JerAx о Topson: «Я ощущал, что он очень хорошо впишется в нашу культуру»

Бывший профессиональный игрок Ессе «JerAx» Вайникка в подкасте Dota Unspoken вспомнил уход Густава «s4» Магнуссона и Таля «Fly» Айзика из OG, а также рассказал о том, как была пересобрана команда.
Об уходе Fly и s4
Во время турнира, что удивительно, у меня было такое странное ощущение — будто мы становимся более отстранёнными от самих себя. Думаю, в основном это чувствовал я, и, кажется, это же ощущал и Fly. И ещё атмосфера во время игр тоже была такой. Что-то явно происходило, но я особо не зацикливался на этом. Я думал: «Ну, у нас просто очень тяжёлый турнир, мы не показываем лучшую игру, людям внутри команды нехорошо, это длится уже какое-то время, и это просто ещё один турнир. Мы идём дальше».
А потом после вылета из турнира я уже был в нормальном состоянии — думал: «Ладно, забыли, просто плохой турнир, мы не могли сыграть намного лучше». И тут меня вызывают в комнату, и мы собираемся все вместе. И всё это просто выкладывают в лицо — прямым текстом: вот что происходит, Fly и s4 уходят, удачи вам и так далее. Не помню, кто именно это сказал, но у меня было ощущение, что это не совсем они сами, а скорее наш тогдашний менеджмент.
И да, для меня это выглядело нереально. И нереально это ощущалось потому, что всё было сделано не так, как мы привыкли обсуждать вещи. Это не было открыто и честно. Можно было почувствовать, что что-то назревает, это было в воздухе, но наша командная культура была устроена совсем иначе — более закрыто. И это было, наверное, самое сложное. Для меня это было довольно тяжело. Рядом со мной был N0tail, и мне было тяжело видеть, как он это переживает. Мне было очень жаль его. И также мне было жаль Fly и s4, потому что я не думаю, что у них был другой способ это обсудить. Казалось, будто им это просто не позволяли сделать иначе. Потому что команда, куда они переходили, была нашим прямым соперником. И я думаю, это тоже усложнило ситуацию. Если бы это была другая команда, всё могло бы быть проще. Гораздо проще. Да, мне тоже было их жаль, потому что я как-то эмпатически понимал, что им тоже непросто, и они тоже будут пытаться перестроить команду, и я не знаю, как у них это получится. Пожелал им удачи. У них на себе весь этот груз, потому что именно так они с нами взаимодействовали.
О перестройке команды
И да, я уже не помню точно, как у нас появился ana, но он уже был в команде, и потом мы начали думать о пятом игроке. Были разные идеи, что-то обсуждали, и я помню, что лично я подумал о Topson. Я просто как вариант его назвал. И помню, что остальные отреагировали довольно сдержанно — не в негативном смысле, скорее в духе: «Мы вообще не знаем, кто это, играет на странных героях, как это вообще может работать?» Были и другие, более уважаемые имена. Я уже не помню точно какие и, наверное, не стал бы их называть здесь.
Но у меня было чувство, что нам точно стоит попробовать Topson. Почему-то я ощущал, что он очень хорошо впишется в нашу культуру — как человек, с ним будет легко взаимодействовать. Я видел в нём большой потенциал. Мне также всегда нравилась идея играть через давление на ранней стадии и создавать темп. И мне казалось, что наш предыдущий стиль игры таким не был. Возможно, это даже пугало Ceb и N0tail, потому что они скорее считали, что нужно играть через лейт и масштабирование — это было основой команды. Но я чувствовал, что нужно менять подход.
В итоге мы всё-таки решили попробовать его и довольно быстро увидели огромный потенциал — почти сразу стало заметно, что это работает.
О переходе N0tail на пятую позицию
Для меня лично это было очень позитивно, потому что я считаю, что он всегда был скорее игроком пятой позиции по стилю общения и лидерству, даже когда играл на керри. Он всегда был капитаном по мышлению, но у него не было пространства, чтобы это реализовать. Роль керри забирала у него слишком много фокуса, и из-за этого ему было сложно выполнять функции капитана с этой позиции. Но да, это было естественное попадание, и довольно быстро он нашёл похожие способы игры, как когда он выступал на керри. То есть давление, активность, постоянные попытки создавать действия и пространство.
Иногда это выглядело странно — как будто он просто умирает без смысла, и людям было сложно понять, что происходит. Но на самом деле смысл всегда был один: найти способ надавить на карту и создать пространство. И мы со временем стали намного лучше использовать это пространство. Мы научились гораздо лучше его реализовывать. И когда мы поняли, что именно это N0tail делает почти в каждой игре и что это и есть наш игровой план в ответ на его действия, — это стало очень сильным инсайтом.
О том, что ana не знал о провокации крипов
Как ты сказал, в Доту можно играть по-разному — люди обращают внимание на разные вещи. У меня тоже было такое, что я гораздо позже понимал: «Окей, вот что люди делали все эти годы, а я вообще этого не замечал». Потому что ты начинаешь ценить одни вещи, считаешь их важными и полностью на них фокусируешься, но при этом упускаешь всё остальное. И в крайнем проявлении это выглядит как ana. Этот человек буквально всю жизнь играет в Доту, постоянно клоунничает в пабах, но при этом каким-то образом всё равно выигрывает. Это выглядит странно: он делает хаотичные вещи, но побеждает. На самом деле это можно назвать своего рода эффективным способом обучения — он как будто усложняет себе игру специально и при этом всё равно выигрывает. Потому что ему становилось скучно в играх, где команда полностью доминирует. Он просто не чувствовал себя в таких матчах, ему хотелось усложнить игру, сделать её более хаотичной. И это явно его пабовский стиль, который он перенёс в профессиональную игру.
Фото — Bart Oerbekke, Turtle Entertainment.
Последние новости