BSJ об Alchemist-керри через раздачу Aghanim’s Scepter: «Как игроку на керри, мне не нравится этот стиль игры»

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в видео на YouTube поделился мнением о некоторых героях в связи с удалением аспектов в патче 7.41.

Об Alchemist

У него было три аспекта. Один давал уменьшение перезарядки стана и Shard во время ульты — это полностью убрали. Другой аспект давал ему 250 золота в начале игры — его тоже убрали. Но третий аспект, который давал ему пассивные 70 золота в минуту, когда он отдавал союзнику Aghanim's Scepter, и это был очень хороший вариант для игры в роли саппорта. Именно поэтому героя часто видели на саппорте, даже в пабликах. Но теперь это изменили: вместо пассивного золота он теперь усиливает то, сколько ты получаешь от Greevil's Greed, что превратило его в систему раздачи Aghanim's Scepter с керри-позиции.

Я надеюсь, что к тому времени, когда многие из вас будут это смотреть, это переработают, потому что мне нравится идея персонажа, связанного с деньами, но мне не нравился пассивный геймплей саппорта с раздачей скипетров. Я не считаю это интерактивным и интересным, и мне также не нравится, что это дают делать керри. Как игроку на керри, мне не нравится этот стиль игры. Он должен быть построен вокруг меня, а не союзников.

Об Earthshaker

Самое важное в случае Earthshaker — у него был аспект, благодаря которому, когда он убивал крипа или героя, тот улетал вверх. Это было настолько забавно, что они просто сделали это его врождённой способностью. Так что если вы возвращаетесь в Доту и удивляетесь, почему все эти герои и крипы летают по экрану, то, вероятно, это потому, что Earthshaker применил Echo Slam.

О Faceless Void

Faceless Void — один из героев, в случае которых я больше всего благодарен за то, что их аспекты удалили из игры. Его аспекты были такими: у него была обычная Chronosphere, так что ему, по сути, не досталось аспекта; ещё был Time Zone — квадрат, который не оглушал, а вместо этого сковывал противников, снижал перезарядки Void и перезарядки союзников. В теории это смотрелось отлично для попытки освежить героя, но в итоге, в зависимости от изменений, всё было либо фундаментально сломано, либо бесполезно. Они до конца не могли понять, как следует сделать.

И лично для меня, как старого игрока на Faceless Void, это был уже не тот герой, он стал больше полезным саппорт-оффлейнером. А если ты настоящий ценитель персонажа, так не пойдёт. И сейчас его вернули к старому варианту с Chronosphere — слава богу.

О Lina

Lina — интересный случай. У неё был один аспект, благодаря которому её ультимейт давал ей много зарядов Fiery Soul. Этот аспект перенесли в Shard. Теперь, когда она применяет Laguna Blade, её Shard — это один из старых аспектов. Другой аспект, из-за которого её способности наносили меньше урона, но наносили его с течением времени в виде дебаффа, перенесли в её врождённую способность.

Лично я считаю, что это немного раздражает, потому что теперь её заклинания довольно слабы для добивания крипов на линии, и она кажется относительно неактуальной на про-сцене и в целом. Я всё ещё вижу, что её иногда берут, но её фаза лайнинга определённо слабее, хотя в целом заклинания наносят больше урона.

Мне не нравится направление, которое разработчики выбрали, и я надеюсь, что к тому времени, когда вы это будете смотреть, они немного его скорректируют, найдут хороший баланс: правильная ли это врождённая способность? Было ли правильным решением перенести этот аспект в Shard? Они фактически дали ей два аспекта и сохранили их в том или ином виде.

Ранее аналитик поделился советами по игре на третьей позиции. Так, он объяснил, как оффлейнерам лучше вести себя на линии, какие предметы стоит покупать и каким образом можно продлить фазу лайнинга, если она идёт хорошо.

Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.

Последние новости

Читайте также