
Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в ролике на YouTube составил топ-3 героев патча 7.41f для каждой игровой роли.
В предыдущем патче темповые персонажи, способные вылавливать одиночные цели, такие как Slark, не были хороши. Потому что герои дальнего боя имели огромное количество урона. Они позволяли команде так быстро собираться вместе, что игра заканчивалась раньше, чем вы успевали поиграть. Теперь мы в совершенно другой мете, где даже на про-сцене команды всё чаще предпочитают более медленных героев ближнего боя, которые обычно собирают Battle Fury.
Два других героя — это Phantom Lancer и Sven. Они отлично вписываются в эту мету. Slark наказывает всех героев ближнего боя с Battle Fury, потому что он охотится за ними по карте и раньше включается в игру. А Phantom Lancer наказывает всех керри, что хотят фармить, потому что превосходит их в лейте. Ещё влияют нерфы Mjollnir, Shiva's Guard и Radiance, а Battle Fury не справляется с иллюзиями Phantom Lancer. Это очень страшный парень для поздней стадии игры.
Таким образом, сейчас Slark — это темповый керри, что-то вроде Shadow Fiend в прошлом патче, но который играет совсем иначе. А Phantom Lancer — это герой для глубокого лейта.
Topson начал играть на нём ещё до патча 7.41f, но теперь этот герой всё чаще и чаще встречается в моих играх и ощущается очень сильным — это Outworld Destroyer. Это один из моих самых нелюбимых персонажей в игре, потому что его Astral Imprisonment и возможность красть ману — одни из самых раздражающих механик в Доте. Также есть риск, что он убьёт тебя за один удар. Стандартная сборка обычно включает в себя Meteor Hammer, предметы на мобильность, Aghanim's Scepter, если не хватает выживаемости или Scythe of Vyse, если нужно быстро убить одного героя. Но главное преимущество Outworld Destroyer — он доминирует на миде против милишников. Outworld Destroyer буквально хорош против любого героя на миде сейчас, потому что все герои дальнего боя были понерфлены.
Я всё же включил сюда Ember Spirit, потому что, если вы хотите освоить роль мидера, этот герой — отличный выбор. Однако с Ember Spirit нужно быть очень осторожным, потому что существуют такие контрпики, как Slark и Outworld Destroyer, а также Earthshaker и Monkey King, которые могут закрыть вас на линии. Если говорить о герое, которого стоит упомянуть не столько в контексте обучения, сколько из-за того, что он встречается в каждом матче и это очень раздражает, когда не знаешь, как против него играть — то это именно Ember Spirit. Главное, нужно помнить, игроки на этом персонаже почти всегда собирают Spirit Vessel и делают ставку на Searing Chains, тогда он практически неуязвим для диспеллов.
И ещё три особых героя — это Arc Warden, Meepo и Invoker. Invoker остался актуальным с предыдущего патча с той же сборкой через Meteor Hammer и Boots of Travel. Но сейчас я стал гораздо чаще видеть Arc Warden. Темп игры упал, что позволяет персонажу получить необходимое для него пространство. Meepo тоже наказывает тогда, когда игра замедлилась — он отлично вписывается в подход одновременного фарма и охоты на соперников.
Я думаю, что абсолютный лидер на этой линии — Enigma. Особенно тогда, когда такие герои, как Rubick растут в цене. Сценарий для Enigma в играх кажется почти непобедимым для большинства керри. Исторически Enigma — это герой-инициатор с Blink Dagger, но со временем он стал персонажем, который забирает твои строения, забирает карту. так что теперь всё пришло к Black King Bar, Scythe of Vyse, Octarine Core, поздний Refresher Orb. В ранней игре также используют Drum of Endurance и Urn of Shadows.
Следующий герой — это своего рода Slark для оффлейнеров, в понимании того, что его легко разгромить на линии — это Dark Seer. Забавное о Dark Seer то, что сейчас он много проигрывает на турнирах. Но если ты совершаешь одну ошибку против Dark Seer, или двигаешься по игре медленнее него — он забирает преимущество, забирает всех крипов. Я даже видел поздний Radiance на этом герое.
Если вам нужен глобальный герой в игре — сейчас это Dawnbreaker. Underlord был лучшим в прошлом патче, но ему понерфили способности, и сейчас Dawnbreaker у него выигрывает. С ней мы видим более динамичную игру и больше комбинаций для убийств. Её глобальное присутствие на карте важно, потому что у вас всегда есть возможность защитить команду, и также есть возможность поддержать атаку.
Говоря о четвёртой позиции, я хотел добавить сюда лишь Techies, потому что 3 других героя выполняют примерно одну и ту же функцию. Ранее я говорил о тенденции точечных убийств, рассредоточения по карте и замедления игры — все эти функции выполняют Nyx Assassin, Spirit Breaker и Bounty Hunter.
Что касается Techies, его способности эффективны против большинства керри, которые собираются на вас напасть. У него есть Tazer, а также возможность размещать заклинания по области, из-за чего мобильные герои не могут прыгать повсюду, потому что у них нет ощущения, что они могут бегать без ограничений.
Говоря о пятой позиции, раньше формула была проста — герой ближнего боя + герой дальнего боя. Ты мог умирать от Clockwerk, но всё ещё было нормально. Но мета поменялась, и сейчас я чувствую себя очень неловко, когда я вижу Spirit Breaker или Nyx Assassin в другой команде, и мне нужно пикнуть дальника. Так что если вы планируете помогать своему керри сейчас, то вам нужен герой, который будет иметь быструю перезарядку способностей и играть вместе с командой. Winter Wyvern — это герой прошлого патча, но она всё ещё хороша, потому что у неё есть сетап для тимфайтов, есть помощь в добивании врагов, а также вы можете спасти тиммейтов.
Также герои с небольшой перезарядкой, которые хороши против всех этих бойцов с Battle Fury — Crystal Maiden и Disruptor. Они любят играть против неуловимых персонажей, затягивая их обратно в тимфайт. Я говорю это не только основываясь на метовых керри, но и из-за высокого винрейта этих персонажей в пабах прямо сейчас.
Ранее Брайан «BSJ» Канаван более подробно поделился мнением о падении популярности у героев дальнего боя в патче 7.41f, а также подсказал контрпики для них и героев ближнего боя.
Фото — BSJ.