Cap о выпуске патчей во время турниров: «На самом деле мне это нравится»

Комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast обсудили влияние Доты на психику и высказались о выходе крупных патчей во время турниров.

О дофамине и Доте

SVG: Дота — это активатор дофамина. Это как когда ты скроллишь TikTok или что-то подобное, да? Ты получаешь эти, может быть, не такие частые, но всё же дофаминовые всплески. И я думаю, что это в целом работает примерно так же. Дота влияет на химию мозга и на дофаминовые рецепторы — это точно. У меня нет формального исследования на эту тему, потому что это Dota 2, но я скажу по 15 годам игры и по чтению психологии: это точно есть. И тогда возникает вопрос: это почти как будто ты зависим от наркотика. И чтобы получать эффект, тебе нужно со временем увеличивать дозу или делать её более сильной, верно? Потому что твой организм переходит на другой базовый уровень. Я уверен, что с Дота происходит то же самое. И если ты начинаешь это убирать, ты снижаешь пик дофамина. <...> И мне интересно: если ты снижаешь этот пик после того, как у людей уже понизилась база дофамина. Тогда люди могут просто начать считать игру скучной и не понимать почему, и, возможно, будут играть меньше. Я не знаю.

О потере смысла жизни после конца карьеры про-игроков

SVG: Я на самом деле тоже сегодня об этом думал, потому что вышло интервью с Miposhka. Не знаю, видел ли ты его, где он говорил о жизни после Доты и так далее. И я уверен, что многое там может быть преувеличено или вырвано из контекста, но я понял, о чём он говорил — про структуру и жёсткость профессиональной жизни. Потому что это одна из вещей, которую я очень хорошо осознавал, когда играл, и к которой пытался заранее адаптироваться. И это то, что многие про-игроки недооценивают или вообще не понимают — почему их жизнь кажется бессмысленной и несчастной после завершения карьеры, даже если они получили от неё всё, что могли. И я думаю, что реакция в комментариях тоже это не поняла. Люди просто такие: «О, ты богатый профессиональный игрок в видеоигры, ну и заткнись».

Cap: Когда кто-то богат и жалуется на проблему, которая кажется нерелевантной, люди обычно реагируют очень жёстко.

SVG: Я понимаю это. Я не оправдываю его, но и не собираюсь судить. Мы не знаем его ситуацию. Деньги не решают все проблемы — они помогают, но не делают человека счастливым.

Cap: Да, я думаю, что тут хотя бы плюс в том, что он богат — это даёт ему время разобраться в себе. А вот игроки, которые не заработали достаточно или неправильно распоряжались деньгами, окажутся в гораздо худшем положении. У них не будет такого запаса времени, как у Miposhka. Они могут просто сидеть дома, играть в разные игры, и через пять лет внезапно окажется, что они в глубоком дерьме.

SVG: Да, это правда. Свободу, которую дают деньги, трудно понять, пока она тебе не нужна. Даже если ты можешь это представить, это всё равно другое. Те, кто жил без этой свободы, понимают её и ценят. Но это один из тех жизненных уроков, которые нужно пройти самому. Но даже помимо этого, часть проблемы в том, что Miposhka играл в Доту лет 15 или около того. Как и все про-игроки.

Cap: Да, он один из самых старых игроков сцены. Он ещё в тир-3 сцене гриндил с самого начала.

SVG: То есть вся его жизнь была структурирована игрой, и ему не приходилось думать об этой структуре. Ему не нужно было планировать день или заполнять пустое время. А это очень сильный фактор — он даёт смысл и направление, потому что тебе не нужно думать, что делать дальше. И, по сути, этим пользуются многие системы. Культы, например, используют это. Политические движения используют это. Финансовые мошенничества используют это. Они предлагают тебе: «Мы дадим тебе смысл, структуру и цель, и каждый день будет иметь значение», но на самом деле это всё не настоящее.

Cap: Мы точно видели, как некоторые про-игроки уходили в довольно странные, культоподобные или мошеннические направления.

SVG: Да, абсолютно. И это потому, что люди пытаются заполнить внутреннюю пустоту и не знают, как сделать это здоровым способом. Поэтому они ищут что-то, что сделает это за них. И такие системы очень хорошо это делают. Они могут быть вредными по своей природе, но очень эффективными. При этом существуют и здоровые варианты. Например, духовность — некоторые люди находят структуру там, и это не превращается в зависимость. Или семья может дать это. Если у тебя сильная дисциплина, ты можешь построить это сам — через хобби, карьеру и так далее. Но это очень сложно. Потому что многие люди просто попадают в Доту случайно. Они не приходят туда осознанно. И чтобы играть по 10 часов в день, не нужно огромной мотивации — ты просто убегаешь от вещей, которые требуют усилий. И в этом ловушка. И ещё это меняет базовый уровень дофамина. И когда ты выходишь в реальную жизнь, всё кажется скучным по сравнению с Дотой. Потому что Дота даёт настолько сильные эмоции, что мозг перепрошивается. И фильмы, книги, спорт и всё обычное начинают казаться скучными. Даже думскроллинг может казаться скучным людям, которые слишком долго играли в Доту, потому что даже это не дотягивает до нового базового уровня.

О выходе патча во время ESL One Birmingham 2026

Cap: Было много безумных вещей, которые происходили во время этого. Для тех, кто не знает об опыте выхода патча прямо посреди турнира: как кастеры — мы иногда получаем комментарии вроде: «О, мне вас так жалко, вам приходится со всем этим разбираться». Но на самом деле мне это нравится. Я отлично провожу время. Я читаю патч, конечно, стараюсь как можно быстрее впитать максимум информации, чтобы не выходить на каст вообще без понимания происходящего. Но это опыт обучения для всех — мы все просто плывём по течению, когда выходит новый патч в Доте. И это, по сути, очень хорошее время. Думаю, что одна из наших сильных сторон как дуэта кастеров — это постоянные вопросы: что происходит и почему. Новый патч только усиливает это, потому что вопросов становится ещё больше. Но кому это точно не нравится — это игрокам и, конечно, организаторам турниров. Потому что каждый раз, когда выходит новый патч, появляются баги. И команда разработчиков Доты постоянно работает над тем, чтобы находить эти баги и сообщать командам, какие из них нельзя использовать. Они должны быть настолько внимательны, что меня всегда поражает: они часто заранее знают о сломанных героях ещё до того, как это появляется на Reddit. Они тестируют всё это, находят проблемы и предупреждают заранее — это заслуживает уважения. Но, конечно, игроки оказываются в сложной ситуации. Хотя, возможно, и в хорошей. Мы обсуждали это на турнире, и я спрашивал мнение разных людей из аналитики и кастеров о патчах посреди турниров. И неудивительно: все, кто имеет соревновательный опыт, говорили: «Это полная ерунда». А те, кто никогда не играл профессионально, наоборот говорили: «Да, это классно».

Фото — ESL.

Последние новости

Читайте также