Daxak о Dota 2: «В паблике слушайте только себя, всё остальное вас не так сильно интересует»

Профессиональный игрок Никита «Daxak» Кузьмин в видео на YouTube ответил на вопросы подписчиков о «смерти» Dota 2 и принятии игровых решений в рейтинговых и профессиональных матчах.

О механике разброса атаки

Первый вопрос: «Считаешь ли разброс атаки вообще нужной механикой в Доте?» Я считаю, что да. То есть это всё пошло со времён, когда у Slardar не каждая четвёртая тычка была, а на рандоме — и вообще очень много рандомных героев. Это добавляет зрелищности. Почему люди не смотрят плавание? Потому что там всегда ты знаешь, кто победит. Почему люди смотрят футбол? Там очень много рандома, очень много командного взаимодействия, ошибок и так далее и тому подобное.

Gol0vach'а не смотрели бы, если бы он шикарно играл, понимаете? Так что это хорошая механика. В идеале её улучшить и добавить так, что у тебя есть белый и зелёный урон. И, соответственно, когда ты поднимаешь белый урон, ты, допустим, поднимаешь минималку; когда зелёный, поднимаешь максималку. А не так, чтобы всегда разброс был один и тот же. Либо какие-то способности или предметы, которые разброс уменьшают, делают каким-то особенным и так далее.

О «смерти» Доты

«Как считаешь, умирает ли Дота, что ей надо для того, чтобы жила дольше?» С одной стороны, я считаю, что Дота умирает, потому что разработчики забили на неё огромный болт. А с другой стороны, сообщество живёт — жило, живёт и будет жить. Насколько долго, насколько качественно — непонятно, но киберспортивная сцена вроде не умирает, деньги вроде всё ещё везде есть, зрители есть, а пока есть зрители, есть и сама игра. Но если патчей совсем не будет, то зрителям это наскучит, так что нужны патчи. Нужны разработчики и любые изменения — они, скорее всего, в плюс, потому что они добавляют интереса.

О возможности играть на про-сцене, не владея основополагающими героями своей роли

«Возможно ли играть тир-1–2, не играя на „базе“? К примеру, Puck, Queen of Pain, Storm на миде — аналогично других ролях». Возможно, но с помарками. То есть ты должен быть каким-то супермолодым либо у тебя должен быть хотя бы топ-10 MMR, и тогда люди будут смотреть на тебя, прислушиваться и так далее. Потому что если этого не произойдёт, то тебе будут говорить: «Играй на мете, ты играешь недефолтно»; «Ты делаешь какие-то странные вещи»; «Зачем нам этот герой?» — и так далее и тому подобное. И это будет происходить на постоянке. Соответственно, без каких-то жёстких вводных данных вряд ли получится. Тем более мета всё-таки меняется. Соответственно, зачем нужен игрок/герой, на котором нужно сыграть на 150%, если есть герой, которого нужно либо забанить, либо взять, и на нём нужно сыграть, ну, на 50%, но при этом импакт будет одинаковый.

О тренировке игровых аспектов без наигрывания большого количества матчей

«Есть игровые моменты, которые зачастую прокачиваются наигрыванием игр по типу стрейфов на линии, понимания, файт благоприятный или нет. Вопрос: можно ли как-то искусственно, без проигрывания тысячи игр натренировать такие аспекты?» В теории — да, но, скорее всего, почти невозможно, потому что все вот эти инстинкты в момент адреналина — это именно то, что отличает хорошего игрока от плохого. И для этого тебе при любых нужен опыт. Если ты какой-то тренер, чисто в теории, только за счёт просмотра ты можешь что-то наработать, но в реальности, если именно ты игрок, практика решает. Баланс практики, баланс теории — иначе никак.

О принятии решений с оглядкой на командный дух

«Если союзник колит что-то не так, по твоему мнению, то лучше сделать то, что он хочет, чтобы подержать командный дух, или забить на него и играть так, как видишь сам?» 100% второе. Но важно после этого сделать вывод. Командный дух — это, конечно, хорошо, но, если ты знаешь гарантированно, как победить, лучше сделай второе.

В компетке, скорее всего, тебе периодически придётся подстраиваться под свою команду, особенно если у тебя не кор-позиция. Точнее, даже не так. Дело не в кор-позиции. Дело в том, что если у вас Apparition, который контрит весь вражеский пик, — это кор-позиция. Если он скажет встать впереди, ты обязан встать впереди. Если у вас Ursa топ-1 по нетворсу, по импакту и так далее, если он вам что-то скажет — вы обязаны сделать, даже если вы в это наверняка не верите. Соответственно, самый сильный игрок или персонаж в данной игре обязан решать за вас, даже если вы не до конца будете понимать, что и как, вы обязаны будете послушаться.

В паблике слушайте только себя, всё остальное вас не так сильно интересует. Как минимум потому, что если вы сделали ошибку, вы сможете винить самого себя.

Ранее Daxak объяснил, почему считает ошибкой покупку Hand of Midas на саппортах.

Последние новости

Читайте также