
Белорусский тренер Виталий «so bad» Ошманкевич в своём Telegram-канале опубликовал пост, в котором рассказал, что можно делать до и во время игры в матчмейкинге, чтобы повысить свои шансы на победу.
Чуть больше месяца назад я обещал написать «гайд по матчмейкингу», когда преодолею отметку в 8500ммр. Но «гайда» не будет — я лишь поделюсь своим опытом и расскажу, к чему пришёл за месяц игры.
За это время я дважды падал на 8к и был в паре игр от Иммортал-драфта. Какое-то время я хотел сделать это на стриме, но, кто бы что ни говорил, стрим влияет на мое качество игры. Поэтому пришлось немного сократить количество стримов в угоду исполнению в играх. И это, наверное, первый пункт моего «псевдогайда»: убрать все отвлекающие факторы от игры.
Дальше я бы затронул инструменты, которые помогают упростить себе игры. В частности, рекомендую не забывать банить героев (ещё до старта игры), способных сломать вам геймплей уже с первых минут. К примеру, если вы играете саппортом на лёгкой линии, это Enigma, Brewmaster, Largo и другие подобные герои. Также очень рекомендую пользоваться додж-листом из Dota Plus. Особенно актуально, если вы играете каждый день примерно в одно и то же время суток. Со временем вы начнёте попадаться с одними и теми же игроками и будете запоминать их. Токсичных, плохо исполняющих свою роль или несовместимых с вами по пулу героев смело закидываем в додж-лист и повышаем шансы на комфортных тиммейтов.
Следующий инструмент — абуз банов героев на стадии драфта. Если вы совсем не разбираетесь в мете, придётся немного проанализировать собственные игры. На что обращать внимание? Каких героев часто забирают на ФП? Против каких героев тяжело играть с самого начала? Против каких нужен какой-то особенный геймплей? К примеру, сейчас практически в каждой игре обе команды пикают Bounty Hunter, поэтому он часто улетает в бан. То же самое происходит с Winter Wyvern, а местами и с Dark Willow. Зачем это нужно? У этих героев очень эффективный геймплей, и, если такой герой окажется у вас в команде, а не у соперника, вы уже упростите себе игру.
Это, пожалуй, практически все инструменты (за исключением одного, о котором расскажу в конце), которыми можно пользоваться ещё до начала игры, чтобы повысить свои шансы на победу. Есть ещё два момента, которые я сам пока толком не протестировал, но которые мне рекомендовали знакомые игроки. Первый — искать игры на Западной Европе. Объясняется это тем, что переливеры часто занимаются "своими делами" на российском сервере. Второй — не играть по ночам :)
Все остальные «советы» относятся уже непосредственно к самой игре. Но расписывать их здесь нет смысла: обо всех позициях не расскажешь, да и все тонкости в один текст не уместить. Тем не менее я очень рекомендую выбирать героев, которым нужно мало времени для полноценного вступления в игру, а не тех, на ком приходится 25 минут долбить лес, прежде чем ты сможешь нормально играть. Ну и, конечно же, стараться играть вокруг объектов, которые разработчики расставили по всей карте, и на которые уже чуть ли не указывают огромной красной стрелкой.
Также очень важно обновлять свои знания об игре: искать что-то новое, учиться у других игроков, посматривать за про-сценой. Без этого можно потерять интерес/вкус к игре и превратиться в очередного нпсишного игрока.
И напоследок — самый важный инструмент, который НЕОБХОДИМО абузить. Многие по своим причинам порицают его и ненавидят игроков, которые им пользуются. Играйте в пати. Снайпитесь в ролевом, регайте имортал-драфт вместе с друзьями. Разработчики сделали многое, пусть местами и косвенно, для того, чтобы люди играли вместе. И поверьте: играя в соло, вы рискуете чаще сталкиваться со стаками из 2–3 игроков. А это очень сильно бьёт по вашим шансам на победу — вне зависимости от того, насколько круто вы играете.
Ранее Виталий «so bad» Ошманкевич рассказал, что он помогает составу DYNASTY по Dota 2 в роли наставника. Что касается роли игрока, он не выступал на профессиональной сцене с января 2025-го.
Фото — Nemiga Gaming.