Daxak: «В Virtus.pro действительно во многое очень верилось. Я очень сильно перестраивался, где-то сломался»

Профессиональный игрок Никита «Daxak» Кузьмин в видео на YouTube ответил на вопросы подписчиков о коммуникации в профессиональных командах, мотивации играть в Dota 2 и разборе действий в матчах.
О коммуникации в профессиональных командах
[Существует ли координация TeamSpeak во время игр профессиональной команды? О чём я? Заранее обсуждается и утверждается ряд категорий информации, которые можно и нужно произносить. Убирается всё то, что вносит в TeamSpeak мусор и хаос.]
Да, но даже в тир-1 командах происходит невероятный хаос, и, соответственно, периодически там либо какой-то спам, либо какая-то *** [фигня]. В идеальной команде ты общаешься паттернами. То есть ты придумал какой-то смоук, назвал его, допустим, «пупей смоук», или сделал какое-то действие с Roshan, с объектами, со смоуком. Ты его как-то назвал, и, соответственно, потом будешь повторять. Либо же ты просто разговариваешь командами. То есть: «смоук через минуту в топ», и все остальные тиммейты под это должны подстроиться.
То есть не нужно говорить: «смоук в топ через минуту, потому что у меня есть какой-то предмет, ты должен распушить, ты должен показаться» и так далее. Всё это проговаривается на реплее, и это то, что отличает тир-3 команду от тир-2. Потому что когда ты что-то кому-то говоришь, это время. Соответственно, тир-1 команда без войса, скорее всего, победит большинство тир-2 команд с войсом.
О любимой про-команде, в которой был Daxak
[Расскажи про свою любимую профессиональную команду, в которой ты играл, и было грустно покидать состав.]
Блин, шутки шутками… Не знаю, возможно, это потому что последняя, возможно, потому что недавно расстался. Но в Virtus.pro действительно во многое очень верилось. Я очень сильно перестраивался, где-то сломался и так далее. Но, тем не менее, наверное, это... Хотя, опять же, много было ошибок, допущенных в карьере, от которых я где-то сожалею, где-то ещё что-то. Наверное, так, да.
О мотивации игры в Dota 2
[Что мотивирует на протяжении десятилетия запускать Доту? Приносит ли игра такое же удовольствие, как в начале пути?]
Мне кажется, это сочетание удовольствия и денег. Ну, мы живём в капиталистическом мире. Без денег не сможешь делать ничего. И сам факт того, что я могу зарабатывать деньги, просто гоняя человечков... А почему нет? Кайф! Считай, мечта. Всем советую заниматься тем, что нравится. Если у вас это получается. Если вы это хоть как-то можете монетизировать.
О том, зачем люди играют в Dota 2
[Зачем люди, на взгляд Дахака, играют в Доту? Например, согласно контр-интуитивной гипотезе в исследовании психологического портрета игроков от sereGGa, люди получают удовольствие от страданий и поражений в Доте. Ты с этим согласен?]
Ну, если я не ошибаюсь, мы все частично чуть-чуть мазохисты. То есть где-то какую-то боль мы любим. И, соответственно, если эта боль контролируемая, то, думаю, это может быть логично. То есть кто-то реально получает удовольствие, а кто-то любит выплескивать негатив. Кто-то любит получать негатив в ответ. Или же просто страдать. И, соответственно, за счёт страданий здесь он не будет страдать в другом месте.
О том, почему Daxak не смотрит повторы дальше ранней стадии игры
[Почему редко разбираешь действия после лайнинга, ссылаясь на некую рандомность? Ведь всеобщую хаотичность игры можно также использовать себе на руку. Ну, или, как минимум, можно выделить, какие ошибки возникают вследствие этого хаоса.]
Во-первых, мы люди последовательные. Поверь мне, даже в тир-3, даже в тир-2, даже в некоторых тир-1 командах ты сначала разбираешь лейнинг, начало. И только потом, через какое-то время, когда у тебя это уляжется — неделя, две — у профессиональных команд, братан, только потом ты разбираешь какую-то свою игру. И даже если потом будут какие-то просадки по лейнингу, ты что-то будешь делать в игре. Я же разбираю начало, лейнинг, и потом даю приблизительно, что ты должен собрать, что ты должен сделать, с кем ты должен играть.
А если он плохо отстоял лейн, плохо отстоял начало, у него не тот билд, он находится не в той части карты, не понимает, где ему играть, как ему играть, и самое главное — у него темп просто на нуле, то есть где он должен был купить Aghanim's Scepter на Beastmaster на 14-й минуте, он покупает на 19-й. Ну, совершенно кардинально эта игра меняется. И почему она хаотична? Потому что даже если ты зайдёшь в паблик, где все будут топ-100, всё будет максимально на рандоме, паттернов, скорее всего, будет мало. А если я смотрю 9-14 тысяч, даже 15 тысяч ММР — там будет это ещё рандомнее. Потому что топ-100 — это там 15 500, грубо говоря.
Ранее Никита «Daxak» Кузьмин рассказал о «смерти» Dota 2 и принятии игровых решений в рейтинговых и профессиональных матчах.
Последние новости