Insania о Team Spirit: «Её шансы выиграть TI сейчас довольно низкие»

Айдин «Insania» Саркохи, Остин «Cap» Уолш и Квин «Quinn» Каллахан в подкасте ALL CHAT высказались о формировании меты вокруг патча и уровне игры Team Spirit.
О формировании меты вокруг патча
Insania: Это не так просто. Проблема в том, что сейчас Дота больше так не работает. В прежние времена, в золотую эпоху, я бы сказал: «Да, это патч под хард-керри, только Team Spirit хороша», но сейчас всё зависит от того, как команда двигается по карте вместе и насколько стиль игры игроков совпадает с этим паттерном. Честно говоря, многое зависит даже не от коров, а от саппортов. Об этом редко говорят, но у саппортов тоже есть огромные стилистические различия. Например, раньше, когда была эпоха доминирования Gaimin Gladiators, лейнинг был невероятно важен — ты буквально выигрывал матчи на стадии линий.
И я бы сказал, что такие игроки, как tOfu или Save-, — одни из лучших лейнеров в принципе. Но если сделать так, что лейнинг становится чуть менее важным, например на 5%, то сразу меняется всё: важнее становится передвижение по карте, и тогда резко растёт ценность игроков вроде 9Class или Boxi. Они начинают выглядеть гораздо сильнее, и это влияет на роль «пятёрки», керри и вообще на весь стиль команды. В итоге такие мелкие изменения вместе формируют ощущение того, подходит патч команде или нет. Раньше мы упрощали это до: «Да, у 33 нет хороших героев, аур, нет подконтрольных юнитов — плохой патч». Но на самом деле всё сложнее: влияет, насколько легко керри может раньше подключаться к игре, насколько важны тайминги оффлейнеров, насколько быстро команда может забирать вышки и так далее. Например, если всё завязано на раннем давлении через оффлейн и ранние Т-1 — это может идеально подходить одной команде и плохо другой. Поэтому сложно точно объяснить, но легко увидеть, когда патч естественный для команды, а когда нет. И когда я смотрю на Tundra Esports, даже из того немногого, что видел, у меня ощущение, что для неё текущий патч вообще не выглядит естественным.
Quinn: Кроме того, она, кажется, сильнее всех пострадала от изменений карты — когда нейтральные лагеря на краю карты переместили и занерфили. Ведь она буквально играет через фарм на краю карты, особенно 33, который постоянно стоит там и фармит эти лагери. Там стало меньше золота, и это ломает её привычный стиль игры, сбивает тайминги и даже влияет на решения в драках. И всё это в итоге требует времени, чтобы команда перестроила мышечную память под новые условия.
О Team Spirit
Insania: Я просто чувствую, не знаю, согласитесь ли вы, но мне кажется, что Yatoro и Collapse уже давно не выигрывали 1 против 9 — вот такое у меня ощущение. Я не чувствую, что смотрю на двух игроков, которые настолько сильнее остальных, что могут дотащить игру и выиграть её в одиночку после 20-й минуты, как это было раньше.
Cap: Как думаешь, это они потеряли свою магию? Или Team Spirit в целом потеряла свой импульс? Или другие команды просто привыкли играть против Team Spirit?
Quinn: Влияние ухода Miposhka.
Insania: Думаю, это частично так. Есть очень чёткий стиль игры, которого она долго придерживалась, и он хорошо работал благодаря Miposhka. И, мне кажется, без Miposhka она не может полностью воссоздать ту же систему. Но выглядит так, будто она пытается найти что-то новое, и, возможно, уже дошла до дна — и теперь готова перестроиться во что-то другое. Потому что игроки у неё всё ещё сильные, механическое умение есть. Но сейчас она как будто играет матч с двумя «четвёрками», а не с «пятёркой» и «шестёркой», как раньше. Из-за этого я думаю, что её шансы выиграть TI сейчас довольно низкие. Выиграть турнир — тоже маловероятно, но хорошо выступить она может. Для меня она и Team Liquid сейчас примерно на одном уровне. Это старые команды с потенциалом, которые могут выстрелить, но давно этого не показывали.
О Malr1ne
Quinn: Он, честно говоря, один из таких игроков, которых больше нет. Ты не можешь его повторить — у него слишком много опыта именно в этом стиле игры. Чтобы играть как он, нужно очень долго оттачивать такой подход. Он невероятно эффективный, но при этом как будто мастер играть в ситуации, где его давят. И при этом он всё равно очень эффективен. Есть такой стиль, когда игроки вообще не пытаются выиграть линию, просто бегают по карте и делают ганги — это не про него. Он не пытается выиграть линию, но при этом механически он очень сильный на линии. Он просто не пытается побеждать линию — он пытается сыграть вничью, но делает это очень хорошо. И при этом он ещё и суперэффективный по фарму, то есть он не бедный — он всегда очень богат. И именно сочетание этих качеств очень редкое: быть максимально эффективным, но при этом не играть на победу линии. Это очень странно и сложно повторить.
Insane: И ещё он очень разговорчивый игрок. Когда ты играешь с ним в пабах, он много говорит, и обычно, когда убираешь таких людей из команды, это сильно меняет ощущение игры внутри состава. Потому что пропадает игрок, который постоянно делает коллы в определённых ситуациях, и команда начинает ощущаться совсем по-другому.
- Читайте также: Insania о lorenof: «Он как запрограммированный NPC»
Ранее Айдин «Insania» Саркохи, Остин «Cap» Уолш и Квин «Quinn» Каллахан обсудили форму Virtus.pro, отметив нестабильную игру команды и зависимость результатов от отдельных игроков, а также оценили уровень watson и Malady.
Фото — Valve.


