
Капитан Team Yandex Арман «Malady» Оразбаев в интервью на BLAST Slam VII рассказал о причине долгих матчей против LGD Gaming и оценил вклад тренера коллектива.
В первой игре, думаю, мы просто ждали их ошибки, потому что у нас было полное преимущество по карте, и мы не хотели закинуть игру на хайграунде. А в третьей игре мы, по сути, обгоняли их по фарму, но при этом думали, что Snapfire может собрать Divine Rapier, и тогда игра станет очень тяжёлой. Поэтому мы ждали день, чтобы играть через Jetpack. Ты видишь Snapfire — просто прыгаешь на неё с Hookshot, это очень легко.
Да, думаю, мы бы сдались. Не потому что мы плохие игроки, а потому что, думаю, мы бы не смогли достаточно терпеливо сидеть на хайграунде и надеяться на чудо. Мы бы просто использовали последний Smoke of Deceit: либо дерёмся и пытаемся выиграть, либо нас просто убивают и мы пишем GG.
Наш тренер бесполезен, он ничего не делает. Я беру ответственность за каждого героя, которого мы пикнули. [И сколько героев ты пикнул в том драфте?] Всех. Я выбрал всех. Я старался убедить команду, что нам нужны именно эти герои.
Ранее Арман «Malady» Оразбаев прокомментировал победу над Aurora Gaming в плей-офф BLAST Slam VII, отметил технические проблемы на сцене, включая слишком яркое освещение и высокую температуру, а также выразил надежду, что в будущем неполадки будут устранены.