперник и так ожидает, что к 13-й минуте оффлейнер будет с Blink Dagger. Но даже когда предмет ожидаем, вам нужно сделать так, чтобы сама игра выглядела быстрой и неожиданной. Другая команда не должна знать, в какой именно момент у вас появится Blink Dagger. Есть мелочи, которые превращают ганк в сюрприз, и от них зависит, сработает он или нет.
О разнице между предметами для сражений и предметами для фарма
Между Black King Bar и Battle Fury огромная разница. Black King Bar сильно помогает в командных боях 5 на 5, а Battle Fury там не даст вообще ничего. То же самое с Maelstrom — это не предмет для файтов, это предмет для фарма. Blink Dagger чём-то похож на Black King Bar, потому что тоже позволяет вам драться, но разница есть: с Blink Dagger вы забираете одиночное убийство и возвращаетесь фармить, а с Black King Bar вы устраиваете большой замес, потом берёте объект и уже после этого идёте фармить. Есть и промежуточные варианты — хороший пример Mage Slayer: он даёт ману и помогает фармить, но при этом у него есть боевой потенциал за счёт сопротивления магии и пассивной способности.
Понимать эту разницу нужно, потому что нельзя купить Blink Dagger и продолжать фармить, и нельзя купить Black King Bar и продолжать фармить. Такое бывает, только если вы сильно проигрываете и не можете ничего сделать. Но если игра ровная, а так чаще всего и есть, то с Blink Dagger вы идёте, забираете фраг и возвращаетесь к фарму. С Battle Fury наоборот: драться не надо, надо фармить. Я часто вижу на тренировках, как человек играет на керри, покупает Battle Fury на Phantom Assassin и продолжает лезть в бои. Единственные драки, которые вам стоит принимать, — это когда соперник ныряет к вашим и вы можете телепортом забрать один-два фрага. Но вы не хотите драться, вы просто помогаете команде.
О контроле курьера
Как только Slardar подходит к покупке Blink Dagger, он начинает показываться на линии. Он не ныряет, не форсит ганки — просто светит модель, чтобы соперник знал, что он здесь. А его курьер в это время идёт не на его линию, а в мид: так гораздо быстрее, потому что курьер очень медленный. Это важно, потому что почти всегда у вас больше вариантов, когда вы находитесь в центре карты: оттуда можно уйти и наверх, и вниз, и остаться в миде. То же самое и с саппортом — из мида ему проще подключиться куда угодно, чем идти через всю карту на бот или на топ. Поэтому в первую очередь вам нужен контроль мида, и уже потом контроль боковых линий. Если бы Slardar вёз предмет к себе на линию, а потом ещё решал, идти ли в центр, ганк бы просто не состоялся: курьер приехал в мид, герой телепортировался и сразу сделал игру.
О продавливании линии перед перемещением
Прежде чем куда-то идти, нужно продавить линию. Пропушили — и дальше решаете сами: топ, мид, бот, куда угодно. Если не пропушили, вы никуда не идёте. Продавленная линия даёт вам окно: пока волна крипов доходит обратно, вы можете делать что хотите, хоть в лес идти. При этом соперник обязан тратить время, чтобы толкнуть линию назад, иначе он теряет лагерь и фарм. В том эпизоде Slardar продавил линию, заставил Clinkz показаться, а дальше уже выбирал между топом и мидом — и ушёл в центр, где как раз был соперник.
О правильном порядке действий
Когда Blink Dagger уже куплен, вы не должны его показывать — он должен остаться сюрпризом. Здесь Slardar отдал предмет Keeper of the Light, который спрятался и ушёл под смок, а сам после покупки перестал появляться на линии и ушёл фармить закрытый лагерь в лесу. К этому моменту соперник видит только то, что Blink Dagger у него ещё нет, и думает, что предмет появится позже. Отдельная мелочь, о которой все и так знают: он копит заряды баша, чтобы прыгнуть сразу с ним.
Дальше команда идёт под смоком, и, поскольку они стоят в центре, они могут выбирать — вниз или в мид. Наверх им далеко, но это и есть та самая быстрая игра. Выиграна драка или проиграна — не так важно. Важно, что последовательность была правильной: фарм, скрытый Blink Dagger и только потом заход под смоком.
Ранее оффлейнер Team Liquid Маркус «Ace» Хёлгард рассказал о сильных героях для сложной линии в текущей мете. Он выделил Undying, Death Prophet, Night Stalker, Kunkka и Visage, а также поделился их сборками и советами по игре.
Фото — WESG.


