Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиMjz рассказал, почему нельзя показывать сопернику готовый Blink Dagger
Подпишись на наш Telegram
27 июл. 2026 г., 21:15 (обновлено)
Dota 2
Гайд

Mjz рассказал, почему нельзя показывать сопернику готовый Blink Dagger

Тимур Кадыров
Фото Mjz на WESG 2018

Профессиональный игрок Ромель Аугусто «Mjz» Кинтерос Рохас в новом видео на личном YouTube-канале разобрал, почему не стоит показывать сопернику готовый Blink Dagger, как должна выглядеть карта перед началом атаки и чем предметы для сражений отличаются от предметов для фарма.

О том, почему нельзя показывать Blink Dagger

Если вы посмотрите последние игры, то увидите, что Blink Dagger у Slardar собирается примерно на 12–15-й минуте — это средний тайминг. То есть соперник и так ожидает, что к 13-й минуте оффлейнер будет с Blink Dagger. Но даже когда предмет ожидаем, вам нужно сделать так, чтобы сама игра выглядела быстрой и неожиданной. Другая команда не должна знать, в какой именно момент у вас появится Blink Dagger. Есть мелочи, которые превращают ганк в сюрприз, и от них зависит, сработает он или нет.

О разнице между предметами для сражений и предметами для фарма

Между Black King Bar и Battle Fury огромная разница. Black King Bar сильно помогает в командных боях 5 на 5, а Battle Fury там не даст вообще ничего. То же самое с Maelstrom — это не предмет для файтов, это предмет для фарма. Blink Dagger чём-то похож на Black King Bar, потому что тоже позволяет вам драться, но разница есть: с Blink Dagger вы забираете одиночное убийство и возвращаетесь фармить, а с Black King Bar вы устраиваете большой замес, потом берёте объект и уже после этого идёте фармить. Есть и промежуточные варианты — хороший пример Mage Slayer: он даёт ману и помогает фармить, но при этом у него есть боевой потенциал за счёт сопротивления магии и пассивной способности.

Понимать эту разницу нужно, потому что нельзя купить Blink Dagger и продолжать фармить, и нельзя купить Black King Bar и продолжать фармить. Такое бывает, только если вы сильно проигрываете и не можете ничего сделать. Но если игра ровная, а так чаще всего и есть, то с Blink Dagger вы идёте, забираете фраг и возвращаетесь к фарму. С Battle Fury наоборот: драться не надо, надо фармить. Я часто вижу на тренировках, как человек играет на керри, покупает Battle Fury на Phantom Assassin и продолжает лезть в бои. Единственные драки, которые вам стоит принимать, — это когда соперник ныряет к вашим и вы можете телепортом забрать один-два фрага. Но вы не хотите драться, вы просто помогаете команде.

О контроле курьера

Как только Slardar подходит к покупке Blink Dagger, он начинает показываться на линии. Он не ныряет, не форсит ганки — просто светит модель, чтобы соперник знал, что он здесь. А его курьер в это время идёт не на его линию, а в мид: так гораздо быстрее, потому что курьер очень медленный. Это важно, потому что почти всегда у вас больше вариантов, когда вы находитесь в центре карты: оттуда можно уйти и наверх, и вниз, и остаться в миде. То же самое и с саппортом — из мида ему проще подключиться куда угодно, чем идти через всю карту на бот или на топ. Поэтому в первую очередь вам нужен контроль мида, и уже потом контроль боковых линий. Если бы Slardar вёз предмет к себе на линию, а потом ещё решал, идти ли в центр, ганк бы просто не состоялся: курьер приехал в мид, герой телепортировался и сразу сделал игру.

О продавливании линии перед перемещением

Прежде чем куда-то идти, нужно продавить линию. Пропушили — и дальше решаете сами: топ, мид, бот, куда угодно. Если не пропушили, вы никуда не идёте. Продавленная линия даёт вам окно: пока волна крипов доходит обратно, вы можете делать что хотите, хоть в лес идти. При этом соперник обязан тратить время, чтобы толкнуть линию назад, иначе он теряет лагерь и фарм. В том эпизоде Slardar продавил линию, заставил Clinkz показаться, а дальше уже выбирал между топом и мидом — и ушёл в центр, где как раз был соперник.

О правильном порядке действий

Когда Blink Dagger уже куплен, вы не должны его показывать — он должен остаться сюрпризом. Здесь Slardar отдал предмет Keeper of the Light, который спрятался и ушёл под смок, а сам после покупки перестал появляться на линии и ушёл фармить закрытый лагерь в лесу. К этому моменту соперник видит только то, что Blink Dagger у него ещё нет, и думает, что предмет появится позже. Отдельная мелочь, о которой все и так знают: он копит заряды баша, чтобы прыгнуть сразу с ним.

Дальше команда идёт под смоком, и, поскольку они стоят в центре, они могут выбирать — вниз или в мид. Наверх им далеко, но это и есть та самая быстрая игра. Выиграна драка или проиграна — не так важно. Важно, что последовательность была правильной: фарм, скрытый Blink Dagger и только потом заход под смоком.

Читайте также: Speeed выпустил гайд на Tiny в Dota 2

Ранее оффлейнер Team Liquid Маркус «Ace» Хёлгард рассказал о сильных героях для сложной линии в текущей мете. Он выделил Undying, Death Prophet, Night Stalker, Kunkka и Visage, а также поделился их сборками и советами по игре.

Фото — WESG.

Теги:
Mjz
Источник: https://youtu.be/u-B_82xhGT8
Тимур Кадыров
Тимур КадыровАвтор · Автор новостей

Читайте также

RCY на The International 2026
Hot
Klim Sani4 вышла в гранд-финал EPL Masters II — GamerLegion заняла третье место
10 сент. 2026 г., 18:13
Фото Дмитрия «Fishman» Полищука
Новость
Fishman назвал лучших героев пятой позиции в патче 7.41e Dota 2
10 сент. 2026 г., 16:27
lewis на Esports World Cup 2025
Hot
InterActive Philippines и Yangon Galacticos прошли в закрытый отбор на BLAST SLAM IX для Юго-Восточной Азии
10 сент. 2026 г., 15:25

Новости

Все новости
Интервью
arT о матче против FURIA на FISSURE PLAYGROUND 3 — CS: «Приятно обыгрывать такую сильную команду»
10 сент. 2026 г., 21:49
Фотография arT с турнира
Интервью
eraa: «Главная цель нашей команды — однажды выиграть крупный турнир»
10 сент. 2026 г., 21:24
Шон «eraa» Кнутссон.
Hot
Сетка и расписание плей-офф FISSURE PLAYGROUND 3 — CS
10 сент. 2026 г., 21:00
Трофей турниров серии FISSURE PLAYGROUND — CS
Интервью
Cap: «Мне было бы очень интересно посмотреть на Topson в Team Liquid»
10 сент. 2026 г., 20:01
Топиас «Topson» Таавитсайнен на The International 2026
Новость
Nausteri и Twista присоединились к тренерскому штабу ENCE Prospects по CS2
10 сент. 2026 г., 19:40
Слаава «Twista» Рясянен.